аркан

Когда геймер слышит, что его любимая игра экранизируется, его реакция почти всегда скорее ужас, чем радость. Но на это есть причина, которая восходит к тому времени, когда видеоигры впервые начали адаптировать для большого экрана. Долгое время адаптации видеоигр были обречены на провал, в основном из-за того, что они полностью не понимают исходный материал.
Однако только недавно произошел сдвиг в адаптациях видеоигр и их приеме. Теперь, когда игроки слышат, что будет адаптация, реакция становится более неоднозначной, поскольку теперь они увидели, что можно двигаться в более благоприятном направлении – и это поднимает один невероятно важный (и обнадеживающий) вопрос: разрушено ли наконец проклятие адаптации видеоигр?

Что такое проклятие адаптации видеоигр?
Проклятие, охватывающее буквальные десятилетия
Закрыть
Проклятие адаптации видеоигр (или, скорее, коллективное понимание среди геймеров, что когда их любимая игра обещает быть экранизированной в виде телешоу или фильма, то, грубо говоря, это будет плохо) существует с самого начала адаптаций видеоигр, провалившись с первой же записью и задав тон на долгие годы. И это не преувеличение, поскольку адаптации видеоигр были колоссальными провалами на протяжении буквально десятилетий.
Все началось с первой экранизации видеоигры, живого действия Фильм Super Mario Bros. вышел в 1993 году – и это был полный провал. В некотором смысле, он закрепил судьбу фильмов по видеоиграм в целом, начало проклятия экранизации видеоигр и задал очень мрачный тон для поджанра.
К сожалению, большинство последующих игр потерпели аналогичный провал, с еще более провальными названиями, такими как House of the Dead и Resident Evil.По мере того, как графика видеоигр (и сюжеты) совершенствовались, экранизации продолжали отставать, пытаясь (и терпя неудачу) пройти по грани между адаптацией и оригинальностью.

Silent Hill почти получилось, так близко, но так далеко – первый фильм был по сути просто забавным фан-сервисом, любовным посланием классическим играм Team Silent, которые ненавидели критики, но с теплотой вспоминали фанаты. Однако, когда дело дошло до сиквела, Silent Hill: Revelation, все закончилось тем, что он скатился в тот самый кошмарный мир, где появились адаптации видеоигр.
Фанаты спорили почти в миллионе различных битв о том, что могло быть источником проклятия. Разве в проекте не было фанатов? Были ли задействованы оригинальные создатели? Нужно ли было стараться быть верным игре или следовать собственной истории? Воспринимается ли это слишком серьезно? Не достаточно ли серьезно? Вопросы и возможности были бесконечны, а будущее выглядело мрачно.
Так было до тех пор, пока недавние адаптации не начали разбивать ожидания в пух и прах. Это дает фанатам совершенно новый взгляд на их любимые медиа и на то, как эти адаптации могут быть сделаны, и, наконец, на горизонте появилась надежда на будущие адаптации видеоигр.
Снимают ли эти новые адаптации проклятие?
Как они делают невозможное?


Возможно, одним из первых случаев, когда экранизации видеоигр действительно начали меняться, стал оригинальный сериал Netflix Castlevania.Вдохновленная одноименной серией игр Konami. Она не только отличается потрясающей анимацией и талантливой озвучкой, но и сама история представляет собой оригинальное (но реалистичное) слияние реальных сюжетных линий из всех различных игр. Характеризация замечательная, верная и имеет решающее значение для того, как воспринимаются эти адаптации, — и ключ раскрывается именно там.
Castlevania была одним из первых примеров правильной адаптации видеоигры, потому что она знает, как быть верной этим игровым персонажам, которых любят фанаты. Она понимает, насколько важны персонажи в игровом опыте, и ставит это выше, чем пасхальные яйца или идентичные визуальные эффекты. Несмотря на то, что не было никакой настенной курицы, фанаты были в полном восторге от серии в целом.
Похоже, это общая тема для новых адаптаций видеоигр, которые сегодня успешно идут в прокате. Sonic the Hedgehog 3 просто взрывает кинотеатры, и фанаты выходят из зала с тем же детским удивлением, с которым они играли в игры Sonic в детстве. На самом деле, это одна из самых высоко оцененных адаптаций видеоигр всех времен, с почти идеальным счетом.

