Объяснение каждой концовки Fallout 4

Fallout

Все концовки Fallout 4, объяснение

Сводка

  • Единственный Выживший может присоединиться к Институту, встать на сторону их сына и в конечном итоге стать его новым директором.
  • Переход на сторону Железной дороги или Братства Стали приводит к уничтожению другой стороны, прежде чем окончательно нацелиться на Институт.
  • <ли>Концовка Минитменов уничтожает Институт, но позволяет избежать убийств других крупных фракций, что делает ее идеальной концовкой.

Как и в любой другой игре Fallout, Fallout 4 могут иметь разные концовки в зависимости от того, какой выбор игрок делает на протяжении всей истории. Выполняя различные квесты, они могут наладить отношения с основными фракциями Пустоши. Это неизбежно вынуждает игрока встать на сторону того, с кем он чувствует себя наиболее близким, поскольку остальные трое будут враждебно относиться к его предпочтительному выбору. Следствием тонкого повествования этой игры является то, что каждая фракция настолько предана своей конкретной идеологии, что неизбежно вступает в конфликт друг с другом.

Однако некоторые игроки не до конца осознают, чем отличаются каждая концовка и в чем они одинаковы. Например, встать на сторону Братства Стали, безусловно, является более эпическим вариантом из четырех концовок игры, но он также и жестокий. В качестве альтернативы у игроков может быть выбор между добром и злом, встав на сторону Железной дороги или Минитменов в поисках чего-то близкого к «добру». положить конец или даже встать на сторону злодейского Института, несмотря на все его преступления. Игрокам действительно решать, каким они хотят видеть конец истории Единственного Выжившего.

Игроки могут встать на сторону Института и остаться со своим сыном

Все концовки Fallout 4, объяснение

  • Единственный Выживший узнает, что их пропавший сын стал лидером Института.
  • Они могут встать на сторону Института и со временем стать его лидером.
  • Технически это означает присоединение к злодейской фракции игры.

Вся цель Единственного Выжившего, отправившегося в Пустошь, заключалась в том, чтобы найти пропавшего сына Шона. В конце концов они узнают, что Шона в младенчестве забрал Институт, самая технологически развитая фракция Пустоши. Найдя базу секретной группы, они затем обнаруживают, что Шон &# старик и что после того, как его похитили в младенчестве, Единственный Выживший провел десятилетия в стазисе, а не тот короткий промежуток времени, на который они надеялись. За это время Шон вырос и стал руководителем Института, теперь называя себя «Отцом».

Это ставит игроков перед интересной, но трагической проблемой. Шон был их единственной целью, и хотя сейчас существует его синтезаторная версия, напоминающая то, как Шон выглядел в детстве, именно старик, возглавляющий Институт, оправдывающий его различные проступки, был целью Единственного Квест выжившего.Тогда понятно, что некоторые игроки, возможно, захотят остаться с Шоном, узнать человека, которым стал их сын, и увидеть своими глазами, что заставляет его так сильно верить в миссию Института. Конечно, это зависит от игрока. Некоторые остаются ради семьи, другие интересуются преимуществами технологий Института, а некоторые понимают, что Шону промыли мозги, будучи воспитанным в Институте, сделав трудный, но необходимый выбор, чтобы порвать с ним.

Независимо от их решения, Шон дает понять, что умирает от рака. Его явное желание состоит в том, чтобы Единственный Выживший стал новым директором Института, когда он наконец умрет. Это позволяет игрокам выполнить цепочку квестов для Института, кульминацией которой является уничтожение Железной дороги, которая выступает против создания Институтом и использования синтов в качестве рабов, а затем и Братства Стали, просто потому, что они были угроза. Как только все это будет завершено, Отец, наконец, умирает от своей болезни, и игрок становится новым директором Института, продолжая морально сомнительную поддержку фракции своим сыном.

Присоединение к Железной дороге или Братству уничтожает более одной фракции

Закрыть

  • Присоединение к Железной дороге освобождает Синтов, находящихся под контролем Института, но также уничтожает Братство Стали.
  • Присоединение к Братству приводит к уничтожению Железной дороги и Института.

Есть немного больше морального выбора, чем встать на сторону Института. Исследуя Пустошь, игрок видит, на какую развращенность он способен, поэтому неудивительно, что он может присоединиться к кому-то, более настроенному против Института. Братство Стали является основным персонажем франшизы Fallout и активно пытается уничтожить Институт. Вооружившись их поддержкой и огневой мощью, Единственный Выживший может начать эпическую серию заданий по уничтожению Института. Однако за это приходится платить.

