Легенда о Зельде: Окарина времени

Water Temple — самое печально известное подземелье в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, в основном из-за того, что игрокам приходилось надевать и снимать свои Iron Boots. Это было настолько печально известно, что ремейк 3DS изменил Iron Boots на C-предмет специально, чтобы положить конец этому позору, плюс были внесены некоторые изменения в сам Water Temple, чтобы сделать его менее запутанным для навигации.
Для тех, кому не повезло играть в версию для Nintendo 64 или Virtual Console, эта статья будет включать счетчик «boot swap», чтобы определить минимальное количество раз, когда игрок должен приостановить игру и поменяться между Kokiri и Iron Boots. Поскольку Мегатонный молот не нужен для завоевания Храма Воды, Линку не нужно сначала ступать в Храм Огня, не говоря уже о его завоевании.
закрыть
Войти Создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или Войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо
Ссылка должна покорить ледяную пещеру


Чтобы войти в Водный храм, Линк должен обладать Крюкострелом и Железными сапогами. Первый должен быть одним из первых новых предметов снаряжения, которые он получит, став взрослым. Последний приобретается после завершения Ледяной пещеры — одного из трех мини-подземелий Ocarina of Time, которые можно найти в Фонтане Зоры через ряд льдин. После получения Железных сапог внезапно появляется Шейх и обучает Линка Серенаде Воды, которая позволяет ему немедленно телепортироваться в Озеро Хайлия.
Прежде чем сделать это, разумно взять с собой запасную бутылку Синего Огня, чтобы разморозить Короля Зору и получить Тунику Зора, чтобы игрокам не пришлось беспокоиться о том, что Линк утонет. Ветер Фароре также сэкономит много времени на возвращении. Линк может получить его, взорвав стену около серого камня в Фонтане Зора. Камень расположен над водой в задней правой части Фонтана Зора, за затопленными ветвями. После телепортации в озеро Хайлия спрыгните в мелководье и наденьте Железные Ботинки, чтобы погрузиться на дно.
Пока Линк находится под водой, обратите внимание, что он не может размахивать мечом или использовать большую часть снаряжения — можно использовать только Крюкстрел и щит. Вход в Водный храм должен быть на виду, запертый воротами. Ударьте Крюком по кристаллу над воротами, чтобы открыть их и получить доступ. (Всего обменов ботинками: 1)
Подземелье Ocarina of Time № 6 — Водный храм
Золотые черепашки: 5/Маленькие клавиши: 6

Как только Линк войдет в Храм Воды, наденьте Сапоги Кокири, чтобы плавать в воде. Обратите внимание на большую центральную камеру, которая составляет три этажа храма. Поскольку Линк должен использовать эту камеру как главный узел для перемещения из одного коридора в другой, используйте Ветер Фароре, чтобы оставить точку варпа у входа в храм. Прикрепите Крюкстрел к цели впереди, уничтожьте любые Синие Тектиты, если необходимо, и поверните направо в коридор над водой. Нырните в воду в конце, потяните блок к Линку как можно сильнее, затем всплывите обратно. Вернитесь в центральную камеру (Линк не может использовать Ветер Фароре под водой), затем погрузитесь на дно от этой точки. Обратите внимание на катящиеся шипастые шары, которые плывут к Линку — это Шипы. (Всего загрузочных замен: 5)

Шип
Цельтесь в него, когда он втягивает свои шипы!
|
Здоровье |
Урон |
Заметки о шипах |
|---|---|---|
|
2 |
1/2 сердца |
Шипы довольно часто сбрасывают бомбы, когда их убивают, но сами никогда не взрываются. Линк просто использует их внутренности как самодельную взрывчатку? Очень изобретательно |
|
||
Пройдите по коридору прямо за Линком — рядом с ним два факела. В версии 3DS он имеет зеленую рамку, что делает его цель более ясной. Внутри Линк воссоединится со взрослой принцессой Руто. Она приказывает Линку выплыть через небольшое отверстие в потолке, которое ведет из воды. Следуйте за ней и не думайте, как она бесследно исчезла. Комната впереди ведет к четырем Шипам — уничтожьте их все, и появится большой сундук с Картой подземелья.
Выйдите из этой комнаты и сыграйте Колыбельную Зельды перед Трифорсом на стене. Это спустит большую часть воды в храме. Спуститесь в дыру и используйте недавно зажженный факел, чтобы поджечь два других стрелами (или используйте Огонь Дина). Это откроет засов ближайшей двери. Внутри три Ракушечных Клинка. (Всего Обменов Ботинками: 6)

