Пришло время Castlevania использовать все великие идеи, которые она дала Dark Souls.

По слухам, Konami выпустит будущие игры Silent Hill, Metal Gear Solid и Castlevania эксклюзивно для PS5, и это может быть захватывающее время для преданных Sony, и своего рода возвращение домой для трех серий, которые были одними из лучших лет на Playstation. консоли.
Хотя я уже говорил о ремейке Silent Hill 2 и его затруднительном положении за закрытыми дверями, мы уже вроде как знаем, что там происходит с рассматриваемыми играми. На данный момент большая загадка — это Castlevania и форма, которую может принять новая запись. Мир сильно изменился с 2009 года, когда вышла последняя новая игра Castlevania, которая не была подделкой под God of War (привет, Lords of Shadow). С тех пор игры в жанре метроидвания снова вернулись на инди-сцену, а серия From Software’s Souls, сама по себе происходящая от дизайна в стиле Symphony of the Night, увлекла за собой миллионы из нас в своих мучительных путешествиях по разрушенным фэнтезийным королевствам.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Теперь Konami может просто перестраховаться, оставить вещи старой школы и выбрать формат 2D, который исторически процветал в серии, но действительно ли новая 2D Castlevania выделиться на фоне таких игр, как Hollow Knight, Blasphemous или его собственного духовного преемника Bloodstained: Ritual of the Night? В наши дни выпускается множество замечательных игр в жанре Metroidvania, так что не будет ли более интригующим, если новая Castlevania наконец ворвется в это трехмерное пространство — то, с чем она всегда боролась, — и предложит нам что-то действительно современное?

Не беспокойтесь. Я отвечу на этот вопрос за вас: да, и он должен быть вдохновлен Dark Souls, серией, на которую, как мы не должны забывать, явно повлияли игры Castlevania в стиле Symphony. Теперь четкое воплощение этого классного дизайна — взаимосвязанной карты, привлекательного окружения, контрольно-пропускных пунктов/костров — непростая задача; Konami попробовала это несколько лет назад с Curse of Darkness на PS2. Но теперь, когда Dark Souls предоставила рецепт того, как заставить этот стиль игры работать в 3D-среде, с десятками игр, использующих этот рецепт, у 3D Castlevania есть на что ссылаться, кроме своих прошлых неудач.
< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">
Называя Dark Souls ‘3D Castlevania’ на самом деле не так просто, как вы думаете. Давайте соединим эти точки. Во-первых, это сильно взаимосвязанная карта, которая часто заставляет вас возвращаться назад через предыдущие области, когда вы находите новые предметы или выполняете определенные задачи, а также открывает ярлыки обратно к контрольным точкам или кострам, чтобы вы могли сохранить свой прогресс. А что такое костер, как не прославленный чекпойнт в стиле Castlevania? И то, и другое служит для нагнетания напряжения по мере того, как вы все глубже и глубже погружаетесь в неизведанную территорию, все дальше и дальше от безопасности, прежде чем, наконец, дать вам сладкое облегчение убежища. Механика в духе RPG, сменное оружие, огромные боссы, все эти знакомые ‘ванианские элементы прямо в формуле, которую Dark Souls так успешно распространяла в течение последнего десятилетия.
Не совсем в отличие от Dark Souls, Castlevania всегда гордилась тем, что в ее замке множество ярких разнообразных сред — стены, освещенные кровавой луной, гнойные цистерны, катакомбы, кладбища, большие залы, где картины слетают со стен, чтобы атаковать. вы, все образы жутких замков, о которых вы только могли мечтать, щедро представленные в великолепной пиксельной графике. Проблема с этими ранними попытками 3D Castlevania заключалась в том, что графической мощи просто не было, чтобы приукрасить эти среды, которые выглядели серыми и мрачными по сравнению со стилями глэм-рока и ужасов Symphony of the Night. Однако сегодня нет ничего, что могло бы помешать этим средам сиять, особенно с небольшим количеством соулсианского чутья, когда название области появляется на вашем экране, когда вы поворачиваете за угол на захватывающий вид впереди вас — будь это безумие. лаборатория ученого, полная странных образцов в банках, или мрачное задрапированное цепями подземелье с шаром Катамари из человеческих тел в его центре, готовым сразиться с вами.

Конечно, одна из областей, где Castlevania действительно отличается от Dark Souls, — это тон, и это то, что возвращающаяся серия может использовать в своих интересах. Я не могу быть единственным, кто немного устал от того, как каждая игра, похожая на Souls, чувствует необходимость имитировать это «королевство» в руинах, и все несчастны». тон игр From Software. Не поймите меня неправильно, FromSoft чертовски хорошо представляет такие истории и миры, но есть так много похожих на Souls, которые передают этот тон с изяществом угрюмого эмо-подростка, жалующегося на страдания мира из-за комфорта. их детской спальни. Это так странно, учитывая, что Souls-like должны быть полностью мрачными, и мы действительно могли бы использовать 3D Castlevania, чтобы сломать этот шаблон, заменив всех этих павших зомби-рыцарей, бормочущих NPC и суровые серо-коричневые палитры на эксцентричные бестиарии, культовые персонажи и яркие цвета Castlevania; не говоря уже о потрясающем саундтреке от Митиру Яманэ.
С точки зрения сложности вы ожидаете, что Castlevania будет легче, чем Dark Souls, хотя нет никаких причин, по которым она должна отказываться от дизайна с контрольными точками, который она сама помогла создать, и, конечно, в отношении игры нужно будет принять важные решения». бой и должны ли в нем сохраняться платформенные элементы классических игр серии.

Сохраняя свой манерный тон и оставаясь потрясающим шествием китч-хоррор-глупостей, в которых она всегда преуспевала, Castlevania не будет просто еще одним производным от Souls, но вернет себе часть этого игрового пространства. это теперь так тесно связано с Dark Souls и легионом игр в его тени.
Более того, было бы здорово увидеть Castlevania, серию, которая оказала такое влияние на Dark Souls. , возродиться и испытать влияние Dark Souls, заимствуя некоторые из ее лучших идей, стремясь создать для себя новую идентичность? Это довольно поэтично и может быть именно тем, что нужно Castlevania для возрождения.