Забудьте о Радице до Буу, мы возвращаемся в Пикколо.

Основные моменты
- Новейшее DLC для Dragon Ball Z: Kakarot, The 23rd World Tournament, представляет новую боевую механику и акцент на наземных боях, что добавляет свежести и подходящий элемент финальной турнирной арки.
<ли>DLC остается верным оригинальному исходному материалу, предлагая пошаговый пересказ матчей Гоку и даже позволяя игрокам пережить лучшие моменты Тянь Шинхана.
Dragon Ball Z не нуждается в объяснениях, поскольку он является дедушкой аниме-приключений сёнэн. Тем не менее, по крайней мере на Западе, оригинальная первая половина истории (в аниме, где используется Z, есть ребрендинг на более темную половину, в то время как в манге вся история называется «Жемчуг дракона») теряется в суматохе. Оригинальный «Жемчуг дракона» представлял собой скорее комедийные боевые искусства, с гораздо меньшим количеством взрывов ки и злых инопланетян. Для таких фанатов, как я, это лучшая половина истории Гоку.
История Зи много раз рассказывалась в видеоиграх, последний раз в Какароте. Однако с новейшим DLC, The 23rd World Tournament, игра осмелилась адаптировать финальную часть Dragon Ball, последней истории, произошедшей незадолго до вторжения Радица, и сделала историю более мрачной, чем когда-либо прежде. Это моя любимая сюжетная линия Dragon Ball, и то, что Какарот сделал с ней, является одновременно любовным посланием к истории и чем-то, что позволяет перевернуть механику игры, но при этом чувствовать себя великолепно.
Мне очень нравится DBZ: Kakarot. Это забавная ролевая игра, которая правдиво рассказывает историю Z, но при этом знает, где добавить побочные квесты и места для гринда. DLC было хорошим, но с некоторыми слабыми местами, и с самого начала DLC 23rd World Tournament я чувствовал, что оно будет конкурировать с History of Trunks как лучшим расширением.

Дополнение начинается с последней битвой Кида Гоку против Короля Демонов Пикколо, чего нам никогда не показывали в трейлерах. Этот бой дает вам твердое представление о том, как работает новый бой, поскольку у Кида Гоку есть набор приемов, которые вы не можете изменить, и учебное пособие о том, как работает новый наземный бой. Вы сразу заметите, что подсказка о взрыве ки теперь называется ударной волной, и если вы нажмете на нее, Гоку теперь отправит поток воздуха в сторону Короля Демонов.
Это верно для Dragon Ball, поскольку, хотя Z был полон взрывов ки, в оригинальном Dragon Ball не было атак на основе ки, за исключением таких сигнатур, как Камехамеха и Додон Рэй. В результате количество специальных атак становится намного более ограниченным.
Наземный бой был секретным соусом, упомянутым в трейлерах, и им удалось заставить эту новую форму боя чувствовать себя как дома. Даже когда я впервые играл в Kakarot, я надеялся, что мы получим игру, похожую на оригинальную Dragon Ball, зная, что наземный бой будет самым большим препятствием. Теперь он все еще настолько тяжелый в бою, что я чувствую, что этот игровой процесс не может работать в некоторых главах, например, когда Гоку и его друзьям пришлось иметь дело с Монстром Морковкой, но способ использования ударов, описанный выше, все остальное просто идеально подходит для финальной турнирной арки.

Когда ваша энергия переводится в режим взрывной нагрузки, Гоку впадает в ярость кулаков, достаточную для того, чтобы во многих боях я вообще не использовал атаки ки! Когда я это делал, я в основном полагался на Камехамеху с первым ударом. Это то, что в игре называется атакой, когда Гоку использует Камехамеха ногами, что является отсылкой к тому, что Гоку однажды сделал, чтобы освободить свои руки в шоу. Но здесь это таранная атака, которая часто поражает сильнее, чем обычная Камехамеха, пока я полностью не обновил более сильную версию, и она настолько хорошо отбрасывает врагов, что это мгновенная победа, если на краю находится ослабленный противник. ринга.
Сюжет в основном подробно описан в первоисточнике, и вам удастся сыграть только большую часть матчей Гоку и один матч Тянь Шинхана. Игра за Тьена была продемонстрирована в трейлерах, и хотя это происходит только дважды, оно того стоит.
Ваш первый раз с Тиеном не является обязательным; Тьен мысленно готовится к матчу с Наемником Тао, и если вы его побеспокоите, он вспомнит другой раз, когда он сражался с Тао.

Борьба сложная, даже несмотря на то, что Солнечная вспышка обычно оглушает его, настолько сильно, что, хотя я победил ее со второй попытки, я провел большую часть первого матча, задаваясь вопросом, должен ли я проиграть, поскольку я редко одерживал верх. Как только вы выиграете, вы получите больше предыстории о том, как Тьен понял, что Школа Журавля была монстрами, а он не был тем убийцей, которым он себя считал; это делает предстоящий матч-реванш более подходящим.
Ваш уровень и уровень Тао могут показаться одинаковыми, но Робот Тао — абсолютный пустяк, как и его бой на 23-м турнире в оригинальной истории. Так легко избивать Тао после борьбы с ним это здорово, и, как большой поклонник Тянь Шинхана, мне так приятно сыграть один из его лучших моментов так, чтобы добавить к нему еще немного.< /п> <р>Как только вы победите Пикколо-младшего в конце, вы разблокируете пост-игру, где вы сможете проводить повторные матчи с помощью значка «Тяжелая тренировка» на карте, и все правила, использованные в исходном матче, по-прежнему применяются. Вы по-прежнему можете выбить противника с ринга, вы все равно можете попытаться подняться, если вас сбили с ног, и вы все равно не можете исцелиться. Такие бои, как Король Демонов Пикколо и Гигант-младший, сохранят свои более строгие правила, а это означает, что, хотя матчи-реванши представляют собой повторы исходного боя, но с возрастающими ограничениями уровня, сами бои имеют разнообразие. Сравните это с другими DLC и даже с базовой игрой, где почти каждый бой имел один и тот же набор правил. Вы все равно идете на жесткую тренировку, зная, что вам придется изменить стратегию.

Другой пост -Игровая деятельность это побочная история, в которой местная полиция просит Гоку разобраться с заключенными, которые были освобождены во времена, когда Король Демонов был правителем Земли. Это бои против большой группы в духе Dynasty Warriors. Это схожая особенность с DLC Bardock и Resurrection F, но история на этот раз лучше соответствует этому действию, и заявлено, что Гоку только побеждает этих головорезов, а не убивает их, что делает его немного более морально обоснованным. после геноцида Бардока.
Даже модели персонажей были переделаны, чтобы более точно соответствовать художественному стилю оригинального Dragon Ball, с более округлыми чертами, а Ги Черепашьей Школы приобрели более красновато-оранжевый цвет. Уже одно это доказывает приверженность, но, играя в него, я думаю, что это DLC — одно из лучших, что может предложить эта игра. Kakarot стала лучшей игрой Dragon Ball, даже за пределами Z.