Легенда о Zelda: Ocarina of Time
p> Легенда о Zelda: Ocarina of Time Имеет длинную историю развития, которая началась в конце 1994 года и продолжалась четыре года до ее выхода в ноябре 1998 года. Как первая 3D -игра во франшизе, она раздвинула многие границы, которые сделали его революционным в течение своего времени. Сильная кинематографическая презентация, инновационная система нацеливания на блокировку, динамическая музыка и богатый повествование делают его настоящей жемчужиной 90-х годов. Ocarina of Time было настолько великим, что породило прямое продолжение, в котором использовался тот же внутриигровой двигатель, Legend of Zelda: Majora's Mask , которая была выпущена менее двух Спустя годы.до окончательного выпуска. Как бы ни была амбициозной игры, Nintendo изначально планировала, чтобы она была намного больше. Конные бои предназначались для использования меча Линка, рынок Хайрула должен был быть полностью отображен в 3D и так далее. Кусок Ocarina of Time's Concept Art даже изображает Link Riding Epona с мечом в руке. Эти планы позже будут реализованы в более поздних играх Zelda. H2>
Он стал стандартным картриджем 32 МБ после того, как 64DD не удалось
Close
Ocarina of Time изначально предназначен для периферийного устройства Nintendo 64 диска, Nintendo 64DD. На самом деле это было для того, чтобы быть флагманским названием 64DD так же, как Super Mario 64 для основной консоли, но периферийное устройство было коммерческим провалом, который даже никогда не покидал Японию. В конечном счете, Ocarina of Time был перемещен в картридж с 32 МБ с только половиной памяти, который содержит 64DD -магнитный диск. В то время он все еще стал крупнейшим картриджем, когда -либо производимым, хотя большая часть запланированного контента должна была быть сокращена, чтобы иметь достаточно места. 64DD-эксклюзивное программирование существует в окончательном выпуске Ocarina of Time , что указывает на то, что будет иметь контент, похожий на расширение .
С помощью мошеннического устройства можно отметить существующий файл сохранения с текстом «диска», хотя попытка загрузить его, он сбой. Среди этого нового контента должен был быть второй квестный режим под названием «Ura Zelda», который делает все труднее все подземелья. Этот контент будет выпущен на специальном бонусном диске для Nintendo GameCube в ноябре 2002 года, который теперь называется Master Quest . /em>, но переворачивает мировое горизонтальное время игры и удваивает все повреждения, получает от врагов. Один из Наиболее заметными исключениями Ocarina of Time является восстановление подземельеа Зоры. Когда Линк исследует его как взрослый, он полностью заморожен из -за проклятия, которое нарушается только завоеванием храма воды.
1:42 во время игрового процесса. Это особенно странно, учитывая, что завоевание лесного храма очищает лес Кокири любых монстров, одновременно завоевание Храма Огня останавливает извержение вулкана Смерти Маунтин.
Скорее всего, таяние льда потребует дополнительного кодирования, для которого у программистов просто не было места. Изменения в лесу Кокири и гора смерти только удаляют актеров и последствия, а не меняют их. Это также мешает гонке лягушки для глазного яблока быть слишком легкой, так как Link будет иметь быстрый доступ к озеру Хилии из подземельеа Zora. Говоря об этом, есть подводной вход, который смутно виден в подземельее Зоры как детская связь, хотя он никогда не сможет плавать достаточно глубоко, чтобы получить к нему доступ. Теории того, что это должно было скрыть, меняется один из которых Фонтан Единорога, показанный в предварительном образе , которого не существует в окончательном выпуске. S-Engine «> Первоначально он был построен на Super Mario 64 & Rsquo; s Engine
Mario 64 & Rsquo; Sastle Hub был первоначально задумано для Ocarina of Time
через nintendo
с тех пор, как разработка Ocarina of Time была одновременно с Mario 64 , обе игры изначально работали по одному двигателю . В то время как mario 64 был названием «Запуск» для Nintendo 64, двигатель Ocarina of Time был настолько сильно изменен, что сам Шигеру Миямото считает, что окончательная версия совершенно другой.
P> Большинство из этих изменений, связанных с камерой- Mario 64 центры камеры вокруг Марио и могут свободно вращаться с помощью c-button Мир и может быть вынужден к направлению, обращенной к Z-демолям. Команда разработчиков также полагала, что ограничения хранения в Ocarina of Time Память сделает их амбициозную работу невозможной, когда 64DD больше не использовался. 64 -е картины. С менее талантливым персоналом, Link могла быть ограничена замком Ганона и различными мирами, связанными с ним. Элементы этого наихудшего сценария были использованы в битве Phantom Ganon за финальную игру, особенно картины, которые она атакует, от.
Каждый медальон даровал уникальную способность
Три способности Были изменены в магические заклинания
Image Через Nintendo
шесть мудрых мудрецов были больше, чем просто проверяющие следы на экране квеста. Во время интервью Famimanga 64 в 1997 году Миямото заявил, что Каждый медальон предоставит новую волшебную способность Полем Они воплощали шесть различных элементов, все из которых будут использоваться в сочетании с сказочным луком для производства магических стрел. static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/b5625403-c896-478b-868c-60e907432074-1.jpeg?q=49&fit=crop& w=422& 2 «srcset =» https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/b5625403-c896-478b-868c-60e907432074-1.jpeg?q=49&fit=crop& ;w = 422 & amp; h = 268 & amp; dpr = 2 » />

Legend of Zelda: Ocarina of Time
Action Adventure /strong> 21 ноября 1998 г. esrb e10+ для всех 10+: анимированная кровь, насилие с фэнтези, наводящие на мысль разработчики (ы) nintendo издатели (ы) /strong> nintendo франшиза Legend of Zelda платформы (ы) Nintendo 64, GameCube Engine Zelda 64 Engine Расширение см. В Amazon