Нет, DC Games не должны быть частью канона DCU

Сон без чудес&#

Нет, игры DC не должны быть Часть канона DCU

Итак, Джеймс Ганн хочет создать взаимосвязанную вселенную продуктов DC, в которой не только фильмы, но и телешоу, и даже игры связаны в одном сеттинге? Возможно, на бумаге это звучит фантастически, но мы уже видели, как эта песня звучит, и это некрасиво. Во всяком случае, есть гораздо больше причин не связывать все будущие игры DC в единую непрерывность, чем требовать, чтобы они были связаны с более крупными имеющимися свойствами.

Что я имею в виду? Что ж, в безмятежные дни PS3 и Xbox 360, когда Кинематографическая вселенная Marvel находилась в зачаточном состоянии, Кевин Файги и компания пытались сделать то же самое. Sega подписала соглашение о публикации нескольких игр на каждой доступной консольной платформе, лицензируя каждый фильм, связанный с разными студиями.

Нет, игры DC не должны быть частью канона DCU

На самом деле , было так много студий, что существовало несколько версий каждой связанной игры, каждая из которых отличалась историей, геймплеем и, что наиболее важно, качеством. Конечно, в 2011 году мы получили Captain America: Super Soldier, отличный рифф на Arkham Asylum, но нам также пришлось пережить две посредственные игры Iron Man и абсолютно ужасный, едва функционирующий Thor: God of Thunder.

На некоторых других системах вы получите лучшую или худшую версию каждой из этих игр. Thor на DS от WayForward был настоящей жемчужиной, в то время как демейк для 3DS/Wii показал себя намного лучше, чем его HD-аналог. Между тем, Капитан Америка вонял Wii, а Железный Человек каким-то образом закончил тем, что выпустил версию Wii для ПК, а не HD-версию, в то время как все остальные игры отменяли свой порт для ПК за несколько месяцев до выпуска. Это даже не касается реальной роли, которую должны были выполнять игры, как подлинных частей сюжетной линии MCU.

Сюжетно, что игры о Железном человеке прямо противоречат MCU — даже чертова привязка iOS к «Железному человеку 3», которая служит эпилогом к фильму, имеет МОДОК в качестве главного злодея за годы до Квантумании. «Капитан Америка: Суперсолдат» устанавливает некоторые элементы сюжета, которые позже использовались в сиквеле, а также несколько злодеев Гидры, которые позже будут повторно использованы в совершенно других периодах времени в «Эре Альтрона» и «Агентах ЩИТ».

Let&#39 ;s не забывайте, что не каждый актерский состав повторит свои роли, а некоторые талантливые актеры просто отстойпри озвучке игры. Себастьян Стэн звучит так, как будто он пьян в Super Soldier, а у Дона Чидла есть интонация человека, постоянно думающего про себя: «Правда, это то, на что я подписался?» на протяжении всего фильма «Железный человек 2: Игра».

Нет, игры DC Не должен быть частью канона DCU

Помимо очевидных препятствий и логистики, есть еще более важная проблема, которую следует учитывать: преемственность почти всегда отпугиваеткреативность. Просто посмотрите на игры по «Звездным войнам» за последние несколько лет. Самым творчески амбициозным проектом был по сути ремейк X-Wing vs. Tie-Fighter. Между тем, кампания Battlefront II не может повлиять, противоречить или испортить какие-либо события в «Последних джедаях», так что это ничего не значащий бургер, который никогда не приводит к каким-либо значительным откровениям или событиям в сеттинге.

Нет, Игры DC не должны быть частью канона DCU» data-src=

История Jedi: Fallen Order была настолько абсурдна в предпосылках, которые были даны, когда она была установлена, что было очевидно, что ставки не могут быть ;t быть должным образом реализованы. Многочисленные персонажи, использование которых было бы невероятным, вместо этого ограничиваются камеями или предметами коллекционирования в мобильной гача-игре.

Серьезно, назовите одну вещь, которую игры «Звездные войны» действительно добавили к преемственности значимым образом. Какую пользу кому-то принесло ограничение их даже незначительного раздвигания границ «Звездных войн»? Они даже не могут повторно канонизировать старые элементы из исходной преемственности для собственного использования, если телешоу или фильм не сделают это раньше.

Прошли времена сумасшедших сценариев «что, если», как в The Force Unleashed и Galactic Battlegrounds. Нет таких потенциально нарушающих канон игр, как Rebellion или Empire at War. Все это исключительно безопасный, не вызывающий возражений материал, который не осмеливается сдвинуть циферблат даже на дюйм в любом заданном направлении.

Нет, Игры DC не должны быть частью канона DCU» data-src=

Игры DC должны иметь возможность быть самими собой. Среднестатистическому кинозрителю все равно, связаны ли игры, и сценаристам тоже. Всем будет проще, если вы просто позволите им существовать в своих отдельных пространствах и делать то, что требует от них каждое средство.

Вы только посмотрите на Marvel прямо сейчас. Наконец-то они получили сообщение. Midnight Suns может использовать некоторые сюжетные идеи из игры Insomniac Spider-Man и Iron Man VR, но она не беспокоится о том, чтобы быть такой же точной преемственностью. Никто не ожидает, что Венома в «Человеке-пауке 2» сыграет Том Харди, когда Тони Тодд, у которого есть реальный опыт озвучки, готов к выступлению.

Поэтому DC должен сэкономить всем много времени. неприятности и не повторять одну из самых вопиющих ошибок Marvel.

Ваше мнение