nintendo

В игровом сообществе уже много лет существует неофициальное соревнование между тремя крупными игровыми компаниями. Microsoft, Sony и Nintendo регулярно сравниваются, и фанаты каждой из компаний спорят о том, кто из них лучше. Часто называемые «войнами консолей» или «войнами игр», эти онлайн-дебаты ведутся уже на протяжении нескольких поколений консолей.
Однако может показаться, что эти компании уже некоторое время напрямую конкурируют друг с другом, и одна компания, похоже, вырвалась из этого цикла. Пока Microsoft и Sony соревнуются в гонке вооружений за самую технологически продвинутую консоль, Nintendo решила пойти в другом направлении, и стратегия выхода из консольных войн позволила ей добиться успеха, которого не добились две другие компании.
Nintendo раньше конкурировала
В течение многих лет Nintendo сосредоточивалась на высокотехнологичном оборудовании
Закрыть

Подход Nintendo к разработке консолей сегодня сильно отличается от того, как компания раньше создавала свое оборудование. Ранее в истории компании она была очень активным участником войн консолей, даже предшествовав нынешним крупнейшим производителям игровых консолей. Некоторое время назад Nintendo конкурировала с такими компаниями, как Sega и ее консолями, а Genesis и Dreamcast были прямыми конкурентами Super Nintendo и Nintendo 64.
Sony и Nintendo были прямыми конкурентами на протяжении нескольких поколений консолей. Nintendo 64 была прямым ответом на оригинальную PlayStation, заставив две компании попытаться превзойти друг друга. PlayStation 2 была создана с одним из самых высоких технических достижений, которые когда-либо видела консоль.
|
Продажи PlayStation 2 |
155 миллионов единиц |
|---|---|
|
Продажи Xbox (консоль) |
24 миллиона единиц |
|
Продажи Wii |
101 миллион единиц |
Nintendo быстро последовала за этим, выпустив GameCube, консоль, структурированную для запуска игр с лучшей графикой и более высокой производительностью, чем PS2. Однако примерно в то же время Microsoft наконец вышла на ринг с оригинальным Xbox, создав нового конкурента и положив начало трехстороннему соперничеству, которое известно и сегодня.
После этого поколения консолей Nintendo, Microsoft и Sony должны были создать новые консоли, которые еще больше раздвинут технологические границы. В то время как Sony и Microsoft полностью двинулись по этому пути, это был первый случай, когда Nintendo решила изменить свою стратегию и предложить другой вид привлекательности. По сравнению с Xbox 360 и PlayStation 3, Wii не была столь впечатляющей по своему оборудованию. Однако Wii выделялась своим уникальным акцентом на управлении движением и эксклюзивными для платформы играми.
Вместо того, чтобы пытаться превзойти своих конкурентов, пытаясь создать самую мощную консоль на тот момент, Nintendo смогла избежать того, чтобы стать потенциальным «неудачником» поколенияпутем создания новой идентичности для своих консолей. Хотя Wii действительно предлагала иной опыт, чем другие консоли того времени, она все еще конкурировала с ними, просто с другим подходом к дизайну консоли. Это был всего лишь один из первых шагов для Nintendo, чтобы полностью порвать с войнами консолей.
Их собственная лига
Nintendo создала идентичность, которая выделила ее далеко за пределы
Закрыть

Успешный выпуск Wii показал, что Nintendo не нужно беспокоиться о конкуренции со своими современниками. Маркетинг Wii также сыграл большую роль в ее отделении от остальных. В то время как Sony и Microsoft сосредоточились на впечатляющей графике и играх для хардкорных фанатов, Wii была ориентирована на любого человека, создавая более широкую аудиторию, чем любая другая консоль. Это не только позволило Wii сделать огромный объем продаж, но и создало фан-базу, которая считала Nintendo более дружелюбной к случайной аудитории вроде целых семей, при этом сохраняя и более хардкорных игроков.
После успеха Wii Nintendo перешла на Wii U, которая имела гораздо меньший успех, чем ее предшественница. Попытка создать новую систему, которая вошла бы в качестве консоли Nintendo в поколении наряду с PS4 и Xbox One, Wii U по многим показателям считалась провалом и пятном на репутации Nintendo.
Wii U также была печально известна тем, что сторонним разработчикам было трудно разрабатывать игры, так как многие студии предпочитали не портировать свои игры на эту систему, оставляя фанатам играть только в игры собственной разработки. Однако, похоже, что Nintendo усвоила необходимые уроки, поскольку Nintendo Switch не могла быть большей противоположностью Wii U.
|
Продажи Nintendo Switch |
143 миллиона единиц |
|---|---|
|
Продажи PlayStation 5 |
61 миллион единиц |
|
Xbox Series X/S |
28 миллионов единиц |
Nintendo Switch знаменует собой полный разрыв Nintendo с циклом конкуренции с Sony и Microsoft. Выпущенная в свой собственный период времени, а не в рамках типичного цикла поколений консолей, Switch показала, что Nintendo больше не будет беспокоиться о своих современниках, не будет связана с необходимостью создания консоли, которая должна была бы выдерживать конкуренцию с другой.
Switch, как и Wii, предлагает совершенно уникальный игровой опыт, сочетая в себе элементы управления движением, которыми славится Nintendo, с совершенно новой возможностью перехода от портативной консоли к домашней. Этот новый взгляд привел к тому, что Switch стала одной из самых продаваемых консолей Nintendo всех времен.
По мере приближения будущего уроки предыдущих поколений повлияли на то, как Nintendo подходит к разработке своих консолей и игр. В недавнем интервью Famitsu Сигеру Миямото заявил:
«Я надеюсь, что они поймут Nintendo и не будут ввязываться в то, что иногда называют «войной игр», например, в высокие характеристики и способы улучшения производительности игровых консолей. Nintendo продолжит выпускать продукты, которые являются уникальными для Nintendo, используя различные технологии, доступные в мире сегодня, и мы продолжим создавать не только игры, но и развлекательный контент».
Это недавнее интервью появилось после большого онлайн-обсуждения недавно анонсированной PS5 Pro, включающей множество новых технических усовершенствований, включая масштабирование с помощью искусственного интеллекта. Однако основная критика, выдвинутая в адрес Sony, заключалась в том, что PS5 Pro слишком дорога для консоли с таким небольшим каталогом эксклюзивных игр. Текущее поколение игровых систем годами критиковалось за отсутствие игр, что показало, почему текущее поколение консолей заслуживает того, чтобы занять место в домах игроков.
Проблема, с которой Nintendo Switch не сталкивалась. В то время как Sony и Microsoft будут продолжать пытаться превзойти друг друга до небытия и избыточности, Nintendo твердо стоит особняком, создавая свой собственный рынок, не затронутый внешними влияниями. Хотя можно спорить о том, кто выигрывает «войну игр», кажется, что лучшая стратегия для победы — вообще не участвовать.