драконий век

После десяти лет ожидания последняя Dragon AgeИгра должна выйти 31 октября 2024 года. Как и в случае с любой крупной франшизой, переживающей перерыв, фанаты подходят к Dragon Age: The Veilguard со смесью надежды и страха. Некоторые раскрытые особенности игры получили широкое одобрение, в то время как другие полностью разозлили фанатов. В частности, недавние новости о том, что только три решения из последней игры, Dragon Age: Inquisition, будут импортированы в Veilguard, расстроили многих. Однако есть некоторые свидетельства того, что это может быть на самом деле хорошо.
Реальность такова, что Dragon Ageогромный мир с множественными выборами. Это может привести не только к радикальному изменению политики и фракций Тедаса, но и к постоянному изменению судьбы нескольких главных героев. Некоторые могут даже умереть в зависимости от сделанных ранее выборов. Это создает сложную ситуацию, когда разработчикам не только приходится делать каждое решение значимым, но и находить способ сохранить в некоторой степени каноническую историю. Ограничение количества вариантов выбора, импортируемых в Veilguard, особенно в свете того, где это будет происходить и кто в этом участвует, может на самом деле принести пользу общему повествованию игры.
Несколько импортированных решений могли бы быть лучше для игры
Слишком много вариантов выбора между играми создают проблему с областью действия
Закрыть
Теперь, согласно информации, предоставленной общественности; Dragon Age: The Veilguard импортирует только три основных выбора из последней игры — с кем у Инквизитора был роман, была ли Инквизиция расформирована или нет, и решил ли Инквизитор попытаться искупить Соласа или остановить его. Учитывая, сколько других выборов игроки сделали в Инквизициикоторые могли бы изменить статус-кво Тедаса, понятно, почему эта новость была встречена с гневом. Фанаты провели большую часть Inquisition, пытаясь восстановить порядок в Тедасе.
Выбор нового Божественного, окончание Войны Магов и Тамплиеров, решение о том, кто правит Орлеем, и бесчисленное множество других более мелких решений, которые могли бы повлиять на судьбу других персонажей. Однако, если взглянуть на множество выборов, которые игроки сделали в ходе франшизы, начинает проявляться проблема.
- Dragon Age: The Veilguard импортирует только три варианта из прошлой игры.
- Это позволяет избежать проблемы множественных разветвлений историй, влияющих на основное повествование игры.
- Наличие меньшего количества импортированных решений позволяет разработчикам сосредоточиться на создании отличной истории для Dragon Age: The Veilguard.
Каждое из этих решений имело значение, но сделать так, чтобы это повлияло на события истории следующей игры, становится все сложнее. В большинстве случаев прошлые решения появляются только в виде кратких камео, чтобы дать игрокам знать, как идут дела у их любимчиков из прошлой игры. Хотя игроки это оценили, на самом деле это не повлияло на повествование о текущем кризисе.
Это приводит к следующей большой проблеме с таким развитием истории: ее актуальности. Независимо от того, какие решения принимали игроки в последней игре, будь то убийство Архидемона без ритуала Морриган или присоединение к Тамплиерам или Магам в Киркволле, в конечном итоге это мало повлияло на последующую историю, потому что произошло что-то еще, что изменило статус-кво и заставило представить себя новое решение.
На самом деле, было бы точнее сказать, что выборы, сделанные в этих играх, были самодостаточнымидостаточно, чтобы решить их, не беспокоясь слишком сильно о том, как это повлияет на следующую игру. Таким образом, наличие только нескольких важных решений, которые могут повлиять на историю Рука, на самом деле является более разумным шагом вперед, поскольку это ставит во главу угла качество самой игры, а не создание бесчисленных маленьких ссылок на прошлые события, которые теперь являются десятилетием как в прошлом игры, так и в реальной жизни.
Решения, принятые в прошлом, не повлияют на настоящее Рука
Путешествие Рука в The Veilguard ощущается как совершенно новое приключение, в любом случае

