Что-то здесь звучит не совсем правильно, и это определенно не музыка.

Если вы спросите меня, какая у меня самая любимая игра всех времен, я могу сначала назвать что-нибудь вроде Final Fantasy VII, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Half-Life 2, GTA V, World of Warcraft, The Witcher 3. в попытке притвориться, что я являюсь частью культурного духа времени. Но если бы я был на 100% честен, я бы сказал вам, что моя любимая игра всех времен — Готика 2.
Готика 2 — это игра, в которую я переигрываю раз в год последние пару десятилетий. Хотя я предпочитаю сиквел, оригинал также вызывает у меня теплые чувства, и я был очень счастлив, когда несколько лет назад узнал, что игра получит ремейк. Однако эти слезы радости быстро сменились слезами печали, когда я начал играть в тизер-трейлер, не имевший абсолютно ничего общего с оригинальной игрой. К счастью, издательство THQ Nordic позже объявило, что они снова начнут с нуля, следуя отзывам сообщества, и что они создадут совершенно новую студию под названием Alkimia Interactive для управления проектом. Пока все хорошо.
С момента начала работы над ремейком «Готики» прошло уже более трех лет, и за это время мы получили не так много обновлений, как хотелось бы. Это окончательно изменилось в начале этого месяца, когда издатель выпустил новый трейлер, демонстрирующий Старый лагерь. У меня смешанные чувства по поводу этого нового трейлера. Хорошая новость заключается в том, что ребятам из Alkimia наконец-то удалось создать атмосферу. Музыка и звуковые эффекты также на высоте благодаря легендарному Каю Розенкранцу. Плохая новость заключается в том, что разработчики, похоже, забросили дело в других областях.
Шахтная долина, сеттинг Gothic, представляет собой лагерь для военнопленных, наполненный всевозможными мошенниками и негодяями. -преуспеть, где наш главный герой, Безымянный герой, чувствует себя как дома. Старый Лагерь, один из крупнейших центров квестов в игре, представляет собой (по большей части) беззаконный улей подонков и злодеев, где опасность таится за каждым углом.
Несмотря на то, что Безымянный герой выглядит немного не так, Старый Лагерь действительно чувствуется, и трейлер прекрасно передает суровый и жестокий характер обстановки. Престижность разработчикам за то, что они справились с этим, поскольку это важная часть того, что делает Готику, ну, Готику. К сожалению, теперь наступает та часть, где мы должны поговорить о некоторых минусах.
В частности, нам нужно поговорить об акцентах.

Я не уверен, знаете ли вы об этом, но некоторое время назад группа очень влиятельных людей собралась вместе и единогласно решила, что персонажи в каждом издании фэнтезийной тематики должны иметь британское акценты. Более того, этот совет старейшин также постановил, что персонажи-герои могут говорить только на хорошем и правильном английском языке, в то время как персонажи-злодеи должны всегда говорить с почти понятным акцентом кокни. Ладно, возможно, я что-то из этого выдумал, но это определенно троп, с которым мы все знакомы. И меня убивает то, что я вижу это в Gothic Remake.
Естественно, вы ожидаете британского акцента в игре, созданной британцами и/или в мире, вдохновленном британской историей или фольклором. Но здесь не тот случай. Gothic — игра, изначально созданная немецкой студией, которую теперь переделывают испанские разработчики при поддержке австрийского издателя. Gothic, игра, тесно связанная со старой шведской народной песней, самая большая база поклонников которой находится в Польше. Среди многих вещей, которые делали ту же Готику такой уникальной, было то, что у большинства персонажей был американский акцент. Правильно, американский акцент в средневековой фэнтезийной игре. И нет, они не были жителями современного Нью-Йорка, которые путешествовали во времени.
Шахтная долина — это просто средневековый фэнтезийный мир, наполненный людьми, которые необъяснимым образом говорят с американским акцентом. Довольно странно, я знаю, но многие вещи, которые делали Готику особенной, странные. Конечно, есть те, кто думает, что американский акцент не имеет смысла в сеттинге фэнтези, но почему британский акцент получает какое-то значение? На самом деле, оба варианта столь же бессмысленны, так почему бы не придерживаться странного, но очаровательного американского акцента? В конце концов, это должен быть достоверный римейк.
Не поймите меня неправильно, я наслаждаюсь хорошим акцентом кокни не меньше, чем любой другой человек, но здесь он не приносит ничего нового. Мы перешли от того, чтобы придавать эти акценты только очень конкретным персонажам, таким как малообразованные карманники и гангстеры викторианской эпохи, к заполнению средневековых таверн эмбиентной болтовней, которая звучит так, как будто она была записана в пабе Ист-Энда во время футбольного матча. Вернитесь к последнему трейлеру Gothic Remake и снова пройдите его с закрытыми глазами. Старый лагерь действительно звучит как место, наполненное крутыми и опасными преступниками, которые разобьют вам зубы о ржавую кирку? Или это звучит как кучка хулиганов, препирающихся из-за пары фунтов?
Может быть, это просто потому, что я вырос на просмотре слишком большого количества американских фильмов, но я считаю, что хороший американский акцент звучит более пугающе в такой обстановке, как «Шахтная долина». Прибрежный район города в стиле стимпанк, наполненный головорезами и бродягами? Давай мне кокни каждый раз. Исправительная колония, наполненная закоренелыми преступниками, наемниками и фанатичными сектантами? По какой-то причине американский акцент работает лучше. Я не устанавливаю правила. Представьте себе «Побег из тюрьмы», но вместо этого он происходит в Лондоне 19-го века. Звучит интересно само по себе, но в нем не будет такой же атмосферы, не так ли?
Конечно, американский акцент не имеет смысла в фэнтезийном сеттинге, но почему британский акцент получает какой-то пропуск?
История Готики в конечном итоге рассказывает о человеке, пытающемся сбежать из тюрьмы. Прямо как «Побег из Шоушенка». Вроде. Здесь нет Моргана Фримена, но есть не менее убедительный персонаж по имени Ксардас Некромант, у которого такой же поразительный голос. По крайней мере, так было в оригинале. Нам просто нужно подождать и посмотреть, как он звучит в ремейке.
Честно говоря, на данном этапе мы не знаем, как звучит большинство персонажей. Главный герой звучит – и выглядит – очень разные, но, кроме него, мы пока в основном видели и слышали только второстепенных персонажей. Озвучка в оригинальной игре временами была немного скверной, но в ней было неуловимое очарование. Было бы очень жаль, если бы они изменили это для ремейка, тем более, что некоторые аспекты игры складываются так хорошо. На самом деле лучше, чем я ожидал изначально.

Несмотря на эту длинную тираду, Gothic Remake по-прежнему вызывает у меня самые теплые чувства ожидаемая игра на данный момент, бородавки и все такое. Я не совсем уверен, что это говорит обо мне.
В любом случае, я пойду играть в оригинал еще раз. Думаю, я снова проверю прогресс игры через год или два, когда Alkimia решит дать нам еще один небольшой взгляд на Gothic Remake. К тому времени, возможно, у нас, наконец, появится игровой процесс и дата релиза. Скрестим пальцы.