Когда Tears of the Kingdom действительно начнутся, у игроков Breath of the Wild может возникнуть ощущение дежа вю. Эти параллели идеально подходят для продолжения истории.

Расширенный мир Tears of the Kingdom теперь доступен игрокам' кончики пальцев, изменения и отличия от мира, представленные в Дыхание дикой природы очевидны и многочисленны. Несмотря на все новые функции, найденные в этой новой части Zelda, история этого сиквела начинается отчетливо знакомым образом.
Хотя начало игры больше похоже на интерактивная заставка, чем истинное начало открытого мира, дополнительная информация о том, куда движется история TOTK's , создает ощущение безотлагательности, которого нет в БОТВНачало более загадочное и непосредственное. Наличие в начальной настройке игры функции того, как Линк теряет свои способности, не только по причинам игрового процесса, добавляет достаточно различий между обеими играми, чтобы сделать параллели между каждым открытием еще более увлекательным.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Ссылка продолжает просыпаться в странных местах

В Дыхание дикой природы, игрок обнаруживает, что Линк просыпается в странном, светящемся месте, и только таинственный голос ведет его. Этот раздел позволяет новым игрокам освоиться с элементами управления, понять, что Шифер Шейха загадочен, но важен, и получить представление о механике лазания и выносливости. Затем Линк выходит из Храма Воскресения и снова слышит таинственный голос, намекающий на его конечную цель, когда он бежит, чтобы посмотреть на скалу. Музыка нарастает, и на экране появляется название. Сразу чувствуется масштаб — мир Хайрула кажется огромным и чудесным. В Tears of the Kingdom четко прослеживается та же концепция, и она отлично работает.
После того, как Зельда и Линк разлучены после возрождения мумии Ганондорфа, Линк снова обнаруживает, что просыпается в странном месте, но с дополнительным преимуществом, заключающимся в том, что он имеет представление о том, что происходит. Таинственное присутствие ведет его через игровую механику, намекает на его текущую цель найти Зельду, а также исправить мрачность, ослабляющую Линка, и снова знакомит его с миром.
Линк бежит к краю небесного острова, на котором он сейчас находится, и прыгает, прыгая с парашютом сквозь облака, когда музыка нарастает, а на экране появляется название игры. Хотя сходства очевидны, они ни в малейшей степени не мешают восприятию. Поскольку повествование продолжается с BOTW, повторение такого начала кажется удовольствием для игроков, продолжающих сиквел.
Context Добавляет ко всему

Как следует из названия, сила и направленность Breath of the Wildбыло для того, чтобы игра казалась глотком свежего воздуха для традиционно жестко структурированной франшизы. Игра была сосредоточена на исследовании, что естественно для игр с открытым миром, и одним из аспектов этого исследования было изучение того, что на самом деле представляет собой история игры, помимо спасения мира. Открытие BOTW почти без информации значительно увеличивает эту цель, поскольку Хайрул казался огромным и незнакомым, таким образом превращая подземелья Divine Beast во что-то более эмоциональное, чем просто убийство внушительного монстра. Tears of the Kingdom имеет такое же ощущение гигантского и неизвестного, даже для игроков первой игры, но с добавлением контекста в начале.
История Линка в TOTK вращается вокруг поиска Зельды и возвращения себе полной силы. Знание это в самом начале игры превращает причудливый и величественный тон во что-то более сосредоточенное и мрачное. Несмотря на то, что он старался изо всех сил и старался изо всех сил, Линк изначально не мог защитить Зельду, и теперь повествование следует за ним, пытающимся исправить эту ошибку. Вступление знакомое, но другое, удивительное, но зрелое, и история следует его примеру.