Отмененная игра Yoshi превратилась в классический платформер для PS1

PlayStation

A Отмененная игра Yoshi превратилась в классический платформер для PS1

Для геймеров определенного возраста было немного жанров, столь же беспощадных, как платформер-талисман. Когда Mario от Nintendo и Sonic the Hedgehog от Sega покорили мир, каждому разработчику и компании в отрасли пришлось прыгнуть в бассейн. Некоторые серии стали мгновенной классикой, например, Crash Bandicoot от Naughty Dog, Spyro the Dragon от Insomniac и даже похабная Conker's Bad Fur Day от Rareтри хита, выпущенные в расцветающую эру 3D. К концу 90-х годов британская компания Argonaut Software вышла на ринг и выпустила игру, которая, хотя и не была столь успешной, как Mario или Sonic, сумела очень хорошо себя зарекомендовать на нескольких системах.

Croc: The Legend of the Gobbos представляет собой титульную рептилию, путешествующую по земле в поисках похищенных существ, известных как Gobbos. Crocсмешанные идеи и механики из множества других 3D-платформеров своего времени, все это связано с очень милой мультяшной эстетикой. Хотя Croc может показаться просто еще одним типичным платформером с талисманами в море платформеров с талисманами, у него есть удивительная история, которая берет начало еще в 1990 году. Если бы история разыгралась немного иначе, Argonaut Software могла бы разработать одну из первых полностью 3D-игр Super Mario в истории.

Argonaut Software и Nintendo объединили усилия для создания одной из самых любимых франшиз Nintendo

К сожалению, это сотрудничество не продлилось вечно

Отмененная игра Yoshi превратилась в классический платформер для PS1

Отмененная игра Yoshi превратилась в классический платформер для PS1

В 1986 году разработчик игр Джез Сан создал игру Starglider для Atari ST. Хотя Starglider была опубликована компанией Rainbird, ее разработкой занималась Argonaut Software, компания, которая разрабатывала игры под лейблом Rainbird. Несколько лет спустя, в 1990 году, Argonaut Software разработала версию Starglider для NES и представила ее Nintendo.

Nintendo была впечатлена тем, чего добилась Argonaut Software, но сказала им, что им следует сосредоточить свои усилия на тогда еще не выпущенной консоли Super Nintendo. Это партнерство с Nintendo привело к судьбоносному моменту для компании, поскольку Argonaut разработала чип Super FX.

Название

Платформа

Год выпуска

Croc: Legend of the Gobbos

Playstation, ПК, Sega Saturn

1997

Croc 2

Playstation, ПК

1999

Croc

Game Boy Color

2000

Croc 2

Game Boy Цвет

2001

Крокодил: Легенда о гоббо

Мульти

2024

Этот чип был сопроцессором, который помогал видеоиграм на основе картриджей в рендеринге 3D-полигонов, а также в продвинутых 2D-графических эффектах. Используя мощь чипа Super FX, Argonaut совместно с Nintendo разработала хит Super Nintendo Star Fox. Как Star Foxстала огромным успехом для Nintendo, Argonaut начала формулировать идею полностью 3D-игры с Йоши в главной роли в 1994 году под рабочим названием «Yoshi Racing».

Хотя Nintendo была невероятно воодушевлена ​​концепцией, они отказались от названия Argonaut, скорее всего, поскольку они уже находились на ранней стадии разработки Super Mario 64. В сочетании с отменой почти выпущенной Star Fox 2,Отказ Nintendo от платформера Argonaut на тему Йоши заставил разработчика искать другую компанию для публикации идеи, в которую они вложили столько усилий. Когда Fox Interactive проявила интерес к названию Argonaut, игра получила полное финансирование, и Argonaut сразу же принялась за работу.

Croc был запущен с большим успехом, даже если он не взлетел так, как надеялась Fox

Мультфильм о Croc тоже был бы потрясающим

Отмененная игра Yoshi превратилась в классику PS1 Платформер

Отмененная игра Yoshi превратилась в классический платформер для PS1

При поддержке издателя Argonaut превратили свою первоначальную идею в оригинальный IP. Трехмерный платформер Argonaut, теперь называемый Croc: Legend of the Gobbos, был выпущен для PlayStation в 1997 году. Croc рассказал игрокам историю о том, как однажды маленького крокодила выбросило на берег таинственного острова, населенного мохнатыми гоббо.

Вырастив крокодильчика как одного из своих, Гоббосы обучили его быть храбрым героем. Но когда Злой Барон Данте похитил всех Гоббосов, Крок должен был спасти их. В роли Крока игрокам было поручено исследовать каждую трехмерную область — прыгая, вися, падая и размахивая хвостом, чтобы пройти мимо всевозможных врагов и препятствий, Крок мог собирать кристаллы и спасать Гоббосов. Это был платформер-талисман насквозь, но Крок показала себя хорошо для новичка на вечеринке.

