Основная история Fallout 3 так же плоха, как вы помните

Fallout

Fallout 3's Main Story Is Just as Just Bad As You Remember

Fallout 3, действие которого происходит через тридцать лет после Fallout 2, происходит в постапокалиптической вселенной. Действие происходит на Восточном побережье бывших Соединенных Штатов, а не на Западном, как в предыдущих играх. Вероятно, это сделано для того, чтобы Bethesda Softworks не очерняла канон, который Black Isle Studios заложила десятилетие назад. Fallout 3вышла в октябре 2008 года как экшн-ролевая игра — далекая от традиционных изометрических РПГ своих предшественников. Поскольку она использует тот же движок, что и предыдущая игра Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion, ее часто называют «Oblivion с пушками».

Fallout 3Игра заслужила восторженные отзывы за открытый игровой процесс, гибкую систему прокачки, полную озвучку и инновационную реализацию системы наведения франшизы — V.A.T.S., Vault-Tec Assisted Targeting System. Ее использование приостанавливает в остальном реальный бой и позволяет игрокам целиться в определенные части тела для стрельбы. Поклонники и новички могут согласиться, что основная история — это тот аспект, в котором Fallout 3 не преуспел. Это вдвойне прискорбно, поскольку в противном случае это могла бы быть идеальная игра по стандартам 2008 года.

Благородная жертва Джеймса совершенно бессмысленна

Справедливости ради, с ним обращаются как с несовершенным человеком

Закрыть 1:29

Fallout 3’s Основная история так же плоха, как вы помните

Отец Одинокого Странника, Джеймс, показан как решительный и преданный родительна протяжении всего обучения игры. Он проводит своего ребенка через несколько заданий, ведущих к его побегу из Убежища 101 — Baby Steps, когда его ребенку год, Growing Up Fast, когда его ребенок празднует свой десятый день рождения, Future Imperfect, когда его 16-летний ребенок сдает экзамен G.O.A.T., и Escape!, когда он наконец покидает убежище. К тому времени, как обучение заканчивается, и Lone Wanderer делает первый шаг в Столичную Пустошь, у игроков было достаточно времени, чтобы узнать Джеймса и то, что он отстаивает.

Частицы информации о Джеймсе можно обнаружить на протяжении всей игры во время квеста «Следуя по его следам». Многие персонажи, такие как Три Дог и Колин Мориарти, восхваляют его как одного из самых благородных людей в пустошах, но взлом настенного терминала последнего в его салуне показывает, что Джеймс может быть очень убедительным. Озвучивание Лиамом Нисоном, безусловно, помогает с частью убеждения — его мужественность баритона может заставить любого остановиться и задуматься. Весь смысл всего этого в том, что игроки сформируют эмоциональную связь с Джеймсом, так что его конечная судьба будет еще более пронзительной.

Смерть Джеймса сама по себе не является изъяном повествования. То, как он умирает, заставляет игроков задаться вопросом, можно ли это предотвратить.А именно, он жертвует собой, заливая камеру Проекта Чистота радиацией, чтобы остановить Полковника Отема и двух солдат Анклава, как для того, чтобы не дать им захватить ее, так и для того, чтобы уберечь своего ребенка. Это звучит благородно в ретроспективе, за исключением того, что ребенок Джеймса — Одинокий Странник — персонаж игрока, который скосил множество солдат Анклава, чтобы добраться до камеры в первую очередь. Это не упоминает бесчисленные опасности, которые населяют Столичную Пустошь, чтобы найти его в первую очередь, и что его ребенку пришлось сделать большую часть этого в одиночку.

