Что-то пошло не так с Apex Legends в сезоне 17.

Рейтинг Apex Legend Система, представленная в 17-м сезоне, вызывает разговоры по совершенно неправильным причинам. Это понятно, потому что недавние изменения просто плохие. Не совсем то, что Overwatch-2-убивает игру плохо, но совершенно новые изменения определенно не то, что ожидали игроки. И, если быть до конца честным, в долгосрочной перспективе они могут быть ужасны для здоровья ранговых игроков.
Проблема заключается в новой стоимости входа в рейтинговые игры. Раньше RP (или рейтинговые очки), которые вы ставили на конкуренцию, масштабировались с каждым рангом. Так же как и количество RP, необходимое для перехода на более высокий ранг – разрыв между серебром и золотом составлял 2400 RP, а разрыв между золотым и платиновым – 2800 и так далее. Тенденция сохранялась, делая получение каждого нового ранга все более и более сложным, но таким и должно быть восхождение. Это похоже на получение опыта в MMO: враги более высокого уровня дают вам гораздо больше опыта, но это означает, что разрыв между уровнями должен увеличиваться, чтобы его можно было приспособить.
В зависимости от того, насколько высоко вы находитесь. в игре и каковы ваши общие очки убийств, ваш общий RP для каждой игры будет скорректирован. Даже очки за убийство зависели от того, насколько высоко вы заняли место — это была не идеальная система, но она имела столько смысла, сколько могла бы иметь ранговая система королевской битвы. В конце концов, это сложная игра для судейства на соревнованиях; даже профессиональные турниры не могут сделать это правильно в 100% случаев.

Однако новая система позволяет вам подниматься по рейтингу несколькими способами, и это может привести к самому раздутому сезону рейтинга Apex. Графики рейтингов уже доказывают, что это так; хотя на ранних рангах наблюдается довольно устойчивый спад. С несколькими понятными аномалиями здесь и там наблюдается всплеск не только в Diamond I, но и среди игроков Masters, причем Masters является последним 'true' рейтинг, поскольку игроки Predator входят в число 750 лучших игроков.
По сути, несмотря на то, что новая рейтинговая система Apex должна полностью основываться на скрытом MMR игрока, Masters теперь является жестким потолком навыков для рейтинговых игроков, чего не должно быть в < em>любой рейтинговая игра. Вы можете подняться до Мастера, приложив достаточно усилий и немного навыков; единственное, что мешает вам подняться выше, — это жесткое ограничение на количество игроков Pred, разрешенных одновременно. И это не то, как должна работать любая рейтинговая игра; Теоретически числа должны уменьшаться с каждым повышением уровня.
Проблема здесь заключается в том, как теперь рассчитываются рейтинговые игры. Раньше стоимость входа увеличивалась; теперь это фиксированные 35 LP (теперь очки рейтинга, а не очки рейтинга), независимо от уровня рейтинга. А это значит, что если вы на самом деле активно пытаетесь или вы идете на серию поражений из нескольких игр, почти невозможно не пережить дефицит очков, особенно если вы знаете, как уйти от людей или затаиться, когда другие команды сражаются.
Вы могли бы в конечном итоге пробиться к более высоким рангам, потому что большая часть акцента делается на размещении. Убийства по-прежнему что-то засчитывают, но Respawn очень расплывчато говорит о том, сколько именно они учитывают. Они только уточняют, что ваш KP рассчитывается индивидуально для добавления «бонусных LP».
Возможно, это было бы не так уж плохо, если бы LP, необходимые для каждого ранга, все еще масштабировались. По крайней мере, тогда для подъема потребуется больше побед, больше усилий и больше удачи. К сожалению, уровни LP тоже были сглажены. Теперь каждый ранговый уровень, от Серебряного до Золотого и далее от Бриллиантового до Мастера, разделяет всего 1000 LP. А это значит, что повысить свой ранг не только проще, но и требует меньше усилий, чем когда-либо.
Все это просто ужасно для здоровья ранговой сцены Apex. Игроки будут находиться в рангах, в которых они не должны находиться постоянно. Чаще всего они оказываются достаточно усиленными, чтобы сокрушительно проиграть первый бой, в котором они принимают участие, но при этом переживут других достаточно долго, чтобы вернуть свои LP, поэтому они не потеряют ранги. Это просто перестанет быть веселым, и никто не хочет попытаться проиграть только для того, чтобы вернуться туда, где он должен быть. Все это серьезное понижение.
Я не понимаю, почему они полностью выкорчевывали существующую систему, когда казалось, что в целом она работает довольно хорошо. Не похоже, чтобы его недостатки были совершенно непредвиденными; многие его проблемы довольно очевидны, особенно когда Apex уже провел 16 сезонов с относительным успехом. Хотя кто знает — возможно, все это связано с отсутствием у EA тестировщиков Apex QA после того, как они уволили большинство из них в начале этого года.

Несмотря на новые ранги должны быть связаны со скрытой системой MMR Apex (которую, я думаю, в любом случае следует показать), ранговые уровни определенно не трясутся таким образом. Надеюсь, все скоро разрешится, иначе я не уверен, как долго Apex ранжирование будет жизнеспособным.