Переход на сторону Братства заставит игрока уничтожить Железную дорогу, по своей сути хорошую фракцию, занимающуюся освобождением синтов из Института. Затем это приводит к тому, что Братство активирует Либерти Прайм, огромного робота, который ворвется в Институт, позволяя игроку настроить ядерный реактор внутри на взрыв, разрушая Институт навсегда. За этот поступок игрок будет повышен с уровня Паладина до Стража в иерархии Братства. Награда Единственному Выжившему за уничтожение Института — попадание в жесткую субординацию Братства.

В качестве альтернативы игроки могут встать на сторону Железной дороги, что приведет к более тонкому подходу к победе. У «Железной дороги» меньше огневой мощи и поддержки, чем у любой другой фракции, но они преданы миссии освобождения синтов. Игрокам дается задание действовать под прикрытием в Институте, притворяясь, что они работают с ним, и одновременно подготавливая почву для восстания синтов изнутри. Затем это позволяет игрокам пропустить Железную дорогу в Институт, разрушив базу раз и навсегда и гарантируя, что тирания Института не сможет продолжаться. Однако, как и в финале Братства, Железная дорога хочет, чтобы вы уничтожили Братство в отместку за их различные атаки.

У Fallout 4 почти идеальная концовка

Все концовки Fallout 4, объяснение

  • Приняв сторону Минитменов, вам не придется уничтожать более одной фракции.
  • Игрок потенциально может усыновить Синта своего сына.
  • Независимо от того, какой финал выбран, Единственный Выживший становится лидером, закаленным принятием потери.

Последняя фракция, к которой можно присоединиться, и, возможно, лучший вариант — это Минитмены. В прошлые десятилетия они представляли собой большую группу солдат-добровольцев, помогавших в Пустошах, но с тех пор настали трудные времена. С помощью Единственного Выжившего Минитмены начинают восстанавливать свою прежнюю силу, даже возвращая свою бывшую базу операций, Замок. Это побуждает Институт атаковать их, в конце концов заходя слишком далеко и вынуждая Минитменов уничтожить Институт.

Возглавив атаку, Единственный Выживший может помочь Минитменам проникнуть на базу Института, а затем вызвать взрыв их ядерного реактора. Единственное, что отличает этот финал от других, это то, что в зависимости от того, насколько добрая воля игрока сложилась с другими фракциями, Братство Стали и Железная дорога могут как пережить этот финал, так и даже установить временный мир с действующими сейчас Минитменами. в качестве дополнительной поддержки, что потенциально делает его идеальным финалом игры.

Конечно, есть некоторые вещи, которые остаются неизменными на протяжении каждого финала. Большинство из них заканчиваются уничтожением одной или нескольких фракций в зависимости от выбора игрока. Кроме того, у Единственного Выжившего есть возможность позволить ученым Института бежать от бойни, если они встали на сторону Института. Потенциально это позволило бы военным преступникам сбежать, но без технологий или базы Института, которые могли бы их укрыть, они были бы вынуждены, наконец, внести свой вклад в Пустошь. У игроков также есть возможность усыновить синтезатор Шона своим сыном, согласно последнему желанию отца.

Какое бы решение ни было принято, Единственный Выживший прошел через испытание, превратившее его в лидера. Они начали свое путешествие в постапокалиптический мир, чтобы найти своего сына, но узнали, что нет никакого способа исправить ущерб, нанесенный их семье. Единственный путь вперед для них заключался в том, чтобы обходиться тем, что было вокруг них. Будь то уничтожение всех, кто стоял на их пути, или поиск другого пути к победе, концовки Fallout 4сделать ее одной из лучших игр во всей франшизе.

Все концовки Fallout 4, объяснение

Fallout 4

6/10

В Fallout 4 игроки выходят из хранилища в постапокалиптический мир, чтобы найти своего потерянного ребенка.

Франшиза > Fallout Платформы ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущен 10 ноября 2015 г. Разработчики Strong> Bethesda Издатель(и) Bethesda Жанры Ролевая игра, Экшен Движок Создание ESRB M ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ: КРОВЬ И КРОВЬ, ИНТЕНСИВНОЕ НАСИЛИЕ, НЕГНОРМАЛЬНОСТЬ, УПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИКОВ Как долго бить 27 часов X|S Enhanced Нет Размер файла Xbox Series 51 ГБ (декабрь 2023 г.) Metascore 87 Доступность PS Plus Extra & Premium Система ПК, PlayStation, Xbox Развернуть

Ваше мнение