Новая игра от Silent Hill Creator больше похожа на экшн, чем на хоррор, и это нормально

Ранние кадры Slitterhead демонстрируют движения, о которых Джеймс Сандерленд мог только беспокойно мечтать.

Новая игра от Silent Hill Creator больше похожа на экшн, чем на хоррор, и это нормально

Забавно, когда появляется новая игровая студия с идентичностью, которая в значительной степени вращается вокруг создания «создателем [классической старой игры, которую все обожают]». Так много ожиданий возлагается на студию в тот момент, когда она использует этот подход, потому что он сразу же подключается к фан-базе указанной игры, внезапно наполняя нас массой подсознательных ожиданий, что мы можем увидеть настоящего «духовного преемника». к оригинальной игре, даже если студия прямо не намекнула, что именно это она и делает.

Это классический маркетинговый ход, например, когда я услышал, что создатель Silent Hill Кейичиро Тояма работал над игрой ужасов со своей новой студией Bokeh Game Studio. Конечно, конечно, это привлечет мое внимание, и, конечно же, конечно Я собираюсь искать признаки того, что в предстоящей игре студии будут проблески старой магии Silent Hill. Я ничего не могу с собой поделать, и они чертовски хорошо это знают!

Речь идет об игре Slitterhead. Анонсированный в прошлом году, мы не видели ничего, кроме кинематографического трейлера, показывающего людей’ лица, открывающиеся, как ловушки для венериновых мух, и странные колючие чудовища, снующие по городским улицам ночью. О, и здесь есть Акира Ямаока из Silent Hill, который делает саундтрек, что снова посылает определенный посыл.

Теперь, благодаря видео с дневником разработчиков от Bokeh Game Studio, у нас есть некоторое представление о том, как на самом деле играется игра. Очевидно, что он все еще находится в грубом состоянии, так что это одновременно и смело, и круто с их стороны — поделиться чем-либо вообще на данный момент, но механика, которую они показали, также рассказывает историю: Silent Hill — это определенно не так. .

Slitterhead выглядит как боевая игра. Внутриигровой пользовательский интерфейс показывает пять датчиков, один из которых указывает на здоровье, а еще четыре — на бог знает что. Понятно, что будут разнообразные боевые механики, спецприемы и тому подобное. Мы видим, как игровой персонаж собирает комбинации ударов мечом, блокирует, стреляет из пистолета и использует какие-то магические силы, чтобы высасывать кровь с пола и восстанавливать свое здоровье. Также есть интригующий небольшой ролик, показывающий, как игрок управляет собакой, гуляет по сырым переулкам и, кажется, идет по следу того или иного человека.

Новая игра от Silent Hill Creator больше похожа на экшн, чем на хоррор , And It's Fine

Очень ранние кадры Slitterhead показывают магию, оружие и множество различных панелей пользовательского интерфейса

И можно с уверенностью сказать, что мы никогда не увидим, как Гарри Мейсон из Silent Hill плетет магию и сражается с огромными монстрами, используя пару когтистых клинков, похожих на Росомаху.

Мы видели снова и снова, как тяжело приходится разработчикам, пытающимся воссоздать дни своей славы с ‘духовными преемниками’ своим прошлым играм.

Кто знает от этого, на самом деле. Может игра выглядит хорошо? Все, что я знаю, это то, что ее стили экшн-игры на самом деле мне не нравятся, и что разнообразный арсенал боевых способностей несовместим с чистым ужасом; вы не можете стильно надирать задницы вещам, которые должны вас пугать. Хотя какая-то часть меня разочарована отсутствием у Слиттерхеда Silent-Hillness, я понимаю, что немного глупо ожидать, что Тояма будет зациклен на создании определенной игры (даже если он постоянно напоминает людям то, что вы являетесь создателем указанной игры, — это своего рода придирание к себе).

Кроме того, мы снова и снова видели, как тяжело разработчикам, пытающимся воссоздать свои дни славы с «духовными преемниками». к своим прошлым играм. Юка-Лейли ничего не говорила о Банджо-Казуи, и чем меньше будет сказано о Протоколе Каллисто, тем лучше (однако, если вы действительно хотите, чтобы мы что-то об этом сказали, тогда ознакомьтесь с мыслями Влада о последнее DLC).

Тем временем The Evil Within Синдзи Миками была далеко не так хороша, как игра, в которой она была «духовно успешной». Resident Evil 4, и только когда студия разветвилась с The Evil Within 2 на весь свой странный открытый мир, серия действительно достигла своего апогея. Когда студия Миками Tango Gameworks полностью В прошлом году я отказался от этого проекта RE с Ghostwire: Tokyo, у меня была эта странная отрицательная реакция, когда я не интересовался игрой, потому что она казалась настолько далекой от того ужаса, происходящего от RE4, который я ожидал от студии. Я наконец-то смог поиграть в нее в этом году на Game Pass, и, черт возьми, я знаю, что она мне понравилась.

Новая игра от Silent Hill Creator больше похожа на экшн, чем на хоррор, и это нормально

Самое интересное во всем этом то, что Тояма уже создал духовного преемника Silent Hill в виде серии Siren/Forbidden Siren, и насколько я понимаю, они на самом деле довольно хороши! Я купил довольно дорогие подержанные копии этих игр, но так и не смог в них поиграть. Так что эти варианты уже есть; Тояма уже создал то, что мы, поклонники Silent Hill, хотели бы от него, и понятно, что он, возможно, не хочет постоянно извергать бесконечных духовных преемников Silent Hill. В любом случае, на подходе куча оригинального Silent Hill с ремейком Silent Hill 2 и Silent Hill f, так что не похоже, что мы в данный момент отчаянно нуждаемся в этом.

Может быть, это просто проклятие быть создателем чего-то великого, а потом носить этот ярлык с собой. Ностальгия — это такая драгоценная и чувствительная вещь, что когда мы осмеливаемся предположить, что, скажем, ремейк Silent Hill 2 может захотеть переосмыслить некоторые вещи, это может привести людей в замешательство. Естественно, духовные преемники предлагают больше творческой свободы в этом отношении, но всегда есть этот странный оттенок разочарования, когда студия, выставляющая напоказ свою славу ужасов такими играми, как Silent Hill и Siren, уходит, чтобы сделать что-то совершенно другое.

Slitterhead может оказаться отличным. На основании того, что я видел, у меня нет причин думать, что это невозможно. Я просто чувствую, что эта игра не для меня, несмотря на то, что она принадлежит создателю, известному созданием игр, которые я люблю.

Новая игра от Silent Hill Creator больше похожа на экшн, чем на хоррор, и это нормально

Что? указать здесь? Куда я иду с этим? Хм, кажется, я пытаюсь сказать, что разработчики, которые мне нравятся, должны оставаться на своем пути, продолжать делать игры, которые мне нравятся, потому что в моей собственной маленькой вселенной я самый важный человек в мире…

… или мне просто нужно владеть своим дерьмом, когда мир не работает так, как я хочу.

Ваше мнение