От «Звездных войн» до «Marvel» создание взаимосвязанных франшиз наносит ущерб развлекательной ценности

Появление расширенной вселенной изменило способ работы формулы создания франшизы, но нанесло ли это больше вреда индустрии развлечений?

Из

За последнее десятилетие ландшафт телевидения и кино сильно изменился. Возможно, самое новое из этих событий связано с возникновением «расширенной вселенной». как их стали называть. Наиболее заметными из них, очевидно, были Кинематографическая вселенная Marvel и расширение вселенной Звездных войн, принадлежащие Disney. Другие корпоративные владельцы крупной интеллектуальной собственности также пробовали свои силы в создании кинематографических вселенных и мультимедийных франшиз.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

На бумаге идея вселенной, которая связана между собой несколькими разными историями в разных средах, интересна. Для фанатов, которые интересуются не только персонажами и историями выбранной ими франшизы, мир, в котором живут эти персонажи в различных средствах массовой информации, может создать уровень погружения, невиданный ранее в кино- и телеиндустрии. Тем не менее, это может быть обоюдоострый меч, так как контент быстро накапливается и легко может стать сложной задачей для любых неоперившихся фанатов, которые могут не знать, с чего начать. Даже давние поклонники могут устать от бесконечного контента. Другие недостатки этой формы повествования включают в себя обременение актеров и членов съемочной группы требовательными контрактами и формирование такой жесткой монополии, что другие продюсерские компании вынуждены пытаться конкурировать.

Слишком много контента может сделать франшизу недоступной

От

Хотя это может быть легко для тех, кто был поклонником франшизы с самого начала и смотрел каждый выпуск, это не так просто для тех, кто хочет окунуться в новую франшизу в конце игры. Например, только с фильмами MCU, на момент выпуска Человек-муравей и Оса: Квантовая теорияa, потребуется 110 часов или четыре с половиной дня, чтобы посмотреть каждый фильм Marvel без перерыва. Сюда даже не входят основные шоу Disney + или лицензированные сторонние шоу. Добавьте к этому тот факт, что сериалы и фильмы существуют с колеблющимся уровнем качества, и идея изучить MCU или даже франшизу Звездные войны быстро становится больше похожей на домашнее задание, чем на развлечение.

Например, чтобы полностью понять роль Человека-муравья в < em>Мстители: Финал, нужно было бы не только пересидеть Человека-муравья и Осу, но также знайте, что нужно подождать (или перемотать вперед) титры, чтобы увидеть сцену после титров. Только тогда у вас будет необходимый контекст для того, что происходит со Скоттом Лэнгом Пола Радда в начале Финала. Еще более вопиющий пример такого рода вещей содержится в Мандалорце.. Второй сезон заканчивается эмоциональными проводами, когда титулованный мандалорец отказывается от своего любимого Грогу, чтобы пройти обучение джедаев у Люка Скайуокера. Перейдем к третьему сезону, и Грогу внезапно возвращается к своим старым приключениям со своим другом-охотником за головами. Чтобы узнать, как это произошло, нужно посмотреть Книгу Бобы Фетта, которая вызвала неоднозначную реакцию Мандалорец.

Долгосрочное влияние крупных франшиз на развлечения

Из

В то время как долгосрочное построение франшизы может гарантировать долгосрочную работу для актеров, многие из звезд MCU являются актерами из списка лучших, которым не нужны роли. Их длительные, требовательные контракты могут фактически затруднить работу по бронированию за пределами MCU. Ожидается, что они не только будут снимать новейший фильм каждый год или два (включая камео), но контракты также могут включать в себя пресс-туры, а также предоставление их голоса и сходства для анимационных спин-оффов и видеоигр. Это может легко заполнить график актера и затруднить ему работу над другими проектами, которые могут его заинтересовать, пока у него еще действует контракт. Но создание крупных франшиз может негативно сказаться не только на знаменитостях.

Отчеты нескольких студий VFX также содержали жесткие требования. Это включало долгие часы работы за нестандартную заработную плату в условиях крайнего давления, чтобы уложиться в сжатые сроки. В результате многие студии VFX поклялись больше никогда не работать с Disney. Кроме того, успех Disney с их расширенными вселенными стал заманчивым предложением для многих других студий, стремящихся воспроизвести одну из своих собственных, с разной степенью успеха. Например, Warner Brothers' Попытка построить кинематографическую вселенную вокруг давнего соперника Marvel, DC, не удалась, из-за чего потребовалась перезагрузка. HBO работал с Джорджем Р. Р. Мартином, чтобы превратить Игру престолов в продолжительную франшизу, хотя они делали это медленнее и более методично, чтобы обеспечить качество. Уорнер Бразерс' также объявила о своем намерении выпускать больше The фильмов по «Властелину колец», несмотря на общественный протест преданных фанатов Толкина.

Несмотря на то, что расширенная вселенная является многообещающей идеей, которую стоит изучить, ее концепция все еще имеет некоторые перегибы, которые нужно проработать. Во-первых, франшизы должны избегать того, чтобы основные сюжетные линии из одного шоу раскрывались в совершенно другом шоу или фильме. Также важно не наводнять публику слишком большим количеством контента в быстром темпе, о чем свидетельствует нарастающая «супергеройская усталость». Это легко отразить в кассовых сборах новых фильмов Человек-муравей и Shazam! Ярость богов. Кроме того, студии должны уметь распознавать, когда IP следует оставить в покое, вместо того, чтобы превращать все в расширенную вселенную и позволять некоторым вещам существовать самостоятельно.

Ваше мнение