Объяснение концовки каждой игры Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania

Каждый финал Castlevania: Symphony of the Night, объяснен

Один из самых знаменитых Castlevania игр всех времен — Symphony of the Night 1997 года. Впервые выпущенная для оригинальной PlayStation, Symphony of the Night имела свою собственную линейку переизданий и ремастеров, включая Castlevania: RequiemКоллекция для PlayStation 4. С захватывающим повествованием, в котором сын Дракулы Алукард исследует замок своего отца в конце 18 века, чтобы узнать, что случилось с кланом Бельмонт, эта эпическая история имеет несколько концовок, чтобы игроки могли увидеть различные возможности в зависимости от действий игрока.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Наряду с четырьмя различными концовками только для Алукарда, у игроков также есть возможность завершить игру, используя Рихтера Бельмонта или Марию Ренард после их первоначального прохождения. Вот все возможные концовки в Symphony of the Night и как игроки могут их разблокировать.

Обновлено 7 ноября 2024 г. Лорен Юнкин: С появлением новых поклонников, открывших для себя серию Castlevania благодаря телевизионной адаптации Netflix, все больше людей начинают пробовать свои силы в играх. Поэтому эта статья была обновлена ​​с учетом всех вариантов концовки, а также с учетом текущих стандартов форматирования CBR.

Худшая концовка Алукарда

Требования: нет

Каждый финал Castlevania: Symphony of the Night, объяснение

Во всех версиях истории Алукарда он сталкивается с явно испорченным Рихтером Бельмонтом, председательствующим на гладиаторской арене в самом сердце замка Дракулы, заставляя Алукарда сразиться с ужасными монстрами, прежде чем отступить. Затем Алукард получает возможность сразиться с Рихтером лично в тронном зале замка. Худшая концовка открывается, если игрок убивает Рихтера, не получив предмет, известный как Святые Очки, или если он не экипирует их во время боя.

Святые Очки показывают магический шар, парящий над Рихтером, который заставляет его контролироваться темным жрецом Дракулы Шафтом.Поскольку Алукард никогда не видит этот шар, не используя Святые Очки, он покидает замок, размышляя о том, что случилось, чтобы испортить линию Бельмонтов. В концовках, таких как эта, где Рихтера убивают, игра заканчивается здесь, так и не раскрывая карту Перевернутого Замка.

Плохая концовка Алукарда

Требования: победить Рихтера, носящего Святые Очки

Every Castlevania: Symphony of the Night Ending, Explained

Как уже упоминалось ранее, источник порчи Рихтера открывается Алукарду только в том случае, если он носит Святые Очки.Чтобы получить их, Алукард должен получить Золотое и Серебряное кольца, первое из которых можно получить, победив суккуба в катакомбах замка, а второе можно найти в королевской часовне. Если надеть оба кольца при входе в центр замка, где находится часовая башня, появится Мария Ренард и отдаст Алукарду Святые очки.

Игроки получат плохую концовку, если они наденут Святые Очки в битве с Рихтером, но все равно решат победить его в любом случае. Вместо того, чтобы покинуть замок в одиночестве, чтобы оплакивать судьбу Рихтера в конце, Мария присоединяется к Алукарду, чтобы узнать, что с ним случилось. Затем они расстаются, и Мария клянется узнать правду о причине безумия Рихтера.

Хорошая концовка Алукарда

Требования: Освободить Рихтера с помощью Святых Очков

Каждый финал Castlevania: Symphony of the Night, объяснение

Стандартная хорошая концовка Castlevania: Symphony of the Night наступает, если Алукард успешно уничтожает магический шар, контролирующий Рихтера, вместо того, чтобы убить его. Темный жрец Шафт снова появится и заставит перевернутую версию замка появиться над головой, с порталом сразу за тронным залом, соединяющим два пространства. Внутри Алукард сталкивается с еще более грозными монстрами, пытаясь помешать Шафту воскресить Дракулу в центре Перевернутого замка.

