Новая MMORPG от Sony Chrono Odyssey выглядит так, как будто Monster Hunter встречает Quantum Break

Смесь всего хорошего в играх.

Новая MMORPG от Sony Chrono Odyssey выглядит так, будто Monster Hunter встречается с Quantum Break

Как перечислил наш Хосе ранее, в настоящее время мы знаем о пяти из десяти прямых трансляций, запланированных Sony до 2026 года. И теперь у нас есть официальное подтверждение и игровой процесс. представляет шестую игру для PS5, Chrono Odyssey, высококачественную темную фэнтезийную MMORPG в стиле Monster Hunter с элементами контроля времени, интегрированными в игровой процесс и бой.

Продюсер южнокорейской студии Npixel подробно описал основные сильные стороны Chrono Odyssey в новом посте в блоге PlayStation, в основном это красивая графика Unreal Engine 5, показанная в трейлере, а также элемент Chrono (время), ядро ​​игры. игровой мир и бой.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Как видно из трейлера, в бою есть отчетливая атмосфера Final Fantasy 16. Атаки и парирования очень динамичны, и высота вашей стойки, а не только ваше положение, может определить, попадете ли вы в атаку врага или нет. Краткий обзор того, как работает каждый из шести основных классов — мечник, рейнджер, колдун, паладин, берсерк и ассасин — показан, и то, как враги реагируют на ваши удары, кажется очень плавным и динамичным, по крайней мере, в незаметной степени по сравнению с к обычным вражеским губкам в других ММО.

Боссы в этой игре, кажется, очень похожи на Monster Hunter, в свете того, как ведут себя враги в других MMO, и будут многопользовательские рейдовые боссы, которые по размеру сопоставимы со всем миром. Стартовая зона Elden Ring. Но, пожалуй, самым ярким аспектом трейлера являются техники меча в стиле Вергилия, которые создают ощущение, похожее на манипуляцию временем в Quantum Break.

Примерно на 2:30 в трейлере мы видим, насколько на самом деле динамичны бои, потому что вместо того, чтобы сражаться только на плоских поверхностях, как в большинстве MMO, игроки смогут получить преимущество над врагами из на возвышенности, наносите массированные удары, а затем отматывайте назад, чтобы избежать возможных контратак. Игроки также смогут накладывать стазис на врагов и останавливать их на своем пути в примере, показанном после сегмента игрового процесса.

Также похоже, что в Chrono Odyssey будут представлены верховая езда и плавание на корабле, как намекается в начало трейлера. В сообщении в блоге дразнится возможность для игроков исследовать и другие временные шкалы, но пока не объясняется, как это будет возможно.

Ваше мнение