Охотники за достижениями: они все еще там, и мы поговорили с одним

Умирающее искусство?

Охотники за достижениями: они все еще там, и мы поговорили с одним из них

Любой, кто достиг своего игрового успеха в первом десятилетии 2000-х годов, помнит, насколько популярной была охота за достижениями с запуском Xbox 360 в 2005 году и когда Sony добавила трофеи в PlayStation в 2008 году. Мои мысли возвращаются к просмотру IGN&rsquo. видео о достижениях, размещенные Джессикой Чобот на онлайн-панели Xbox, или пик достижений Rooster Teeth’s Achievement Hunter на YouTube.

Как ни странно, с годами эта практика, похоже, стала менее популярной. Я встретился с YouTube-блогером и преданным охотником за достижениями Джаззи, чтобы поразмышлять над его хобби и изучить его опыт в получении достижений.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Джаззи всегда был охотником за достижениями: «С тех пор, как у меня впервые появился 360, я помню, как загрузил Banjo-Kazooie и получил достижение, и как только оно выскочило, я получил прилив серотонина. Мне это понравилось». Хотя он всегда преследовал достижения небрежно, только недавно Джаззи начал делать 100% гриндинг достижений ради контента. Одна игра, в частности, вдохновила его на то, чтобы заняться более целенаправленным гриндом — ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ. Благодарность за внимание, которое Arkane уделяет своим спискам достижений, была общей темой нашего разговора.

Несмотря на мое замечание, что охота за достижениями угасает, Джаззи искренне с этим не согласен. «Я думаю, что охота за достижениями сейчас популярнее, чем когда-либо,» он начал. “Если бы вы посмотрели поиск достижений [на YouTube] год назад, вы бы ничего не нашли. Но теперь появилось много контента с предпосылкой получения достижений или самых сложных достижений в играх. Поэтому я думаю, что он популярнее, чем когда-либо.

«Я бы сказал, что за последние шесть месяцев это стало мейнстримом. Я не ожидал, что стану таким же популярным, потому что думал, что охота за достижениями — это такая нишевая вещь, но на самом деле у нее огромная аудитория, для нее был огромный всплеск контента как результат. Они прекрасно вписались друг в друга,» Джаззи продолжил.

Охотники за достижениями: они мы все еще там, и мы поговорили с одним

Конечно, не все достижения создаются одинаково. Для тех из нас, кто активно читает списки достижений, существует явный разрыв в качестве между разработчиками, которые активно пытаются внедрять творческие достижения в свои игры, и теми, кто этого не делает. «Я думаю, это зависит от компании, и я думаю, что это зависит от игры, некоторых игр и некоторых компаний, они относятся к достижениям как к рутине», — сказал он. он сказал мне.

“Коллекционные достижения показывают мне, что разработчики не особо заботятся о достижениях. Они говорят: «Мы бросим туда 250 предметов коллекционирования, все достижения будут основаны на предметах коллекционирования, вы получите одно за прохождение игры и одно за прохождение каждой главы, и все». Sony не хороша в достижениях, это я недавно узнал. Они не думают о достижениях, что отстой, потому что это делает работу немного скучной. Действительно хороший список достижений может сделать игру намного лучше. Некоторые компании действительно хорошо справляются с достижениями, в то время как некоторые компании вообще не думают и не прилагают к этому никаких усилий». — пожаловался Джаззи.

В отличие от Sony, Джаззи выделил Arkane как разработчика, который составляет действительно творческие списки достижений, сказав: «Arkane просто знает, что делает, когда дело доходит до достижений». Они моя любимая компания для них. С Deathloop сама игра настолько дурацкая, что сами достижения действительно чрезмерны, но при этом полностью достижимы. Например, есть такая, где нужно убить трех человек на одной карте одной пулей и остаться незамеченным. Есть множество подобных, которые звучат напряженно, но на самом деле очень весело”

Он продолжил: «Есть определенные способы убийства визионеров, есть действия с вашим оружием и снаряжением». У него есть разнообразие в списке достижений, который мне нравится, когда вы должны делать все, что можете. Есть достижение, в котором вы должны умереть всеми возможными способами — подрыв, разгерметизация, выстрел, ножевое ранение, ‘мульчирование’ вверх; это не обязательно должно быть достижением, но это весело”

Джаззи использует слово ‘достижимый’ представлял для меня интерес. Мне было любопытно узнать его мысли о том, насколько трудными должны быть достижения в идеале. “Трудно до определенной степени” он начал. Мод AKUMU «Evil Within» — это предел того, каким должно быть трудное достижение. Что-то сложнее, чем это, и вы рискуете оттолкнуть тех, кто действительно хочет делать достижения, но может быть физически не в состоянии. Я знаю, что это немного странно говорить, потому что, очевидно, в этом суть достижений. Я думаю, что все достижения должны быть выполнимы практически для всех, в то время как у вас есть такие игры, как Shovel Knight, Jump King, Super Meat Boy, где их репутация показывает, насколько невозможны достижения».

Вышеупомянутый мод AKUMU от Evil Within по сути является прохождением на самой высокой сложности, но любой полученный урон моментально убьет игрока. Тем не менее, самым разочаровывающим занятием Джаззи была игра ‘90 Stars’ достижение в Mirror’s Edge, “В Mirror’s Edge есть испытания на время, в которых вам в основном нужно добраться от точки к точке как можно быстрее. Вы должны получить 90 из 99 доступных звезд, что в основном составляет 3 звезды на каждом уровне. Я никогда не играл в игру, которая вызывала бы во мне такую ​​злость и ненависть».

Он продолжил: "Я такое ощущение, что они заставили спидраннеров сделать все возможное, а затем просто вычли 2 минуты из их времени, чтобы определить время с 3 звездами. Все достижения в этой игре были сложными. Несмотря на то, что это было тяжело и отстойно, это было лучшее, что я когда-либо чувствовал, получая достижение. При этом к черту Mirror’s Edge”

Тем, кто хочет заново погрузиться в мир поиска достижений, Джаззи рекомендует начать с любимых игр “Многие люди спрашивают меня , «Я хочу заняться поиском достижений, но понятия не имею, с какой игры начать». Я всегда говорю, просто выберите свой любимый. Если вы выберете такую ​​игру, как Fallout, и получите все достижения, вы сделаете в этой игре все, что сможете. Если вы сделаете достижение, которое уведет вас с проторенной дорожки, возможно, вы еще больше влюбитесь в свою любимую игру”

Ваше мнение