Super Mario Bros. Wonder и Sonic Superstars возвращают классический игровой процесс с несколькими заметными изменениями, которые могут возродить боковые прокрутки.

Когда-то Марио и Соник были самыми яростными соперниками, а талисманы компании, занимающейся видеоиграми, сражались лицом к лицу с играми с боковой прокруткой, которые определили поколение. Поскольку эти два героя' В эпоху расцвета этот стиль классических платформеров определенно стал намного менее распространенным. К счастью, жанр, возможно, получает возрождение благодаря двум персонажам, наиболее синонимичным с ним.
Sonic Superstars возвращает Соника и нескольких его друзей во второе измерение, которое это то, где франшиза исторически сияла больше всего. Он также привнес несколько изменений и новых дополнений из более современных игр, придав последней игре Sonic гораздо больше, чем просто свежий слой краски. Игра Sega не единственная в этом стремлении, с Super Mario Bros. Wonderпривнести в Грибное королевство прихоть и безумие, как никогда раньше. Добавляя так много персонажей в когда-то почтенные игры, последние проекты Nintendo и Sega могут заставить новое поколение влюбиться в сайд-скроллеры старой школы.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Марио и Соник были на пике своего развития в 1990-х

Марио дебютировал в начале 1980-х годов с Super Mario Bros.названия на Nintendo Entertainment System действительно выводят его в мейнстрим. Однако именно в 1990-х итальянский сантехник действительно начал расширять свой бренд. Портативная консоль Game Boy стала домом для игр Super Mario Land, а SNES получила Super Mario World, Super Mario Kart, а вскоре готовящаяся к переизданию классическая ролевая игра Super Mario RPG. Это привело бы к тому, что сантехник совершил бы успешный прыжок в 3D в будущем, и он, возможно, единственный талисман видеоигры, который действительно осуществил этот переход. Однако на фоне всего этого успеха появился новый конкурент как для Марио, так и для Nintendo в целом.
В & В 80-х годах Sega не составляла большой конкуренции Nintendo, когда дело касалось аппаратного или программного обеспечения. Это изменилось с выпуском Sega Genesis (известной как Mega Drive в регионах за пределами Северной Америки), а также с началом разработки Sonic the Hedgehog.ряд. Эти платформеры дали Марио буквально фору за его деньги: четыре игры Sega Genesis Sonic и Sonic CD по-прежнему считаются, пожалуй, лучшими играми во франшизе за всю историю. В то время как игры Mario оказали влияние благодаря простоте игрового процесса и разветвленным путям, Sonicтайтлы перевернули представления об играх благодаря невероятной скорости и точному управлению, необходимому для управления игрой. Никакие другие франшизы платформеров не определяют игры таким же образом или на том же уровне, особенно когда речь идет о сайд-скроллерах. Жанр в целом представляет собой тень того, чем он был во времена Super Nintendo/Sega Genesis, поэтому вполне логично, что короли платформеров вернутся, чтобы еще раз все встряхнуть.
Соник и Марио&# 39; Новейшие игры меняют формулу там, где это важно

Sonic Superstarsв основном придерживается серии' классические игры и формулы, хотя и с заметным исключением переключения графики с px на эстетику 2.5D. Еще одно важное изменение заключается в том, что упор делается на совместную игру Соника и его друзей, чего в классических играх на самом деле не было. Уже одно это добавляет тонны реиграбельности предстоящей игре, и это не говоря уже о других присутствующих элементах, которые сохраняют актуальность. Например, кажется, есть уровни, на которых Соник и его союзники превращаются в транспортные средства или подобные конструкции, чтобы проходить уровни. Это напоминает об аналогичных методах, используемых в более новых играх, таких как Sonic Colors, а это означает, что название взято не только из игр старой школы. Это означает, что новые и старые поклонники могут наслаждаться игрой, которая не будет просто повторять приключения десятилетней давности.
С Super Mario Bros. Wonder, само название очень удачное, игра подпрыгивает и оживает, как никакая другая игра Mario. От новых бонусов до самих уровней, имеющих более игривый характер, новейший Мариоигра кажется живой в самом странном смысле. Это напоминает геймерам об аналогичной причудливости, впервые испытанной еще в 1984 году, что создает новое приключение, которое выделяется даже среди остальной части серии. Это могло бы легко напомнить геймерам во всем мире о том, почему платформеры такого рода когда-то были так популярны, особенно с учетом того, что в свое время они породили столько плагиатов.
Одна из проблем с такими играми, как Super Mario Maker, заключается в том, что они отвлекают внимание от "правильного" 2D-игры Марио, из-за чего они кажутся устаревшими или ненужными. С тем, насколько Nintendo оживила формулу, это не так. Если стойкие приверженцы, такие как Марио и Соник, могут выучить несколько новых трюков, это означает, что другие 2D-скроллеры в том же духе также могут внедрять инновации. Жанр созрел для того, чтобы создатели пришли и сделали все новым и захватывающим, будь то с помощью музыки, графики или геймплейных уловок. Эти вещи уже делаются Super Mario Bros. Wonder и Sonic Superstars, а это означает, что остальная индустрия видеоигр может вскоре ответить другими играми, созданными из той же ткани. .