Изменения в третьем сезоне многообещающие, но все же не идеальные.

Первая часть Overwatch принесла с собой ценник в 60 долларов, лутбоксы, полученные за повышение уровня или игру в режимах аркадной игры, и виртуальную сокровищницу косметики, которую нужно разблокировать. Вот почему разочарование было ощутимым, когда в Overwatch 2 была принята система боевых пропусков с очень небольшой возможностью разблокировать скины. Внутриигровая валюта фактически исчезла, если вы не купили ее в магазине, а покупка достаточного количества для нового скина означала выложить много реальных денег. Измельчение боевого пропуска едва ли стоило того, если вы за него заплатили; игроки, играющие в бесплатную игру, разблокированы еще меньше.
На самом деле, не все люди по своей природе конкурентоспособны. Играть в рейтинговые игры и тренироваться в течение бесчисленных часов практики — это не для каждого члена базы игроков Overwatch (а с недавней рейтинговой системой, которая требует изменения за изменением, чтобы позволить игрокам подниматься вверх, даже высококонкурентные игроки кажутся разочарованными). с игровым режимом в последнее время). Обычным игрокам нужен другой стимул, чтобы играть чаще и возвращаться из сезона в сезон, и скины помогают заполнить эту пустоту.
Сила FOMO — невероятный мотиватор, и я говорю это не только потому, что однажды я играл восемь часов подряд только для того, чтобы получить скин Mei-rry (это было темное время). Половина удовольствия от Overwatch раньше старайтесь на 100% использовать свою основную косметику, и теперь это почти невозможно, если у вас нет глубоких карманов. Отказ от возможности работать над получением бесплатных косметических средств снижает удобство игры для людей, которым нравится визуальное представление своего прогресса — и люди, которым просто нравится, когда их персонажи выглядят красиво.

По крайней мере, Blizzard начинает исправлять эту ошибку. В третьем сезоне снова появятся кредиты — и это вполне может вернуть базу игроков оригинального Overwatch обратно в свои ряды. Теперь игроки могут заработать до 1500 кредитов за бесплатный боевой пропуск и еще 500 кредитов за платный.
Хорошее начало, что кредиты перекошены так, чтобы бесплатные игроки можно заработать большую часть из них, но система все еще не идеальна. Сезон 3 также снижает цену легендарных скинов до 1500 кредитов, но даже с этим изменением стоимости получается один новый легендарный скин в сезон есливам удается полностью пройти боевой пропуск. Кроме того, за кредиты можно купить только легендарные скины из оригинального Overwatch; Скины Overwatch 2, скорее всего, все еще заблокированы за платным доступом. Хотя эта система кажется ориентированной на игроков, у которых не было возможности заработать эти скины в Overwatch 1, или на оригинальных игроков, которые хотят заполнить пробелы в своих коллекциях, она по-прежнему не исправляет большую часть проблемы. Проблема: фактическая отдача от всех этих часов игры по-прежнему минимальна.
Это абсолютно правильный шаг для команды Overwatch, но до фанатов еще далеко. база довольна. Большая часть первоначальной базы игроков предпочла бы цену в 60 долларов вперед бесплатной игре с системой боевого пропуска, и пока это чувство не будет смягчено, игра просто не будет прежней. как это было раньше.
Тем не менее, эти изменения являются многообещающими — они приносят с собой надежду на то, что наши голоса будут услышаны и что, в конце концов, Overwatch 2 вернет часть магии оригинала, который мы так любили.