Раковина лезвия
Его внутренняя мышца — его слабое место!
|
Здоровье |
Урон |
|---|---|
|
2 |
1/2 сердца |
|
|
После уничтожения всех трех появится небольшой сундук с Маленьким Ключом № 1. Выйдите из комнаты и вернитесь в главную комнату. Идите налево в следующий коридор и взорвите пол в конце бомбой. Нырните в новую яму с водой, чтобы столкнуться с еще одним Ракушечным Лезвием. Поскольку игрокам в любом случае придется всплывать на другой стороне, быстрее просто проплыть мимо него и проигнорировать.
В следующей комнате есть переключатель прямо за водой. Нажмите его, чтобы поднять уровень воды и ближайшую цель Hookshot в этой комнате. Два синих тектита ждут, чтобы удивить Линка, как только он зацепится за них, но их можно подстрелить из лука Fairy. Нажмите на кристаллический переключатель за целью Hookshot, чтобы открыть ближайшую ячейку, в которой скрывается Gold Skulltula #1. (Всего обменов ботинками: 8)
Чтобы избежать двойной смены ботинок, игроки могут использовать Ветра Фароре, чтобы вернуться ко входу. Идите налево к коридору с торчащим из него блоком (игроки, которые телепортировались, должны будут спрыгнуть вниз влево). Меньший блок, который плавает вместе с уровнем воды, будет в песке, что позволит Линку столкнуть блок в яму, заполненную водой. К счастью, Линк может просто нырнуть с Серебряной Весами и появиться в другой комнате.
Застрелите Blue Tektite, затем ударьте по ближайшему кристаллическому переключателю и используйте полученный гейзер, чтобы перебраться через яму. В следующей комнате плывите к самому дальнему углу (хвост статуи дракона будет под Линком) и утоните. Используйте Hookshot на кристаллическом переключателе в пасти статуи дракона, зафиксируйте ближайшую цель Hookshot и проплывите мимо поднятых прутьев, прежде чем они закроются. Игнорируйте Shell Blades по пути. Маленький сундук снаружи воды содержит Маленький Ключ № 2. (Всего обменов ботинками: 10)
Без Ветра Фароре кристаллический переключатель открывает клетку, чтобы Линк мог уйти. Опять же, наличие Ветра Фароре значительно экономит время. Идите в центральную комнату и откройте запертую дверь, ведущую внутрь (она находится рядом с блоком, который будет плавать в воде). В этой комнате есть шипы (не враг, а настоящие шипы) с обеих сторон. Идите в другой конец, зацепитесь за цель Крюкстрела, которая находится выше и позади Линка, затем сыграйте Колыбельную Зельды около Трифорса, чтобы поднять уровень воды до того места, где стоит Линк — примерно на полпути к тому месту, где начался уровень воды.
Золотой Череп #2находится так высоко над Линком, что Крюкстрел не может его достать. Пока что проигнорируйте его и погрузитесь туда, где изначально был этот плавающий блок — рядом с теперь затопленной дверью есть дыра. Следуйте по коридору в подводную камеру с кристаллическим переключателем слева. Ударьте по переключателю Крюкомстрелом, чтобы высвободить пять Шипов и два Ракушечных Лезвия с потолка. Уничтожьте их все, и тогда откроется другая клетка. Поднимитесь к небольшому сундуку, содержащему Маленький Ключ № 3. (Всего обменов ботинками: 12)