Продолжая этот аргумент, можно сказать, что многие решения, принятые игроками в прошлых играх, честно говоря, не имели бы большого значения, если учесть, куда Рук отправится в Dragon Age: The Veilguard. Например, почему Рука должен знать, кто сидит на Ферелденском или Орлесианском троне, когда они путешествуют по Тревизо, портовому городу Антивы? Или как выбор Божественного в Южном Тедасе повлияет на столицу Тевинтера Минратос, когда у них есть свое собственное Божественное? Суть в том, что путешествие Рука приведет их в места, на которые в конечном итоге не повлияли решения, принятые Стражем, Хоуком и Инквизитором.
Это, возможно, даже было целью выбора таких новых и отдаленных мест в качестве места действия игры. Политика предыдущих частей серии не будет иметь значения, поскольку проблемы, с которыми они сталкиваются, в конечном счете настолько оторваны от статус-кво Тедаса, что делают их бессмысленными. Оскверненные эльфийские боги вернулись в физическое царство и пытаются завоевать землю, которая когда-то принадлежала им. Трудно представить, как выбор того, кто будет сидеть на каком троне, может повлиять на такую проблему.
- Решения, принятые в прошлых играх, не окажут особого влияния на путешествие Рука.
- Они будут путешествовать в места, на которые совершенно не повлияли основные политические решения, принятые игроками в прошлом.
Это также может положить начало тенденции, когда проблемы, с которыми сталкиваются главные герои серии, внезапно становятся более замкнутыми. Как уже говорилось ранее, многие проблемы, с которыми сталкивался мир в первых трех играх, были решены. Церковь сумела восстановить себя, Маги или Тамплиеры вырвались из-под прежнего контроля и пытаются перестроиться, а все остальные в Тедасе пытаются вернуться к миру.
Буйство, вызванное Пятым Мором, в значительной степени улеглось, что привело к эпохе относительного мира, которая вот-вот будет нарушена. Это не значит, что прошлые решения не имеют значения, это просто случай, когда Bioware решила расставить приоритеты в отношении того, что важно для конкретной истории, которую они рассказывают. В будущих дополнениях к франшизе, возможно, эти решения вернутся в игру.
Некоторые важные решения, которые фанаты хотели бы иметь значение, скорее всего, не будут
The Veilguard, вероятно, представит игрокам совершенно новые дилеммы
Закрыть
Сейчас некоторые фанаты могут смириться с мыслью о том, что важны только три решения, но, очевидно, есть некоторые варианты выбора, по крайней мере, в Inquisition, что многие были оправданы в своих предположениях, будет перенесено в следующую игру. Например, многие считали, что вопрос о том, кто пил из Источника Печали, станет главным предметом спора в следующей игре, особенно после того, как выяснилось, что и Инквизитор, и Морриган снова появятся, поскольку они были единственными кандидатами, которые могли выпить из него, получить его силу и затем подчиниться воле Митал.
Единственная проблема в том, что к концу Инквизиции Солас по сути уничтожает Митал и поглощает ее силу. Хотя точная механика ее контроля над пьющим из Колодца неизвестна, из этого возникает одна из двух ситуаций: либо у Соласа теперь есть власть контролировать того, кто пьет из Колодца, либо у него нет над ними контроля, потому что убийство Митал фактически освободило ее последнего слугу.
- Некоторые решения, которые игроки считали важными, скорее всего, уже были приняты.
- Сюжетная линия Колодца Печали завершилась после того, как Солас поглотил силу Митал.
- Серые Стражи, вероятно, использовали последнее десятилетие, чтобы восстановить свою численность и иерархию.
Даже если бы имело место первое, идея о том, что Солас, человек, посвятивший свою жизнь освобождению эльфов от рабства богам-шарлатанам, попытается использовать принудительное магическое рабство против кого-то, смехотворна. Это не только сделает его лицемером, но и превратит его в менее морально сложного злодея. Так что решение по Колодцу скорби, возможно, уже решено.
Единственным другим решением, которое могло повлиять на Страж Завесы, был вопрос о том, кто вышел из Тени вместе с Инквизитором. Выбор был между Хоуком, Dragon Age 2главный герой, или Серый Страж. Выбор Хоука сохраняет им жизнь, но обрекает Стражей на потерю человека с властью, когда им отчаянно нужна была иерархия, которой нужно следовать. Учитывая, что Рук посетит базу командования Стражей в Вайсхаупте, это кажется довольно важным решением, чтобы не упоминать.
С другой стороны, с тех пор прошло десятилетие. У Стражей, возможно, были трудные времена восстановления, но, возможно, с тех пор они восстановили свою численность. Есть много свидетельств того, что им удалось восстановить присутствие в Тедасе, основываясь на выпущенном игровом процессе. Так что в целом, наличие меньшего количества импортированных решений, похоже, не является серьезной проблемой для Veilguard. Если уж на то пошло, это признак того, что Bioware отдает приоритет сюжету, а не ненужным дополнениям, которые не повлияют на приключения Рука.

Dragon Age: Страж Завесы
Dragon Age: The Veilguard следует за группой героев, которые отправляются на поиски, чтобы защитить Вейл, барьер между миром смертных и Тенью, от разрушения. По мере того, как Вейл слабеет, демоны и другие сверхъестественные угрозы начинают проникать в мир. Игрокам предстоит собрать разнообразную команду воинов, магов и мошенников, чтобы сразиться с этими опасностями, раскрыть древние секреты и восстановить равновесие в мире Тедаса.
Системы RPG


Обзоры OpenCritic Франшиза Dragon Age Платформа(ы) ПК, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X Дата выхода 31 октября 2024 г. Разработчик(и) BioWare Издатель(и) Electronic Arts Движок Frostbite ESRB m Развернуть