Согласно Верпаховски, первоначальное развитие серии «Сталкер» было гораздо менее профессиональным, чем вы можете поверить, поскольку команда «не имела формального высшего образования вообще. Это была идея: «Давайте построим что -то в гараже, просто немного увеличился» »
Несмотря на отсутствие опыта в относительно суровом сроке шести месяцев, команда, стоящая за первой записью, Shadow of Chernobyl, достигла некоторых удивительных подвигов, таких как «агенты ИИ, которые были умнее среднего человека». Они были настолько умными, на самом деле, они должны были засунуть их для запуска.
Тем не менее, как только они начнут добиться успеха, их амбиции росли, и, к сожалению, становилось все труднее соблюдать сроки. Потратив время на разработку первого уровня второй записи, Clear Skies, команда поняла, что у них «есть еще шесть месяцев, и еще 11 уровней для построения. Э-э-э-э.
После первоначальной трилогии эта смесь амбиций и сроков, по -видимому, стала последним ударом, который повлиял на их способность развернуть сталлер 2. , несмотря на их идеи для полного продолжения, команда была полностью демотивирована в результате стресса и выгорания.
К моменту третьей игры ресурсы были растянуты настолько тонкими, что они превратили свой отдел контроля качества в дизайнеров. Верпаховский отражает: «Это была прекрасная группа головорезов и сумасшедших, истинное отражение уличной жизни промышленного района в Киеве в то время». Однако для полноценного сталкера 2 команда нацелилась на гораздо выше. Знания будут углубиться в загадки зоны, добавив более подробную историю и заполнив загадку, которую они установили с помощью оригинальных игр.Что касается геймплея, команда надеялась, что «новая игра будет как жанр, определяющая для стрелков с открытым миром, как и оригинальный сталкер», что, по-разному, была безумно жесткая цель для достижения. вся команда и развитие продолжения были остановлены менее чем через год.
Интервью заканчивается тем, что Верпаховский воспоминает о замечательном воспоминании о встрече с новой командой Stalker 2 в Gamescom. В прошлое момент факела он отмечает, как он мог бы сказать «Они собираются сделать прекрасную игру. Абсолютно в духе оригинального сталкера ». Мы настоятельно рекомендуем оригинальное интервью для более подробной информации о развитии оригинального сталкера и Stalker 2, который никогда не стал.
Stalker 2: сердце chornobyl
Systems ужасов src = «/wp-content/uploads/f2bfa458d176a39020bef05a1ab76098.png» alt = «Оригинальная разработка Stalker 2 не удалась после попытки достичь & quot; Pixar-уровень качества» » /> выпущен 2024 ESRB m разработчики (S) GSC Game World Publisher (ы) GSC Game World Platform (S) Series x и серия S, Microsoft Window