Звездные войны Outlaws

Краткое содержание
- Star Wars Outlawsвоплощает в жизнь фантазию негодяя с помощью захватывающих дополнительных занятий, таких как гонки на фатьерах и сабакк. Все дело в деталях.
- Космический полет в Star Wars Outlaws бесшовный и захватывающий, позволяя игрокам участвовать в напряженных боях и гиперпространственных путешествиях.
- Хотя система репутации и компаньон Никс добавляют глубины, игре все еще не хватает некоторой полировки. Игроки могут ожидать знакомый игровой процесс Ubisoft.
С Star Wars Outlaws’ дата выхода быстро приближается к 30 августа, CBR получил возможность получить еще один практический предварительный просмотр игры. В этой четырехчасовой геймплейной демонстрации Ubisoft и Massive Entertainment продемонстрировали систему репутации, побочные действия и тематику Звездных войн, которые делают игру живой.
Хотя эта игра не станет революцией в жанре экшена с открытым миром, она должна стать отличным времяпрепровождением для поклонников Звездных войнфраншиза. Теперь дело за малым: посмотреть, как механика и игровые системы, которые игроки видели в SWO до сих пор, будут взаимодействовать в более широком масштабе. Если все пойдет хорошо, Star Wars Outlaws может стать одной из самых приятных, хотя и предсказуемых, игр года.
Побочные действия Star Wars Outlaws заставляют игроков чувствовать себя настоящими негодяями
Азартные мини-игры вписываются в основные темы истории
Закрыть
В то время как демоверсия в основном демонстрировала несколько квестов, которые проводили игроков через основные механики игры: скрытность, бои и управление кораблями, одной из менее заметных функций, с которыми игроки могли познакомиться в этом предварительном просмотре, были мини-игры Star Wars Outlaws, которых немного. Как и большинство других игр с открытым миром в наши дни, Star Wars Outlaws включает в себя некоторые побочные действия для игроков, которые также играют на фантазиях негодяев. Эти действия можно найти в городах, обычно в подозрительных заведениях, где можно было бы ожидать азартных игр.
Первый — это гонки на фатьерах, которые являются эквивалентом ставок на скачках. При размещении ставки игрокам предоставляется меню фатьеров на выбор (аналогично лошади в Звездных войнахвселенная), включая подробную статистику, например, с какой планеты они родом, насколько они здоровы и какова их история гонок. Затем игроки делают обоснованное предположение, выбирают сумму денег, которую они хотят поставить, и сидят и смотрят гонку. Победа или поражение почти полностью зависят от удачи ГСЧ, но гонки фатьера отполированы достаточным количеством наворотов, чтобы с ними было весело участвовать — они просто выглядят красиво. Это будет хорошим способом для игроков выиграть дополнительные кредиты, если им повезет.
Далее идет sabacc, карточная игра со ставками, которая уже много лет является частью франшизы Star Wars. С двумя разными мастями цель каждого игрока — сопоставить числовые значения каждой из двух карт в своей руке в наборе — чем ближе значения чисел, тем лучше счет. Другие, более тонкие правила добавляют некоторую сложность и обещают некоторую стратегическую игру для более преданных игроков, но игра все еще достаточно проста для игроков, чтобы понять ее с одного раунда. Игроки также могут использовать Никс, чтобы жульничать и смотреть карты других игроков, что является забавным штрихом, который, опять же, еще больше служит персонажу и истории.
Такие игры, как Ведьмакдобились большого успеха, включив мини-игры, которые служат для улучшения мира игры (и дают игроку другие интересные занятия, в которых можно участвовать, помимо обычного игрового цикла основной истории), поэтому эти игры должны служить забавными занятиями, которые переплетаются с игровым процессом с деньгами и историей в общем акте азартных игр.
Стоит также отметить, что есть несколько аркадных игр, которые игроки могут найти разбросанными по городам — одна из них похожа на 3D-версию Galaga, а другой — раннер в стиле Thumper, в котором игроки переключаются между полосами, чтобы избегать препятствий. В обе игры играть просто, но они позволят игрокам весело выпустить пар, пытаясь набрать как можно больше очков.
SWO приносит захватывающий космический полет, которого ждали игроки