К этому моменту Джеймс уже знает, на что способен его ребенок. Он фактически упоминает, что их боевая доблесть превосходит его собственную, когда объясняет, почему они должны устранить сохраняющуюся угрозу со стороны супермутантов, прежде чем Проект Чистота сможет снова запуститься. Чтобы сделать все это еще более глупым, полковник Отем, как выясняется, предпочитает прагматизм злодейству, поэтому сладкоречивый Джеймс мог убедить его смотреть на вещи по-своему. Когда его ребенок позже сталкивается с полковником Отемом, его действительно можно убедить отступить с помощью проверки красноречия. Нет никаких причин, по которым Джеймс должен был умереть, кроме как для того, чтобы сделать остальную часть повествования более правдоподобной.

Если говорить честно, у Джеймса есть привычка принимать плохие решенияв ситуациях «сгоряча». Его решение сбежать из Убежища 101 и бросить своего ребенка, ничего им не сказав, — это то, что в первую очередь приводит хранилище в полный хаос. Это, в дополнение к потребности его ребенка в ответах, побуждает их сбежать из хранилища — останься он внутри, несомненно, их бы убили по подозрению в содействии побегу отца. До того, как Джеймс затопил камеру Проекта Чистота радиацией, он только что наблюдал, как полковник Отем хладнокровно убил своего помощника менее минуты назад. Возможно, он был не в том состоянии ума.

Чего игра не может оправдать, так это то, как другие персонажи и история относятся к жертве Джеймсакак нечто иное, нежели трагическое и импульсивное решение. Многие игроки наверняка вмешались бы и уничтожили полковника Отема и его двух солдат Анклава, если бы им не помешало удобное, защищенное от мини-ядерного оружия и неразрушимое стеклянное окно. Этот трогательный момент имел бы больше смысла, если бы Одинокий Странник просто не успел спасти своего отца. Драматическая сцена смерти Джеймса все еще могла бы быть использована в видеозаписи, которую Одинокий Странник позже обнаруживает в терминале Проекта Чистота или Анклава. Чтобы добавить оскорбления к ране, полковник Отем жалко слаб к FalloutСтандарты финального босса.

Кто-то должен умереть&# Даже если они этого не сделают

Союзники, невосприимчивые к радиации, отказываются делать очевидное

Закрыть

Fallout 3's Main Story Is Just A Just A Bad As You Remember

Сюжет игры можно было бы проигнорировать, а не поносить, если бы его плохое повествование закончилось смертью Джеймса. К сожалению, так оно и есть катализатор невероятно глупого и надуманного финала.К концу финального основного квеста игры, Take it Back!, Одинокому Страннику сообщают, что Проект Чистота получил серьезные повреждения и перегрузку. Единственный способ остановить его от самоуничтожения — немедленно запустить очиститель, но камера, в которой находится переключатель, покрыта радиацией. Это смешно на многих уровнях, даже если игроки не имеют всего контекста. Для начала, машины просто не работают так.

Они не взрываются, если их не включить — они могут перегреться или получить непоправимый ущерб, если их оставить включенными слишком долго, но не наоборот. Даже если Проект Чистота придется отложить на несколько месяцев, нет никаких веских причин, по которым его нельзя отключитьс выключателем для предотвращения любого возможного ущерба. Чтобы сделать ситуацию еще более шокирующей, причина, по которой камера так сильно облучена, заключается в том, что Джеймс вызвал это своей «благородной жертвой». Никто не потрудился установить другие выключатели для резервирования, на случай чрезвычайной ситуации, которая в постапокалиптической обстановке невероятно вероятна.

Даже если бы игроки могли отбросить этот скачок логики, который уже является достижением, эту ситуацию должно быть легко преодолеть. Предпосылка проста: Одинокий Странник должен сделать выборпойти по стопам отца и пожертвовать собой ради благородного дела или позволить «истинному герою» сделать это за них. Сара Лайонс сопровождает Одинокого Странника и введет код вместо него, если это необходимо. Это может показаться уроком благородства самопожертвования на первый взгляд, но возможно иметь последователя рядом с Одиноким Странником, который может активировать очиститель без вреда.