Вернитесь в центральную камеру и пройдите по коридору мимо двух горшков (после использования Ветра Фароре спуститесь на этаж ниже и направо). В конце зацепитесь за цель Hookshot мимо набора шипов и обратите внимание на набор из трех на потолке. Зацепитесь за самый дальний от Линка и бегите вокруг дыры, чтобы увидеть большой сундук, затопленный под гейзером.
Ударьте по кристаллическому переключателю издалека и откройте его, чтобы получить Компас. Вернитесь в центральную камеру и погрузитесь в комнату, где Линк впервые увидел Руто (коридор с затопленными факелами). Поднимитесь на уровень воды, чтобы найти разрушаемую стену, которую нужно разрушить бомбой. Здесь скрывается скрытая комната с небольшим сундуком, содержащим Маленький Ключ № 4.
Вернитесь в центральную комнату снова (некоторые волшебные банки или зеленое зелье могут помочь со всем использованием Ветра Фароре здесь) и найдите запертую дверь с целью Стреляющего Крюка рядом с ней. Она находится рядом с текущим уровнем воды. Внутри находится небольшой гейзер с водой, на котором может стоять Линк, а также кристальный переключатель. Стоя на нем, ударьте по переключателю снарядом и поднимитесь на нем. Синий Тектит нападет на Линка отсюда. Пройдите через следующую дверь и сыграйте Колыбельную Зельды рядом с Трифорсом, чтобы поднять уровень воды до изначального уровня. (Всего обменов ботинками: 14)
Прыгайте в воду слева, но помните о Синем Тектите. Теперь доступна близлежащая запертая дверь, так что пройдите через нее. Уничтожьте обоих Кизов с помощью Стреляющего Крюка, затем прыгайте на движущуюся платформу внизу. Золотой Черепарик #3будет справа от Линка, но Hookshot тоже не сможет до него добраться. Игнорируйте его и цепляйтесь за каждую платформу впереди, пока они спускаются по водопаду, одну за другой. Это может быть сложно, поэтому рассчитывайте Hookshot, когда он достигнет вершины цели. После этого продолжайте цепляться за вершину каждой цели, одну за другой, пока Линк не достигнет вершины. В следующей комнате есть три синих тектита и красный кристаллический переключатель в центре. Уничтожьте каждый синий тектит с помощью лука фей, чтобы они не мешали позже.
Когда вы ударяете по кристаллическому переключателю, он становится синим, а уровень воды повышается. Каждая статуя дракона всплывает, открывая цель Hookshot, поэтому зацепитесь за ближайшую из них. Снова нажмите на переключатель, чтобы он стал красным и понизил уровень воды, затем зацепитесь за цель на стене. Линк может забраться на статую дракона, когда она будет достаточно низкой. Продолжайте поворачивать переключатель в красный и синий цвета по мере необходимости, чтобы пройти комнату — обратите внимание, что Линк должен быть на вершине последней статуи дракона, когда уровень воды поднимется, чтобы достичь секции выше. Два синих тектита и Like Like за рядом шипов преградят путь Линку. Легче выстрелить в Like Like с помощью лука фей, прежде чем использовать цель Hookshot выше, чтобы перебраться через шипы.
В следующей комнате есть только одно мертвое дерево в бесконечной пустоте между двумя дверями. Бегите по грязи рядом с деревом и обратите внимание, что отражения Линка под водой больше нет. Обернитесь и увидите, как Темный Линк поджидает вас в засаде!

Темная ссылка
Победи себя!
|
Здоровье |
Урон |
Заметки темной ссылки |
|---|---|---|
|
(2 x # контейнеров сердец Линка) |
1/2 сердца (атака в прыжке 1 сердце) |
Мастер-меч Линка наносит 2 HP урона, а меч Тёмного Линка наносит только половину урона в сердце. Это означает, что Линку нужно ударить Тёмного Линка только вполовину меньше, чем наоборот, чтобы победить. Немного несправедливо по отношению к злому двойнику |
|
||
Как только Темный Линк падет, иллюзия комнаты исчезнет. Пройдите через следующую дверь и откройте большой сундук с помощью Длинного броска. По сути, это более длинный Стреляющий крюк. В зависимости от версии, за сундуком есть Блок Времени, который встроен в пол или торчит из него. Независимо от этого, сыграйте Песнь Времени и падайте в дыру.
Линк! Будьте осторожны! Не позволяйте воронкам проглотить вас!
Нави вскоре заявляет очевидное, поэтому прыгайте вниз по водопаду и тоните после того, как Линк пройдет первую воронку. Золотой Череп #4 находится на виду, а Длинный стрелок также работает под водой. Местность вокруг воронки труднопроходима пешком, поэтому всплывайте и плывите против течения. Двигайтесь влево от следующей воронки и поднимайтесь на тонкую платформу.
Выстрелите в глазной переключатель стрелой, затем заприте маленький сундук Длинным стрелой. Внутри него находится Маленький ключ № 5. Двигаясь отсюда, вы в конечном итоге вернетесь в центральную комнату, так что Ветер Фароре быстрее доставит туда Линка. Пройдите через те же две комнаты, которые сливают воду, и поднимите ее наполовину. При желании вернитесь к Золотым Черепам № 3 (перед тем, как слить воду) и № 4 (подняв ее наполовину). (Всего обменов ботинками: 18)
Пройдя через дверь около Трифорса, который поднимает уровень воды наполовину, он запирается за Линком. Это хорошее время, чтобы разместить точку варпа Ветра Фароре (не варпа ко входу). Бегите вокруг башни к коридору за клеткой с подводным переключателем глаз. Выстрелите в нее из лука, затем используйте Длинный стрелок, чтобы зацепиться за цель Крюка впереди. Толкните блок вперед (тот, который Линк вытащил в начале), затем откройте небольшой сундук справа для Маленького ключа № 6.
Вернитесь в другую сторону и зацепите цель Hookshot, чтобы подняться наверх. Прыгайте обратно в центральную камеру и опускайтесь вправо. Некоторые Spikes (враги) будут преследовать Link, поэтому обойдите их и пройдите в затопленный коридор мимо них. Всплывите с другой стороны, чтобы увидеть ряд шипов (экологическая опасность), не дающих Link подняться наверх. Поднимитесь на другую платформу и используйте Longshot, чтобы перебраться на другую сторону. (Всего обменов ботинками: 20)

