инди-игры

ITS NOT YOUR FAULTНа первый взгляд выглядит многообещающе, но быстро терпит неудачу в реализации этого потенциала. «Безупречный» повествовательный опыт, как его описывает инди-разработчик Боз, игроки оказываются в шкуре уборщика мест преступлений. Их единственный инструмент — мойка высокого давления, а кровь повсюду. Их работа — убрать ее, пока главный герой переживает воспоминания вне хронологического порядка, сплетая историю, которая кажется незавершенной.
Игра не упоминает, что это короткий опыт; она позиционирует себя как захватывающее повествовательное путешествие, и хотя короткие игры действительно могут достичь этого, ITS NOT YOUR FAULT — нет. Игра занимает около пятнадцати-двадцати минут, а затем быстро закрывается, оставляя игрока гадать, не пропустил ли он что-то. Повторный запуск игры покажет, что нет, на самом деле он ничего не пропустил. Повествование интригует, но испорчено плохой механикой и отсутствием исследования вплетенной истории.

Механика дезориентирует и не может быть отрегулирована
Точка зрения постоянно меняется в зависимости от движения, что усложняет навигацию, а чувствительность мыши оставляет желать лучшего
Закрыть
Хотя дезориентирующий геймплей может помочь погружению и быть чем-то, что можно оценить в плане повествования, должен быть баланс, и ITS NOT YOUR FAULT его не хватает. Баланс имеет решающее значение; если дезориентация слишком сильная, мешает прогрессу и раздражает игрока, она упускает свой шанс улучшить игру.
ITS NOT YOUR FAULTпредназначен для того, чтобы рассказать историю человека, переживающего воспоминания и полный ментальный отрыв от реальности; игрок не должен быть настолько подвержен этому, чтобы не понимать, где лево, а где право. Элементы управления — это кривая обучения, которая мешает погружению, а не усиливает его, и нет никакой перенастройки клавиш.
На самом деле, нет никаких настроек, кроме регулировки громкости.
Мышь движется медленнее, чем хотелось бы игроку, особенно на фоне разочарования от такого недружелюбного управления, но нет возможности регулировки чувствительности. Аспект моющей силы в игре кажется интересным и увлекательным способом рассказать историю, но медленное движение и «ЧИСТЫЙ«, появляющийся на экране с поразительно громким звуковым эффектом каждый раз, когда пятно завершено, портят все.
Хотя игроки, очевидно, могут освоиться, отсутствие руководства в таких плохо отображенных элементах управления не очень ценится. Как только игроки чувствуют, что они поняли элементы управления, точка зрения будет постоянно меняться для них, заставляя их переосмысливать, в каком направлении каждая клавиша их отправит. Его плохая механика и управление сразу же навредили игре, которая изначально имела столько интриги и потенциала.

Повествование имеет огромный потенциал, который оно отбрасывает в пользу чего-то краткого и абстрактного
Возможно, если бы механика не была такой кошмарной, было бы легче оценить краткую историю, которую рассказывают

Lixeira Publishing
История, которую пытается рассказать книга «ITS NOT YOUR FAULT», почтиего спасительная благодать, пока его абстракция не становится слишком сложной для анализа, и игра заканчивается как раз тогда, когда кажется, что она вот-вот начнется. К сожалению, тот факт, что это пятнадцатиминутный опыт, не рекламируется, поэтому конец оказывается одновременно и сюрпризом, и разочарованием.
Части головоломки наконец-то начинают щелкать, и игрок может обнаружить, что его интрига задета, и тогда игра заканчивается. Это заставляет игрока задуматься, почему он провел последние пятнадцать минут, сражаясь с плохой механикой, громкими звуками и визуальными эффектами, которые бьют по его глазам.
Место действия ITS NOT YOUR FAULT — пустой, забрызганный кровью дом.
Что-то произошло в этом доме, что привело к кровавой сцене, и главный герой изо всех сил пытается смириться с тем, что произошло. Это захватывающая предпосылка, но она начинает разваливаться, когда нелинейное повествование включает моменты, которые не совсем вписываются в остальную часть истории. Когда повествование наконец начинает обретать свою основу, и игрок готов глубже погрузиться в психику главного героя, чтобы узнать, что произошло и почему, игра просто заканчивается.
Пятнадцать предлагаемых минут имеют короткие моменты, которые могут затянуть игрока и сделать его вовлеченным, но абстракция легко теряет его, или плохая механика не дает ему продвигаться дальше. Повествование наполнено потенциалом, как и остальная часть этой игры, которая представляет собой уникальный способ рассказать разворачивающуюся историю, но она урезана по ногам плохим повествованием, еще более плохой механикой и резким финалом.