На самом деле их трое — Харон, Фоукс и РЛ-3. Один из них — гуль, один — супермутант, а один — робот Мистер Храбрый. Все трое полностью невосприимчивы к радиации и теоретически могут решить эту дилемму без проблем. Вместо этого они приводят смехотворно глупые причины, по которым они не будут придерживаться этого безболезненного решения. Фоукс утверждает, что это «судьба» Одинокого Странника, контракт Харона не распространяется ни на какие услуги, не связанные с боем, а РЛ-3 открыто стыдит Одинокого Странника за то, что он не закончил то, что начал их отец. Игроки должны выбрать между бессмысленной жертвой, за которую их восхваляет повествование, или позволить Саре сделать это за них и быть названным трусом.

Дополнение Broken Steel пересматривает концовку

Bethesda признает, насколько глупой была оригинальная концовка

Основной сюжет Fallout 3 так же плох, как вы помните

Основная история Fallout 3 так же плоха, как вы ее помните

Тема самопожертвования в игре не сочетается с общей фантазией о власти главного героя во вселенной Fallout. Bethesda в конце концов это поняла, поскольку DLC Broken Steel в некоторой степени исправило это.В дополнение к тому, что игроки могут продолжить после окончания основного квеста, пока очиститель активирован, три вышеупомянутых последователя теперь фактически активируют его для Одинокого Странника. Повествование по-прежнему рассматривает это очевидное решение как акт трусости, но этот последователь будет жив и невредим, когда все будет сказано и сделано. Это вряд ли идеальное решение, но оно доказывает, что Bethesda готова признать свои ошибки и исправить их.

Основная история Fallout 3 так же плоха, как вы помните

Fallout 3

Fallout 3 считается возрождением франшизы после десятилетнего затишья. Большинство людей не знают, что франшиза Fallout дебютировала еще в 1998 году. Франшиза так и не стала популярной. То есть до выхода Fallout 3. Игра, выпущенная в 2008 году, принесла франшизе заслуженный успех у критиков и коммерческий успех.

Как выживший после ядерного апокалипсиса, главный герой живет под землей, как и большинство выживших. Вынужденный бежать из своего убежища, главный герой должен отправиться в мир наверху, чтобы найти своего отца, который таинственно исчезает. Эта сюжетная линия создает идеальную предпосылку для игры с открытым миром. Камера от первого лица и окружающая среда открытого мира работают чрезвычайно хорошо в тандеме. Однако Fallout 3 предоставляет уникальную возможность позволить игроку выбирать между камерой от первого или третьего лица. Очень немногие игры позволяют сделать этот выбор.

Опустевшая пустошь — это действительно шокирующее зрелище, независимо от того, от первого или третьего лица. Как ни странно, боевая система — это самый слабый аспект Fallout 3. Из-за повторяющегося характера боя и врагов бой быстро надоедает после нескольких часов игры. К счастью, желание повысить уровень вашего персонажа заставляет вас проходить большую часть боя и облегчает боль от повторяющихся сражений.

Звук в игре Fallout 3 — это выдающаяся особенность. Это больше связано со звуковыми эффектами, чем с музыкой в ​​игре. Жуткие звуки, которые можно услышать на протяжении всей игры, добавляют одиночества вашему окружению. Когда человеческое население почти вымерло, мир представляет собой пустую землю, и саундтрек идеально передает это чувство. Хотя Fallout 3 выиграла звание «Игра года» в 2008 году, разочаровывающая концовка не позволяет ей стать одной из величайших игр всех времен.

Системы экшн-RPG

Основной сюжет Fallout 3 такой же плохой as You Remember

Франшиза Fallout Платформа(ы) PS3 , Xbox 360 , PC Дата выхода 28 октября 2008 г. Разработчик(и) Bethesda Game Studios Издатель(и) Bethesda Softworks Движок Gamebryo ESRB M для взрослых: Кровь и расчлененка, Жестокое насилие, Сексуальные темы, Нецензурная брань, Употребление наркотиков Сколько времени нужно пройти 23 часа Metascore 93 Доступность PS Plus Premium Развернуть

Ваше мнение