Следующая комната довольно большая, с шестью синими тектитами в строю, воронками в воде и валунами, выходящими из отверстия справа. Перейдите на другую сторону, но пока не прыгайте в воду в следующей комнате. Несколько жал задерживаются внизу, поэтому сначала расстреляйте их из лука фей. Когда они все будут уничтожены, прыгайте на левую платформу и обратите внимание на неуклюжую кирпичную планировку стены позади Линка. Она разрушаема, поэтому взорвите ее бомбой. Толкните блок как можно дальше вперед, затем обойдите с другой стороны. С другой стороны есть более очевидная разрушаемая стена, поэтому взорвите ее и маневрируйте блоком, пока он не упадет на синий переключатель внизу, чтобы поднять уровень воды. Это сделает следующую комнату доступной.
Два синих тектита и переключатель, который поднимает три гейзера и открывает дверь впереди. Ответ прост. Следующая дверь ведет в коридор, где справа проходят валуны. Спуститесь на дно правой стороны и получите Золотой Скуллтула № 5выше. Проплывите около Shell Blade и проигнорируйте его, затем откройте последнюю запертую дверь. Внутри находится сундук с Boss Key. Вернитесь в центральную камеру и поднимите воду до максимально возможного уровня. Отсюда идите в заднюю часть центральной камеры, чтобы увидеть статую дракона с мишенью Hookshot. За ней находится следующая дверь, а в горшках поблизости есть Феи, которых можно поместить в бутылки, если нужно. (Всего обменов ботинками: 22)
Несколько медленных ловушек-лезвий преграждают Линку путь к комнате с боссом. Там нет цели для стрелы-крюка, так что это вопрос времени, чтобы подняться по склону. Не пытайтесь катиться, иначе Линк скатится вниз. Это может занять несколько попыток. Если по какой-то причине у Линка есть ледяные стрелы, ловушки-лезвия могут быть временно заморожены. Оказавшись в комнате с боссом, прыгните на одну из четырех центральных платформ. Руто предупредит Линка, что вода ненормальная.
Гигантская водная амеба — Морфа
Закрыть
Морфа
Мастер Храма Воды. Он имеет абсолютный контроль над водой. Вытащите его ядро и атакуйте его!
|
Здоровье |
Урон |
Примечания |
|---|---|---|
|
20 |
1 Сердце (Сжатие щупальца 1 3/4 сердца) |
Почему-то Руто нигде не видно. Некоторые игроки могут подумать, что Нави предупредил Линка о воде. |
Прыгайте к краю комнаты и вставайте в угол. Одно из водных щупалец Морфы вытянется с ядром внутри. Используйте Длинный бросок, чтобы вытащить его и атаковать. Когда ядро Морфы будет раскрыто, оно попытается убежать обратно в воду. Если это произойдет, схема повторится. Когда Морфа получит урон, он начнет вызывать несколько щупалец одновременно, но выигрышная стратегия останется прежней. Пока Линк находится в одном из углов, он вообще не сможет атаковать его своими щупальцами.
Проще всего многократно захватить ядро Морфы с помощью Длинного броска и расположить его около одного из углов, чтобы оно не могло убежать. С этого момента продолжайте атаковать его, пока оно не будет уничтожено. Единственное, что стоит отметить, — это никогда не заходить в воду, и что Огонь Дина может заставить щупальца испариться. После последнего удара вода без ядра попытается убежать, но упадет в каплю, прежде чем появится новый Контейнер Сердца. Идите на свет, и Линк получит Медальон Воды, тем самым завершив Храм Воды. Что еще важнее, читатели наконец-то узнают ответ на абсолютное минимальное количество раз, которое игра должна быть приостановлена, чтобы сменить ботинки в оригинальной версии Nintendo 64 — это 22.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Игры Zelda были хорошо известны еще до Ocarina of Time, но это первая 3D-игра, которая действительно вывела ее на тот высокий статус, который серия имеет сегодня. В ней отказались от вида сверху, как в предыдущих играх, чтобы предоставить игрокам большой мир для исследования, а ее история стала одной из самых амбициозных на Nintendo 64.
ЭкшенПриключенческийФраншиза The Legend of ZeldaПлатформа(ы) Nintendo 64, GameCubeДата выхода 21 ноября 1998 г.Разработчик(и) NintendoИздатель(и) NintendoДвижок Zelda 64ESRB E10+ для всех 10+: Анимированная кровь, Фэнтези-насилие, Непристойные темы Развернуть