Новая игра Castlevania должна быть похожа на Campy Dark Souls

Пришло время Castlevania использовать все великие идеи, которые она дала Dark Souls.

Новая игра Castlevania должна быть похожа на Campy Dark Souls

По слухам, Konami выпустит будущие игры Silent Hill, Metal Gear Solid и Castlevania эксклюзивно для PS5, и это может быть захватывающее время для преданных Sony, и своего рода возвращение домой для трех серий, которые были одними из лучших лет на Playstation. консоли.

Хотя я уже говорил о ремейке Silent Hill 2 и его затруднительном положении за закрытыми дверями, мы уже вроде как знаем, что там происходит с рассматриваемыми играми. На данный момент большая загадка — это Castlevania и форма, которую может принять новая запись. Мир сильно изменился с 2009 года, когда вышла последняя новая игра Castlevania, которая не была подделкой под God of War (привет, Lords of Shadow). С тех пор игры в жанре метроидвания снова вернулись на инди-сцену, а серия From Software’s Souls, сама по себе происходящая от дизайна в стиле Symphony of the Night, увлекла за собой миллионы из нас в своих мучительных путешествиях по разрушенным фэнтезийным королевствам.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Теперь Konami может просто перестраховаться, оставить вещи старой школы и выбрать формат 2D, который исторически процветал в серии, но действительно ли новая 2D Castlevania выделиться на фоне таких игр, как Hollow Knight, Blasphemous или его собственного духовного преемника Bloodstained: Ritual of the Night? В наши дни выпускается множество замечательных игр в жанре Metroidvania, так что не будет ли более интригующим, если новая Castlevania наконец ворвется в это трехмерное пространство — то, с чем она всегда боролась, — и предложит нам что-то действительно современное?

Новая игра Castlevania должна быть по сути темной Dark Souls

Не беспокойтесь. Я отвечу на этот вопрос за вас: да, и он должен быть вдохновлен Dark Souls, серией, на которую, как мы не должны забывать, явно повлияли игры Castlevania в стиле Symphony. Теперь четкое воплощение этого классного дизайна — взаимосвязанной карты, привлекательного окружения, контрольно-пропускных пунктов/костров — непростая задача; Konami попробовала это несколько лет назад с Curse of Darkness на PS2. Но теперь, когда Dark Souls предоставила рецепт того, как заставить этот стиль игры работать в 3D-среде, с десятками игр, использующих этот рецепт, у 3D Castlevania есть на что ссылаться, кроме своих прошлых неудач.

< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">

Называя Dark Souls ‘3D Castlevania’ на самом деле не так просто, как вы думаете. Давайте соединим эти точки. Во-первых, это сильно взаимосвязанная карта, которая часто заставляет вас возвращаться назад через предыдущие области, когда вы находите новые предметы или выполняете определенные задачи, а также открывает ярлыки обратно к контрольным точкам или кострам, чтобы вы могли сохранить свой прогресс. А что такое костер, как не прославленный чекпойнт в стиле Castlevania? И то, и другое служит для нагнетания напряжения по мере того, как вы все глубже и глубже погружаетесь в неизведанную территорию, все дальше и дальше от безопасности, прежде чем, наконец, дать вам сладкое облегчение убежища. Механика в духе RPG, сменное оружие, огромные боссы, все эти знакомые ‘ванианские элементы прямо в формуле, которую Dark Souls так успешно распространяла в течение последнего десятилетия.

Не совсем в отличие от Dark Souls, Castlevania всегда гордилась тем, что в ее замке множество ярких разнообразных сред — стены, освещенные кровавой луной, гнойные цистерны, катакомбы, кладбища, большие залы, где картины слетают со стен, чтобы атаковать. вы, все образы жутких замков, о которых вы только могли мечтать, щедро представленные в великолепной пиксельной графике. Проблема с этими ранними попытками 3D Castlevania заключалась в том, что графической мощи просто не было, чтобы приукрасить эти среды, которые выглядели серыми и мрачными по сравнению со стилями глэм-рока и ужасов Symphony of the Night. Однако сегодня нет ничего, что могло бы помешать этим средам сиять, особенно с небольшим количеством соулсианского чутья, когда название области появляется на вашем экране, когда вы поворачиваете за угол на захватывающий вид впереди вас — будь это безумие. лаборатория ученого, полная странных образцов в банках, или мрачное задрапированное цепями подземелье с шаром Катамари из человеческих тел в его центре, готовым сразиться с вами.

Новый Игра Castlevania должна быть похожа на Campy Dark Souls

Конечно, одна из областей, где Castlevania действительно отличается от Dark Souls, — это тон, и это то, что возвращающаяся серия может использовать в своих интересах. Я не могу быть единственным, кто немного устал от того, как каждая игра, похожая на Souls, чувствует необходимость имитировать это «королевство» в руинах, и все несчастны». тон игр From Software. Не поймите меня неправильно, FromSoft чертовски хорошо представляет такие истории и миры, но есть так много похожих на Souls, которые передают этот тон с изяществом угрюмого эмо-подростка, жалующегося на страдания мира из-за комфорта. их детской спальни. Это так странно, учитывая, что Souls-like должны быть полностью мрачными, и мы действительно могли бы использовать 3D Castlevania, чтобы сломать этот шаблон, заменив всех этих павших зомби-рыцарей, бормочущих NPC и суровые серо-коричневые палитры на эксцентричные бестиарии, культовые персонажи и яркие цвета Castlevania; не говоря уже о потрясающем саундтреке от Митиру Яманэ.

С точки зрения сложности вы ожидаете, что Castlevania будет легче, чем Dark Souls, хотя нет никаких причин, по которым она должна отказываться от дизайна с контрольными точками, который она сама помогла создать, и, конечно, в отношении игры нужно будет принять важные решения». бой и должны ли в нем сохраняться платформенные элементы классических игр серии.

Новая игра Castlevania должна в основном быть походной Dark Souls

Сохраняя свой манерный тон и оставаясь потрясающим шествием китч-хоррор-глупостей, в которых она всегда преуспевала, Castlevania не будет просто еще одним производным от Souls, но вернет себе часть этого игрового пространства. это теперь так тесно связано с Dark Souls и легионом игр в его тени.

Более того, было бы здорово увидеть Castlevania, серию, которая оказала такое влияние на Dark Souls. , возродиться и испытать влияние Dark Souls, заимствуя некоторые из ее лучших идей, стремясь создать для себя новую идентичность? Это довольно поэтично и может быть именно тем, что нужно Castlevania для возрождения.

Ваше мнение