Чтобы попасть в центр замка, Алукард должен получить все различные части тела своего отца от боссов по всему Перевернутому замку. После этого Алукард сталкивается с Шафтом и несовершенно воскрешенным Дракулой в боях один за другим, уничтожая своего отца и напоминая ему, что его мать Лиза действительно любила его. После этого Алукард уходит в неизвестном направлении, в то время как Мария решает прислушаться к его совету и не преследовать его, вместо этого воссоединяясь с выздоравливающим Рихтером.

Лучшая концовка Алукарда

Требования: Завершите не менее 196 процентов обоих замков

Все концовки Castlevania: Symphony of the Night, объяснены

В Castlevania: Symphony of the Night есть лучшая, настоящая концовка для Алукарда, доступный только если игроки разблокируют Перевернутый замок и полностью исследуют обе версии замка, прежде чем победить Шафта и Дракулу в соответствии со стандартной хорошей концовкой. На карте Симфонии ночи можно покрыть 200,6 процента общей площади, при этом для достижения истинной концовки необходимо покрыть не менее 196 процентов этой площади.

Истинная концовка во многом похожа на стандартную хорошую концовку, с ключевым исключением в том, что Рихтер поощряет Марию преследовать Алукарда. Молодая женщина следует за Алукардом в его странствиях, предположительно завязывая с ним роман. Однако Алукард не рассказывает подробно о том, что с ней стало, когда он появляется в 21 веке во время Castlevania: Aria of Sorrow.

Концовка Рихтера

Требования: завершить игру и начать новое сохранение с Рихтером

Каждый Castlevania: Симфония ночи Объяснение концовки

После прохождения Symphony of the Night, игроки могут разблокировать секретное прохождение игры, введя имя Рихтерапри создании нового файла сохранения. Вооруженный легендарным кнутом Убийцы Вампиров и хвастающийся тем же боевым стилем, который у него был во время пролога Симфонии ночи, Рихтер должен пройти обе версии замка Дракулы. Он наносит немалый удар, но физически более уязвим, чем Алукард.

История Рихтера подходит к концу в центре Перевернутого замка — как и хорошие концовки Алукарда — финальной битвой с Шафтом. В отличие от Алукарда, финальной битвы с Дракулой нет. Вместо этого это прохождение изображает возможную версию того, как Рихтер был развращен темным волшебником до того, как Алукард отправился в замок за ним.

Концовка Марии

Требования: завершить игру и начать новое сохранение с Марией

Каждый Castlevania: Симфония the Night Ending, Explained

Хотя изначально планировалось, что это будет играбельный персонаж в оригинальной версии Castlevania: Symphony of the NightДо того, как Мария была вырезана из игры из-за ограничений по времени, она была восстановлена ​​как играбельный персонаж в порте Sega Saturn (с подзаголовком Nocturne of Moonlight) и ремастерах Symphony of the Night, включенных в Castlevania: The Dracula X Chronicles и Castlevania: Requiem. Теперь, полагаясь на рукопашный бой и магию вместо использования животных для борьбы за нее, как вRondo of Blood, стиль Марии предлагает уникальное прохождение игры.

Подобно Рихтеру, Мария разблокируется, если ввести ее имя в качестве нового файла сохранения после прохождения игры в первый раз за Алукарда. Как и в прохождении Рихтера, она перемещается по обеим версиям замка Дракулы, прежде чем завершить финальной битвой с Шафтом в центре Перевернутого замка. Прохождение Марии заканчивается тем, что замок Дракулы рушится в море, как и в хороших концовках Алукарда, но между ней и Дракулой нет конфронтации.

Каждая Castlevania: Симфония of the Night Ending, Explained

Castlevania: Symphony of the Night

Рихтер Бельмонт исчез как раз в тот момент, когда Castlevania вновь появилась из тумана. Тем временем Алукард, незаконнорожденный сын Дракулы, пробудился от вечного сна, намереваясь уничтожить своего злого отца раз и навсегда.

Ваше мнение