Милио — это чемпион, который намного проще, чем последние выпуски, но все же разработан таким образом, чтобы он чувствовал себя уникальным.

В последнее время растет многие игроки League of Legends жаловались на сложность своих чемпионов’ способности. В качестве примера можно привести Афелия и описания его пяти отдельных видов оружия, каждое из которых полностью меняет его автоатаки и способности.
У многих старых персонажей LoL по-прежнему есть очень важные способности, которые гораздо легче понять, например Twisted Fates' Ultimate дает обзор и телепортацию для невероятного давления на карту, но по мере того, как более поздние чемпионы пытались отличиться от старой партии, Riot Games все чаще сталкивались с проблемами, просто сохраняя вещи простыми. Несмотря на это, я считаю, что Riot Games нашли идеальный баланс между новизной и простотой со своим новым чемпионом поддержки, Милио, и я надеюсь, что они будут использовать его как своего рода план дизайна в будущем.
У Милио, как и у большинства персонажей Лиги, есть пассивка, три базовые способности и ульта. Все его способности довольно просты, но они также привносят несколько новых интересных идей, влияющих на игру. Его пассив улучшает следующую атаку или способность союзников, которые вступают в контакт с его способностями, нанося взрывной урон, за которым следует некоторый урон с течением времени. Это действует аналогично другим возможностям поддержки, таким как «Программа лояльности» Ренаты Гласк. в том смысле, что он поощряет передачу способностей через как можно больше союзников и врагов, давая вам вдвое больше целей, но также вдвое больше общей ценности ваших способностей.

Милио's ‘q’ Способность представляет собой снаряд, который отбрасывает первую пораженную цель, а затем взрывается позади этой цели, нанося урон и замедляя всех в небольшой области. Это очень хорошая атакующая способность для поддержки, потому что ее можно использовать как форму жесткого контроля толпы с отбрасыванием или для нанесения урона и замедления через волны миньонов, пока ваш противник на линии пытается фармить. Пассивный удар Милио по союзникам и его ‘q’ попадание в разные цели в зависимости от обстоятельств делает позиционирование и выбор целей Милио гораздо более эффективными, чем может показаться на первый взгляд из его простых описаний.
Оставшиеся способности Милио связаны с поддержанием темпа вашей команды. Его ‘w’ способность — это зона, которая следует за союзником по вашему выбору, исцеляя и увеличивая дальность атаки союзников внутри, его ‘e’ — это щит, который увеличивает скорость передвижения, а его ультимейт — это AOE-исцеление и очищение вокруг него. Универсальность, которую дают эти способности, поразительна. Повышение скорости передвижения можно использовать, чтобы начать или выйти из плохой ситуации, увеличение дальности атаки дает вам свободу наносить последовательный урон из безопасности, очищение всех союзников может сделать другие разрушительные способности (например, ультимейт Амуму). совершенно незначительна, и во время всех этих способностей Милио также лечит и защищает вас.
Несмотря на то, что все эти способности обладают большим потенциалом, чтобы изменить ход боя, их также очень легко понять и обойти, если вы играете осторожно. Каждая из его способностей имеет очень большие, яркие анимации и простые описания, поэтому противник может легко увидеть, когда приближается угроза, и понять, что это за угроза. Предполагается, что League of Legends зависит от времени и стратегии, поэтому очень важно иметь четкое представление о сильных сторонах обеих команд.

Я сделал пару ссылок на способности в наборе Милио, которые похожи на другие, но он вводит две концепции, которые я считаю особенно важными: очищение по области и увеличение дальности атаки. Очищения обычно нацелены на самих себя, например, «Очищение». заклинание призывателя или Гангпланк «Удаление цинги», но предмет «Горнило Микаэля» примечателен снятием контроля над толпой с целевого союзника. АоЕ-очищение Милио — очень мощная способность даже для ульты, но она дополнительно ограничена тем фактом, что он не может использовать ее, пока он находится под жестким контролем толпы, например, оглушения или нарушения способностей, таких как молчание. Это означает, что если вы оглушите его, он останется таким, но если вы оглушите всю остальную часть его команды, это может ничего не дать.
Увеличение дальности атаки — единственная способность в наборе Милио, о которой я немного беспокоюсь. Способность Милио увеличивать дальность атаки — это базовая способность, которая может воздействовать на несколько целей, что может привести к очень сильным командным составам. Любой автоатакующий чемпион явно хотел бы увеличить дальность атаки, но некоторые мощные способности уже считаются автоатаками. Twisted Fate может поразить чемпиона оглушением по принципу «укажи и щелкни» издалека, Тристана может добавить заряды к своей бомбе издалека, а Юми может исцелить дальние цели с помощью своего пассивного умения. Увеличение дальности атаки обычно ставится за какое-то условие, например, «Смертельный темп». руна, которую нужно складывать, и "Скорострельная пушка" для одного выстрела перед сбросом. У Милио нет ни одного из этих условий, и никто в его команде не должен жертвовать слотами для рун или предметов, чтобы извлечь выгоду из этого, что может привести к некоторым проблемам с балансировкой.
Я думаю. в целом с оптимизмом смотрю на Милио. Несмотря на некоторые опасения по поводу очищения по области и увеличения дальности атаки, я по-прежнему считаю, что Милио представляет собой многообещающее будущее дизайна чемпионов, которое сочетает в себе простоту старого дизайна с инновациями нового. Визуальная ясность и понимание — одна из самых важных частей стратегии в подобных играх, и Милио показывает нам, что Riot знает, как сохранить это, при этом создавая новые, свежие стили игры.