Следующее крупное обновление контента Rainbow Six Siege выйдет на этой неделе.

После выхода на тестовых серверах Rainbow Six Siege в начале этого месяца, полная версия Y8S3: Operation Heavy Mettle уже не за горами.
И снова новый сезон Rainbow Six Siege выйдет включает множество корректировок баланса существующих операторов, гаджетов, оружия и многого другого. Однако самым большим дополнением нового сезона станет Ram, новый оператор, оснащенный развертываемым BU-GI Auto Breacher, мини-танком, способным прокладывать путь разрушения.
Если вы хотите приступить к следующему сезону Rainbow Six Siege и познакомиться с новым оператором игры, Рамом, вам необходимо знать официальное время выпуска и график обслуживания сервера. Ознакомьтесь со всеми подробностями о времени выпуска Rainbow Six Siege Y8S3 ниже.
Обновление Rainbow Six Siege Y8S3 : Дата выпуска и время начала
Следующее обновление Rainbow Six Siege, известное как Y8S3: Operation Heavy Mettle, выйдет во вторник, 29 августа, в 6:00 по тихоокеанскому времени, 9:00 по восточному времени, 13:00 по всемирному координированному времени или 14:00 по британскому стандартному времени. Серверы будут отключены в указанное выше время примерно на 90 минут, пока Ubisoft готовится к выпуску Y8S3: Operation Heavy Mettle.
Во время простоя сервера игрокам будет предложено загрузить и установить новый патч. Размер патчей для всех поддерживаемых платформ Ubisoft еще не сообщила.
Обновление Rainbow Six Siege для Y8S3: заметки дизайнера
На момент написания этой статьи Ubisoft не опубликовала официальные примечания к патчу для Y8S3. Однако новый пост в блоге с заметками дизайнера раскрыл все, чего можно было ожидать от обновления. Подробную информацию см. ниже:
БАЛАНСИРОВКА ОПЕРАТОРА
FUZE
КЛАСТЕРНАЯ ЗАРЯДКА
- Может быть развернут на развертываемых щитах и щитах-когтях
Теперь, когда Фьюз может использовать кластерный заряд на подкреплениях, мы также позволим ему делать это на развертываемых щитах и щитах-когтях. Это небольшое изменение, но оно создаст новую синергию между Фьюзом и Осой, позволяя использовать его заряды в местах, которые раньше были невозможны. Хотя есть цена. Как и любое другое пуленепробиваемое стекло, кластерный заряд разрушит щиты в случае успешного сверления.
ZERO
КАМЕРА ARGUS
- Может пробивать развертываемые щиты и щиты-когти.
Это изменение не окажет большого влияния на матчи, но оно внесет единообразие в правила пробития: если гаджет сможет проходить через подкрепления, он также должен быть способен пробивать развертываемые щиты и щиты «Коготь». Поскольку колющее действие Камеры Аргуса не может разбить Черное Зеркало Миры, то же самое правило применяется и к щитам, поэтому они тоже не разобьются.
GRIM< /h3>
KAWAN HIVE LAUNCHER
- Переключите режим способностей на «Липкий» (по умолчанию) или «Надувной».
Одним из основных недостатков Grim является необходимость иметь прямую видимость с местом, в котором вы хотите активировать Улей. С этим обновлением , мы вводим новый режим стрельбы, чтобы решить эту проблему. Отныне Грим может выбирать, будет ли снаряд прилипать или отскакивать после касания поверхности. Это дополняет все изменения, внесенные в предыдущем сезоне, и поможет вам применить эффект к вашей цели.
ПОРАЖЕНИЕ
БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА
< ул> <ли>Таймер пополнения гаджета Уменьшен до 20 секунд (с 30)
ГУ МИНА
- Тип гаджета теперь механический (на него не влияют ЭМИ)
- Начальный урон увеличен до 5 л.с. (с 0)
- Урон от яда увеличен до 12 л.с. (с 8)
- Таймер отравления уменьшен до 2 секунд (с 2,5).
- Маскировка удалена
- Значок HUD удален
- Если вы наступите на ГУ-мину, находясь под воздействием другой, сбросите таймер яда и мгновенно нанесете урон ядом.
- Добавлен отзыв об области действия
ЗАГРУЗКА
- Добавлен Супер Коротышка в качестве дополнительного оружия
Смерть из-за чего-то невидимого является источником разочарования, и именно поэтому мы убрали первоначальный урон от шахты ГУ в начале 5-го года. Но это изменение также устранило ситуацию, которую мы пытались исправить в течение некоторого времени. время: страх наступить на несколько мин подряд.
Мы вновь ввели первоначальный урон и сделали наступление на несколько мин более острым. Если вы уже отравлены миной ГУ и активируете другую, вы получите первоначальный урон и мгновенный тик урона ядом от той, которая уже находится у вас на ноге, поэтому вам нужно будет быть осторожнее. Эти два изменения снова превращают мины в угрозу. Мы также настраиваем некоторые дополнительные значения, такие как урон ядом и таймер, чтобы сделать удаление гвоздя более актуальным.
Из-за этих изменений мы решили полностью убрать маскировку, сделав мины ГУ всегда видимыми. Это должно устранить разочарование и повысить потолок навыков, поскольку вам нужно будет искать хорошие места для установки мин. При этом также удаляется единственная электронная часть устройства, поэтому IQ не сможет их обнаружить, а Brava не сможет их взломать.
БАЛАНСИРОВКА ГАДЖЕТОВ
РАЗВЕРТЫВАЕМЫЙ ЩИТ
БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА
- Пуленепробиваемое стекло: удар по щиту в ближнем бою разобьет стеклянные окна.