Визуальные эффекты интригующе подчеркивают разбрызганную кровь, но должны сопровождаться предупреждением
Игра с такими яркими и мигающими визуальными эффектами безответственна, поскольку не включает предупреждение

Lixeira Publishing
Визуальные эффекты в ITS NOT YOUR FAULTпомогают выделить кровь, которая преследует и окружает главного героя; цветовая схема из черного, белого и красного создает смелый и непрозрачный способ рассказать якобы неясную историю. Это визуально привлекательно, пока это не так.
Игра мигает яркими цветами перед игроком, без предупреждения или возможности это изменить. Есть причина, по которой визуальные медиа в настоящее время имеют мигающие предупреждения, поскольку люди понимают, что это риск для здоровья людей, страдающих эпилепсией. Предлагать игру без предупреждения об этих мигающих цветах, которые могут раздражать даже игрока, у которого нет никаких проблем с припадками, совершенно безответственно.
Подчеркивание крови, окружающей дом, выделяющейся на фоне безвкусной, средней обстановки, является одним из немногих положительных моментов этой игры.
Это делает среду убедительной. Брызги крови везде, жестокие и обильные, и помогают проиллюстрировать как таинственное и травмирующее событие, которое произошло, так и тот факт, что все, что произошло, преследует главного героя. Когда игроки отбеливают стены и наблюдают, как смывается кровь, это, кажется, заставляет главного героя ломаться еще больше.
ITS NOT YOUR FAULT имеет потенциал и полную неспособность его реализовать. История слишком абстрактна, чтобы оправдать себя, и заканчивается как раз тогда, когда события набирают обороты. Визуальные эффекты обеспечивают погружение и интригу, но вскоре становятся легко раздражающими из-за вспышки ярких цветов. Управление может легко остановить прогресс игрока на столько времени, сколько потребуется для завершения всей игры, убивая любую вовлеченность, которая у него могла быть.

К счастью, эта игра, которая была бесплатной на itch.io в течение полутора лет, также будет бесплатной в Steam. Она не стоит больше того, что требует времени и предоставляет невыразительный опыт. Хотя для кого-то это может быть идеальной чашкой чая, в ней нет ничего особенного.
Хотя инди-игры сложно создавать и они заслуживают некоторого уровня изящества, эта разочаровывает и нуждается в предупредительной этикетке или двух за ее продолжительность и визуальные эффекты. ITS NOT YOUR FAULTявляется олицетворением растраченного потенциала.
ITS NOT YOUR FAULT будет доступен в Steam.

5 10
ITS NOT YOUR FAULT
Триллер Платформа(ы) ПК Дата выхода 14 января 2025 г. Разработчик(и) Aesth Games Издатель(и) Lixeira Publishing ESRB Без рейтинга Плюсы
- Цветовая схема подчеркивает бедственность ситуации
- Интригующий повествование
Минусы
- Плохое исполнение потенциально запоминающегося повествования
- Ужасное управление, которое портит впечатление
- Визуальные эффекты, которые могут быть опасны без предупреждения
Посмотреть на официальном сайте Посмотреть в Steam