Обновление командования и управления «Шесть дней в Фаллудже»

Обновление командования и управления «Шесть дней в Фаллудже»

«Отряд «Дельта», стройтесь».

В 2005 году LucasArts выпустила то, что может стать величайшим произведением игр по вселенной «Звездных войн» и однопользовательских тактических шутеров в целом.

&#x2715 Убрать рекламу

Star Wars: Republic Commando бросил вас в качестве лидера отряда специального назначения из четырех человек, которому было поручено помешать угрозе галактических сепаратистов, и именно ваше лидерство определило успех вашего отряда.

Таких игр больше не делают&# но Six Days in Fallujah хочет это изменить. Хотя сама по себе игра не является новой, Six Days возрождается после сегодняшнего обновления Command and Control.

Обновление Command and Control пытается разорвать первоначальный игровой цикл,возвращая боевые действия ИИ-групп из могилы с помощью смеси сюжетных миссий и процедурно-генерируемых миссий с новыми возможностями настройки.

Ода тактическим шутерам былых времен

Шесть дней в Фаллудже. Обновление командования и управления

Шесть днейне пытается изобрести велосипед с обновлением Command and Control. То, как вы командуете своей командой ИИ, восхитительно похоже на игры, которые сделали тактические шутеры такими замечательными много лет назад.

&#x2715 Убрать рекламу

Вы можете сказать своей команде, куда идти, смотреть и где вести подавляющий огонь, в дополнение к более конкретным командам, таким как выстраиваться у дверей или закладывать взрывчатку.

Игры, в которых вы командуете огневой группой, — вымирающий вид, и игровой индустрии должно быть стыдно допустить это.

Star Wars: Republic Commando был единственным хитом, оставшимся без ответа. Brothers in Armsпрекрасно стартовал, прежде чем взорваться более кинематографичным Hell's Highway в 2008 году. Ghost Recon сумел перестроиться, оставаясь при этом уважаемой серией, но с чрезмерно упрощенной командной игрой.

Однако ни одна из этих потерь не была столь болезненной, как Rainbow Six. Когда-то вершина тактических шутеров, серия медленно потеряла себя, превратившись из тактического геймплея в пародию на шутер, сосредоточенную на героях-операторах и стремительном игровом процессе.

Six Days in Fallujahмолодая и вряд ли спасет шутеры, какими мы их знаем, но усилия достойны восхищения. Разработчики зашли так далеко, что обвинили студии AAA в социальных сетях в провале жанра.

&#x2715 Убрать рекламу

Six Days возрождает ауру Republic Commando так же, как Ready Or Not вернул дух серии SWAT с края пропасти. Ни одна из них не имеет шансов превзойти по продажам Call of Duty, но им это и не нужно.

Это боевое искусство ради искусства, и мир становится лучше благодаря ему.

Шесть дней в Фаллудже. Обновление командования и управления

5 изображений 5 изображений

Шесть дней в Фаллудже. Обновление командования и управления

Шесть дней в Фаллудже. Обновление командования и управления

Шесть дней в Фаллудже. Обновление командования и управления

Шесть дней в Фаллудже. Обновление командования и управления

Шесть дней в Фаллудже. Обновление командования и управления

Закрыть

Шесть дней в Фаллудже

Системы шутера

Шесть дней в Фаллудже. Обновление командования и управления

Шесть дней в Фаллудже, обновление командования и управления

Шесть дней в Фаллудже. Обновление командования и управления

Шесть Обновление командования и управления «Дни в Фаллудже» data-src=

Обзоры OpenCritic Платформа(ы) ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Разработчик(и) Highwire Games Издатель(и) Victura Движок Unreal Engine 4 ESRB m

Ваше мнение