Плавный перелет с одной планеты на другую — это переломный момент
Закрыть
Одно из главных преимуществ Star Wars Outlawsэто космический бой, и в более продолжительной демо-версии игрового процесса эта механика действительно имела шанс проявить себя. Органы управления космическим полетом интуитивно понятны и просты в использовании, а на кораблях есть маркер, помогающий игрокам вести стрельбу по движущейся цели. В то время как игрокам, склонным к морской болезни, возможно, придется с осторожностью выполнять акробатические маневры на корабле, те, кто любит интенсивное моделирование полета, вероятно, найдут массу удовольствия в этой механике.
Кружение и стрельба по врагам захватывают, и игроки даже смогут время от времени «врезаться» в гиперпространство. Игроки смогут наслаждаться космическим полетом как частью открытого мира игры, так что они смогут взаимодействовать с ним столько, сколько захотят. Хотя это и не показано в этой демонстрации игрового процесса, похоже, что будет много вещей для игроков, которые просто бродят по открытому миру в космосе, что напоминает игровой цикл «космический полет-на-планету» из Ratchet and Clank Future: A Crack in Time.
По-настоящему впечатляющим техническим достижением этой игры является то, что переход от взлета к космическому полету и посадке на новую планету происходит бесшовно, без загрузочных экранов и с игроком (в основном) под контролем все время. Это еще один элемент погружения, которого в других играх, включающих космические полеты, по большей части не хватало, и в игре по вселенной Звездных войн наличие столь четко реализованного космического полета имеет большое значение — в конце концов, это один из основных элементов серии.
Система репутации работает на бумаге, но недостает глубины на практике
Игрокам слишком легко увидеть внутреннюю работу игровых систем
Закрыть
Система репутации — одна из тех механик, которая звучит очень круто в концепции, но в игре она ощущается как урезанная версия самой себя. Идея в том, что по мере того, как Кей и ее команда будут работать с разными группами, им придется принимать решения, которые заведут друзей и наживут врагов, с эти решения влияют на отношения с четырьмя различными преступными синдикатами, которые борются за контроль над галактикой.
Это может зависеть от того, с кем игроки решат работать в определенном сценарии, и во время некоторых крупных сюжетных поворотов игрок сталкивается с Mass Effect-style choice, где им нужно выбрать одну сторону вместо другой, результат этого выбора четко изложен через диалог и пользовательский интерфейс. Игроки, безусловно, почувствуют, как мир реагирует на то, как разные синдикаты относятся к ним в игровом мире — у них будет очень четкий доступ к различным областям в городах или скидкам в магазинах в зависимости от того, кому они нравятся, а кому нет. Однако на этом, кажется, глубина заканчивается.
Предположим, что определенный синдикат не очень любит игрока. В этом случае они могут просто выполнять задания или миссии для него, чтобы снова получить благосклонность (хотя, возможно, могут быть и другие механики, которые не были доступны во время этой демонстрации игрового процесса). Пользовательский интерфейс игры настолько прямолинеен, что сообщает игроку, что его отношения с синдикатом «хорошие» или «плохие» и так далее.
Игрок может рассуждать так, что, например, быстрое выполнение работы для синдиката вызовет у него больше доверия с точки зрения повествования, но в игровом процессе это равносильно выполнению побочного квеста, а затем тому, что пользовательский интерфейс сообщает ему, как изменились отношения. Отношения не кажутся действительно важными, потому что если игрок не может получить квест из-за слишком низкой принадлежности, он просто сможет пойти и выполнить несколько заданий, чтобы попасть на хорошую сторону синдиката, а затем вернуться и сделать это.
Конечно, могут быть некоторые сценарии, когда игрок навсегда лишается квестов или предметов из-за системы репутации, что, честно говоря, было бы той мелочью, которая нужна системе. Без последствий система репутации больше похожа на декорации, чем на механику, которая действительно влияет на историю.
Никс делает верного, полезного компаньона
Он встроен практически в каждый аспект игрового процесса

