One Punch Man: World — это последняя анонсированная адаптация видеоигры. Вот чему он может научиться у Dragon Ball Z: Kakarot.

Аниме сёнэн — идеальный жанр для адаптации к видеоиграм. Масштабные бои, крип силы, невероятные декорации и уникальная боевая механика созрели для адаптации и внедрения в видеоигры. Ванпанчменявляется одним из последних, анонсировавших более глубокую адаптацию игры, обещая фанатам дополнения к канону и многое другое по мере прохождения, но адаптация аниме в видеоигры может быть невероятно сложной. На каждую по-настоящему отличную аниме-адаптацию, такую как .hack//G.U., приходится гораздо больше, например, Naruto Shippuden: Dragonblade Chronicles.
Dragon Ball Z: Kakarot — это игра, в которой была проделана большая работа по адаптации и расширению исходного материала. Жемчуг драконабыл адаптирован во многие видеоигры на протяжении многих лет и пересказал свою историю почти так же, как несколько историй о происхождении супергероев, но Dragon Ball Z: Kakarot удалось сделать переигрывание истории свежим и новым по сравнению с ним. Эта новая запись в каноне Ванпанчмен может извлечь из этого несколько уроков.
One Punch Man намного сложнее превратить в видеоигру

В отличие от многих других сёнен-аниме-игр, One Punch Man: Worldоснован на пародии. Это не должно быть воспринято, так как большую часть времени тропы играют прямо, а присутствие Сайтамы в конечном итоге снимает большую часть физического напряжения, которое может создать любая угроза. Это может быть трудно включить в игру, в основе которой лежит боевая система, поскольку комедийные игры могут быть удачными или пропущенными даже в лучшие времена. В видеоигре может быть сложно передать юмор в течение длительного периода времени, прежде чем он очень быстро устареет.
Dragon Ball Z: Kakarotна самом деле довольно хорошо справляется со своим юмором. Жемчуг дракона, хоть и не является комедийным аниме.всегда было много юмора, особенно в более ранних арках до Frieza. Игра совсем не уклоняется от комедийных моментов аниме и даже добавляет часть этой комедии в свой расширенный канон. Акира Торияма обладает очень специфическим чувством юмора, которое основано на реакции персонажей друг на друга в странным образом нормальных обстоятельствах в ненормальной обстановке. Одним из лучших примеров этого является побочное задание в Dragon Ball Z: Kakarot.где игрок берет на себя управление Пикколо до прибытия Вегеты. В миссии Пикколо убежден, что известный трус Яджиробе хочет сразиться с ним и вынужден преследовать его, собирая для него еду. Юмор в этом заключается в том, что Пикколо и Яджиробе совершенно неправильно понимают намерения друг друга, но игре удается сделать так, чтобы это казалось ненавязчивым и сохраняло импульс. В таких взаимодействиях с персонажами было много внимания, потому что они все еще чувствуют себя полностью в характере, что является самой сложной частью написания таких моментов. Часто аниме-игры могут выходить за рамки исходного материала гораздо больше, чем следовало бы.
Ванпанчмен: Мируже настраивает себя на успех в этой категории до сих пор. Возможность управлять не только Геносом, но и другими актерами даст им много шансов взаимодействовать друг с другом новыми и интересными способами. Этого юмористического взаимодействия между Пикколо и Яджиробе никогда не было в аниме, но игра взяла общую энергию и атмосферу этих персонажей и создала правдоподобную и забавную сцену, которая не была неуместной. С персонажами, столь же стоически способными упустить суть, как Генос, есть так много способов, которыми эта игра может играть с комедией исходного материала — и такое же количество способов, в которых она может пойти совершенно неправильно. Легко может возникнуть искушение попытаться использовать комедию, чтобы подорвать любую из наиболее интересных точек зрения, которые могут быть получены, или они могут вообще избежать комедии и сыграть ее слишком прямолинейно, слишком далеко отклоняясь от тона источника. Жемчуг дракона Z: Какаротдает отличный пример того, как сделать так, чтобы эти вещи хорошо сочетались друг с другом, не будучи лишними.
Dragon Ball Z: Какарот показал, как уважительно расширить Canon

Расширение канона в любимых франшизах может быть чем-то вроде подбрасывания, когда дело доходит до фандомов. На каждого одного человека, который любит выдвигаемые идеи, приходится еще десять, которые сразу могут продырявить все, что было добавлено и как не подходит. Это тонкий баланс для создателей, который изобилует ловушками на всем его пути. Но есть много способов, которыми Dragon Ball Z: Kakarot сделал свои дополнения уважительными и естественными, и One Punch Man: World мог бы извлечь уроки из своей франшизы.
Помимо способности уловить общую атмосферу Dragon Ball, совершенно очевидно, что сценаристы и аниматоры игры искренне наслаждаются исходным материалом. Персонажи остаются в образе, и их расширенные взаимодействия отражают их рост как персонажей на протяжении всей истории. Повествование в Dragon Ball Z происходит в течение длительного периода времени, и невероятно интересно, сколько деталей ушло на то, чтобы каждый персонаж чувствовал себя правильно в каждый период времени. Игра за Вегету в Namek отличается от игры за него во время Cell Games или саги Majin Buu, и все они по-прежнему кажутся настоящим Вегетой.
Хотя Ванпанчмен имеет более сжатую временную шкалу, персонажи выросли и изменились во многих отношениях и остались прежними во многих других. Это может быть очень тонко, и потребуется кто-то с глубоким пониманием самих персонажей, чтобы уловить их относительные чувства от арки к арке. Dragon Ball Z: Kakarot показал, что дает сценаристам домашнее задание и как такое внимание к деталям способствует созданию превосходной игры, вдохновленной аниме.