Мы воспользовались возможностью обновить систему разбитого стекла для развертываемых щитов вместе с изменениями в Fuze. Если щит получит удар в ближнем бою, стекла окон разобьются.
БАЛАНСИРОВКА ОРУЖИЯ
ДРУЖКИ
БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА
- Все дробовики, за исключением BOSG 12, TCSG12 и ACS12, претерпели следующие изменения.
- Диапазоны нормализованы на 3 этапа.
- 6–10 метров, каждая дробинка наносит 75 % базового урона
- 13 метров и выше, каждая дробинка наносит 45 % от базового урона.
- Модификатор выстрела в голову: пуля, имеющая модификатор выстрела в голову, наносит в 1,5 раза больший урон после модификатора дальности.
- Распространение огня от бедра было пересмотрено и перераспределено по игровому полю.
- Перемещение увеличивает разброс.
<ли>0–5 метров, каждая дробинка наносит 100 % базового урона
<ли>Стрельба с прицелом вниз приводит к более узкому разбросу по доске. Обратите внимание, что этот эффект не нов, он просто увеличен, чтобы вознаграждать игроков за прицеливание.
Это большой шаг вперед для каждого классического дробовика в игре. Этими изменениями мы добавляем последовательность и кое-что, чему вы можете научиться. Дальность нормализована и основана на средней дистанции поражения в игре, а также на m590A1, который, как мы знаем, является фаворитом на данный момент. Целью здесь является поощрение хороших практик, таких как прицеливание в голову или удержание углов. Эти изменения направлены на то, чтобы сделать дробовики менее распыляемыми и молящимися и более достойными в качестве опции, не удаляя то, что работает в настоящее время.
ОБНОВЛЕНИЕ ЭКОСИСТЕМЫ ПЛЕЙЛИСТА
БЫСТРЫЙ МАТЧ
Как было объявлено во время анонса 8-го года, мы начали думать, как можно изменить быстрый матч, чтобы сделать его гораздо более ну, «быстрым». ; Мы поняли, что нам нужно внести изменения в другие плейлисты, чтобы этот новый быстрый матч соответствовал требованиям.
БАЗОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Фаза действия уменьшена до 165 секунд (со 180).
- Продолжительность фазы выбора оператора уменьшена до 20 секунд (с 30). Кроме того, если в раунде не произошла смена ролей, фаза выбора оператора сокращается до 15 секунд.
- Фаза подготовки сокращена до 30 секунд (с 45).
- Местоположения целей автоматически открываются атакующим в начале раунда.
- Доступность уровня допуска увеличена до CL 10
- Мы внесли некоторые изменения в алгоритм подбора игроков для быстрого матча, чтобы находить совпадения быстрее.
- Мы будем применять программный сброс к алгоритму случайного уровня навыков, чтобы сблизить всех, что должно привести к еще более быстрому поиску совпадений.
Мы также пользуемся этой возможностью, чтобы реализовать две новые концепции в плейлисте «Быстрый матч»: Предварительные настройки и Защита от злоумышленников<. /p>
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ
Для каждой карты в пуле карт мы разработали два набора предварительных настроек для каждого места взрыва (эта новая функция доступна только для бомб), которые включают в себя ряд предварительно развернутых подкреплений на карте, а также заранее размещенные повороты и дыры.
Эти новые предварительные настройки позволят защитникам сразу же приступить к действию, не беспокоясь об укреплении всего объекта.
ЗАЩИТА ОТ НАПАДИТЕЛЯр> <р>Атакующим в режиме быстрого матча больше не придется беспокоиться о возможных пиках появления или спаде в начале раунда, поскольку мы вводим 10 секунд неуязвимости в начале фазы действий (только для атакующих). Злоумышленник снова станет уязвимым через эти 10 секунд или если злоумышленник войдет в здание. Таким образом, злоумышленники смогут приблизиться к зданию, не проверяя каждое окно.
Мы также расширяем уже известные «Красные стены»; на 10 дополнительных секунд, чтобы не дать защитникам покинуть здание, пока атакующие приближаются.
Эти изменения направлены на то, чтобы сделать «Быструю игру» в Rainbow Six: Siege тем местом, которое позволяет вам сразу перейти к действию и перейти к следующему матчу. Мы хотим, чтобы игроки почувствовали, что им легче исправить R6, не беспокоясь об основных и повторяющихся действиях обычного матча в режиме Осада.
Кроме того, мы хотели обратить внимание на тот факт, что некоторые из наиболее классических карт из обычного набора карт не будут включены в новый быстрый матч. Мы знаем, что потеря доступа к этим картам может быть неприятной, и мы будем активно работать над добавлением их обратно в пул карт, как только они будут готовы со своими новыми предварительными настройками.
СТАНДАРТНЫЙ (РАНЕЕ НЕ РЕЙТИНГОВЫЙ)
Часть этого обновления включает в себя изменение того, что ранее не имело рейтинга, и придание ему нового имени в Rainbow Six: Siege. С обновлениями «Быстрые матчи» мы теряли место в игре, где можно было участвовать в основных матчах «Осады» за пределами рейтинговой среды, поэтому мы решили перевести нерейтинговые игры в то, что мы теперь называем «Стандартными». плейлист.
Стандартный теперь также будет рекомендуемым плейлистом для новых игроков, вступающих в игру.
ИЗМЕНЕНИЯ БАЗЫ
- Удаление запрета на Оператора и Карту фазы.
- Овертайм изменен на 1 (с 3).
- Доступность уровня допуска изменена на CL 0.
- Мы переименовываем конкурентный кластер в «Тактический»; чтобы лучше информировать игроков о типах плейлистов, которые можно найти внутри.