Никс может быть очаровательным компаньоном, которым игроки смогут насладиться в своем путешествии, но его интеграция в игровой процесс на самом деле довольно хороша. Во-первых, он широко интегрирован практически в каждую игровую механику, в которой разработчики смогли найти ему роль, поэтому он действительно ощущается как продолжение Кея. Он наиболее полезен в бою, где он может отвлекать или напрямую атаковать врагов, саботировать окружение и дистанционно закладывать гранаты в карманах врагов.
В окружающей среде он также может нажимать кнопки или получать доступ к областям, которые Кей не может & rsquo;, хватать предметы, находящиеся вне досягаемости, находить сокровища и коллекционные предметы и указывать Кей на интересный разговор, который она, возможно, захочет послушать. Затем, конечно, он может помочь сжульничать в сабакке, еще больше увеличивая свою полезность и демонстрируя свою связь с Кей.
Включение Никса ни в коем случае не изобретает велосипед, но он предоставляет игрокам более широкие возможности взаимодействия с окружающей средой. Кроме того, если по какой-либо причине игроки не хотят использовать помощь Никса, есть всего несколько сценариев, где требуется его помощь.
Игра выглядит хорошо, но ей все еще не хватает завершения
Еще есть время для некоторых исправлений по ходу дела

Окружение во всех городах выглядит и ощущается уникальным, с акцентами на интересные цветовые палитры и множество NPC, бродящих вокруг, чтобы все казалось живым. Во всем есть приятная грязь, которую поклонники серии будут ассоциировать с оригинальной трилогией фильмов. Это определенно выглядит частью Звездных войн, по крайней мере, для того, кто косвенно является поклонником франшизы.
Красочный и стилизованный пользовательский интерфейс делает многое, чтобы игра ощущалась более связнойкогда дело доходит до внешнего вида. Это мелочь в сравнении с более масштабным опытом, но наличие даже забавного и детального пользовательского интерфейса, который также возвращает нас к внешнему виду оригинальной трилогии эпохи Звездных войн, только усиливает впечатления.
Star Wars Outlawsдо релиза еще несколько месяцев, но в некоторых областях все еще не хватает полировки, а именно, когда дело доходит до анимации. Всегда есть надежда на патч первого дня, и, к сожалению, большинство игр с таким уровнем контента будут иметь некоторые проблемы с полировкой — это просто приходит с территорией. Если игроки войдут с реалистичными ожиданиями того, как выглядит и ощущается игра, они определенно должны хорошо провести время с ней.
В конце концов, это игра Ubisoft
Хотя она всегда может сильно удивить игроков
Закрыть
Как и во многих играх с открытым миром такого рода, есть некоторые трения, когда дело доходит до свободы игрока во время определенных задач, особенно в рамках сюжетной линии игры. Например, есть случаи, когда игра заставляет игрока использовать скрытность только во время миссии, в то время как игроки обычно могут использовать комбинацию скрытности и более боевых тактик при свободном перемещении по открытому миру. За исключением определенных сюжетных сценариев (например, проникновения в имперский командный центр), это, вероятно, необходимо для поддержания отношений игрока с фракциями в соответствии с общим повествованием. В конце концов, игроку будет трудно вернуть себе хорошие отношения с синдикатом, если он пойдет и убьет всех их приспешников.
Однако это ощущалось ограничивающим, когда игроки привыкли к свободному перемещению, и создавало некоторые неловкие ситуации, когда было немного неясно, разрешено ли игроку участвовать в бою. Например, был момент, когда миссия была скрытной только через имперскую базу в течение добрых пятнадцати-двадцати минут, только чтобы потребовать от игрока выстрелить из своего оружия на основе легко пропущенной строки диалога.
Такие моменты никоим образом не ломают игру, но они могут полностью нарушить игровой процесс и показаться ограничивающими, когда игроки могут иначе подходить к заданным сценариям так, как они захотят. В конечном счете, кажется, чтоигрокам иногда придется пожертвовать свободой игрового процесса в открытом мире ради более захватывающего повествования — Считают ли они, что компромисс того стоит, будет зависеть от них.
Обычный цикл игрового процесса, включающий встречу с персонажами, получение квестов, перемещение по открытому миру на скакуне, исследование и сбор предметов коллекционирования, участие в стелс-боевых разделах и стрельбу, а затем возвращение для завершения квеста, будет знаком большинству игроков, которые были здесь. отрасль на какое-то время. На данный момент большинство тех, кто интересуется игрой в Star Wars Outlaws, скорее всего, играли в другую игру Ubisoft за последние десять лет или в экшн-игру от третьего лица с открытым миром, механикой легкого лазания и скрытности.
Если это так, то игроки будут точно знать, чего ожидать. Это не значит, что SWOне имеет своего уникального очарования, но все, что делает игру выдающейся, будет заключаться в том, как она берет жанровые условности и приукрашивает их в стиле Звездных войн, а не вводить новшества с совершенно новыми механиками и игровыми системами, которые игроки раньше не видели. Один момент, где тематика игры действительно сияет, — это миссия, в которой игроки проникают в имперскую крепость, чтобы получить важную информацию для одного из синдикатов. Имперский корабль казался холодным, стерильным и почти слишком чистым по сравнению с остальной мрачностью игры, как и в фильмах оригинальной трилогии.
Однако настоящим хитом стала боевая арена, расположенная в ангаре, где размещались истребители TIE. Это настоящий потенциал Star Wars Outlaws— позволяя игрокам использовать эти знаковые декорации в качестве декораций для прохождения игры с открытым миром. В худшем случае эта игра похожа на любую другую игру Ubisoft, но в лучшем случае захватывающие элементы Звездных войн заставляют игровой процесс петь вместе с лучшими интерактивными впечатлениями от Звездных войн . Короче говоря, игроки, которые уже любят этот жанр игрового процесса и франшизу Звездные войны, скорее всего, получат максимальную отдачу от этой игры, хотя у нее есть все шансы стать одной из лучших игр года. .

Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws, суровое приключение в открытом мире от Massive Entertainment, выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2024 году. Выковывайте свою судьбу между Empires Strikes Back и Return of the Jedi, прокладывая путь контрабандиста, охотника за головами или технически подкованного слайсера. Соберите свою команду, освойте динамичные бои и оставьте свой след в галактике — каждый выбор формирует вашу легенду на этом беззаконном фронте.
Системы для игр в жанре экшн-приключения с открытым миром


Обзоры OpenCritic Франшиза Star Wars Платформа(ы) PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 30 августа 2024 г. Разработчик(и) Massive Entertainment Издатель(и) Ubisoft, Lucasfilm Games