Эти фильмы понимают персонажей Соника и то, кем они являются на самом деле. Персонажи написаны так, как будто их вытащили прямо из игр и бросили в реальный мир, что приводит к сумасшедшим выходкам, смешанным с по-настоящему печальными травмами, с которыми Шэдоу приходится справляться.
Это касается не только фильмов, поскольку такие шоу, как Arcane и Fallout, также являются прекрасными примерами правильно сделанных игровых адаптаций. Falloutв частности, был настолько хорош, что получил награду за лучшую адаптацию на Game Awards 2024, и это справедливо, поскольку, хотя Arcane и является шедевром шоу, он не похож на игру. Тем не менее, он еще больше доказывает эту точку зрения, основанную на персонажах.
В предыдущие (но все еще недавние) годы такие шоу, как HBO The Last of Usтакже понял назначение исследований персонажей, так как, несмотря на то, что в историю было внесено несколько изменений, фанатам было все равно, поскольку она в основном оставалась верной персонажам, а не сюжету. Это показывает, что, наконец, секрет хорошей адаптации видеоигры заключается не в том, чтобы следовать истории до конца или быть полной отсылок, а в том, чтобы оказывать персонажам уважение, которого они заслуживают.
Есть надежда на будущие адаптации
Что это значит и что будет дальше?
Закрыть

Теперь, когда есть более позитивный взгляд на адаптации видеоигр, что это означает для будущих релизов? The Legend of Zelda, например, планируется снять фильм, режиссером которого выступит фанат (хотя он больше подходит для другого телешоу), а также ведутся переговоры о других адаптациях видеоигр.
Надеюсь, руководители и продюсеры видят эту тенденцию повествования, основанного на персонажах, для этих адаптаций и понимают, что это настоящий баланс, а не управление сюжетом и ссылками. Это должно стать облегчением, честно говоря, Пока эти персонажи выполнены добросовестно, фанаты готовы закрыть глаза на множество творческих вольностей в истории (при условии, что это имеет смысл для персонажей и того, как они взаимодействуют с этой историей).
Хотя сдвиг определенно происходит, лучше пока не говорить, что проклятие адаптации видеоигр разрушено — в конце концов, последнее, что кто-либо хочет сделать, это сглазить.

Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
5 10
Sonic the Hedgehog 3
PG БоевикПриключенияКомедия
По просьбе военной организации G.U.N., Соник, Тейлз и Наклз получают задание остановить ежа Шэдоу, бывшего военного эксперимента, который сбежал из-под стражи. Не имея возможности победить его самостоятельно, трио формирует маловероятный альянс с доктором Роботником в надежде остановить Шэдоу и защитить планету. Однако дело осложняется, когда Роботник воссоединяется со своим давно потерянным дедушкой, Джеральдом Роботником, у которого есть свои собственные зловещие планы.
Режиссер Джефф Фаулер Дата выхода 20 декабря 2024 г. Франшиза Sonic the Hedgehog В ролях Бен Шварц, Коллин О'Шонесси, Идрис Эльба, Киану Ривз, Тика Самптер, Ли Мадждуб, Джеймс Марсден, Джим Керри Сценаристы Пэт Кейси, Джош Миллер, Джон Уиттингтон Продолжительность 109 минут Основной жанр Приключения Приквел(ы) Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog Производственная компания Студия(и) Sega Sammy Group, Оригинальный фильм, Marza Animation Planet, Blur Studio Дистрибьютор(ы) Paramount Pictures Развернуть