В том же году были выпущены порты для Sega Saturn и ПК. Fox Interactive потратила огромную сумму денег на продвижение Croc, включая телевизионную рекламу, рекламу на детских видеокассетах VHS и конкурс-лотерейшн, организованный игровым изданием Electronics Gaming Monthly. В то время как стремление Fox превратить Crocв огромную мультимедийную франшизу не осуществилась, игра все равно показала себя очень хорошо.

Критики согласились, что Croc был красочным и технически впечатляющим, даже если его основная механика ощущалась скорее производной от других более успешных игр своего времени. Если бы жанр не был переполнен таким количеством других потрясающих 3D-серий, как Crash, Spyro и Banjo Kazooie, Croc мог бы выделиться немного лучше сам по себе.

Croc получит прямое продолжение и два порта Game Boy Color

Игры Game Boy Color тоже были довольно крутыми

Закрыть

Отмененная игра Yoshi превратилась в классический платформер для PS1

Не желая почивать на лаврах крокодила, Крок перешел с PlayStation на Game Boy Color. Несмотря на то, что это не оригинальная игра Yoshi, изначально он был задуман как Крок, он все равно хорошо проводил время на чрезвычайно популярной системе Nintendo. Croc был ремейком оригинальной игры PlayStation, хотя и в двух измерениях, а не в трех.

Благодаря яркой графике, веселой музыке и множеству мини-игр, оживляющих его сайд-скроллинговые приключения, выход Крока на Game Boy Color был веселым, хотя и неидеальным опытом. Croc 2 для Game Boy Color был уникален, поскольку использовал изометрическую перспективу, значительно улучшив игровой процесс Croc's на портативной консоли Nintendo. Хотя он был немного простым и однообразным, Croc 2был хорошим переосмыслением 3D-приключенческой игры, которая позволяла игрокам тусоваться с Croc'ом на ходу.

Успех Croc'а гарантировал ему продолжение три года спустя для PlayStation и ПК. Анонсированный порт Sega Dreamcast был отменен из-за коммерческого провала системы. В Croc 2, титульный крокодил отправился в захватывающее путешествие, чтобы найти своих родителей, и все это время побеждал воскресшего барона Данте. Croc 2 значительно расширил исходный замысел игры, в основном за счетвключения массы дополнительных игровых режимов, таких как картинг, дельтапланы и скоростные катера. Croc 2, однако, не справился так же хорошо, как предыдущая игра; критики хвалили ее сюжет и визуальные эффекты, но у нее были проблемы с громоздкой камерой и неравномерной сложностью.

Спустя 20 лет Крок наконец-то снова в центре внимания

Пожалуйста, пусть его возвращение будет хорошим

Отмененная игра Yoshi превратилась в классический платформер для PS1

Отмененная игра Yoshi превратилась в классический платформер для PS1

Croc’Успех в четырех отдельных играх сделал маленького крокодила популярным персонажем среди молодых игроков, но этого было недостаточно, чтобы удержать его надолго. Croc 2 стала последней игрой, в которой фигурировала маленькая рептилия, поскольку Argonaut Software закрылась в 2004 году. Это было обидно, потому что Croc на самом деле была не такой уж плохой серией.

Несмотря на очевидные отсылки к другим играм, Crocвсе еще была забавным платформером, который мог стоять на собственных ногах. В нем был симпатичный главный герой, солидный игровой процесс, и он делал шаги к расширению своей формулы с помощью сиквелов. Однако, как бы ни было обидно закрытие Argonaut, большая часть сотрудников Argonaut Software присоединилась к недавно созданной маленькой старой компании под названием Rocksteady Studios.

Прошло двадцать пять лет, прежде чем мир снова услышал о Кроке. 28 августа этого года основатель студии Argonaut Джез Сан сделал потрясающее заявление в Twitter/X о том, что Argonaut Software не только реформируется в Argonaut, но и что они запустите их возвращение с полностью переработанной версией оригинальной Croc , доступной на всех текущих платформах.

Трейлер, выпущенный вместе с этим анонсом, вернул знакомые уровни, музыку и лица, все с прекрасной HD-графикой и звуком. Ремастер Croc, который выйдет в конце этого года, — это неожиданный, но фантастический взрыв из прошлого. Надеемся, что возвращение Croc будет триумфальным и хорошо принятым. Самое время для Croc 3.

Отмененная игра Yoshi превратилась в классический платформер для PS1

Croc: Legend of the Gobbos

Croc: Legend of the Gobbos — платформенная игра 1997 года, разработанная Argonaut Software и изданная Fox Interactive для PlayStation. Ремастер классической игры, выпущенный в конце 2024 года. Трехмерный платформер от третьего лица, в котором игрок управляет главным героем, зеленым крокодилом по имени Крок, на нескольких уровнях, проходящих на разных островах по всей Долине Гоббо.

Платформенные системы

Отмененная игра Yoshi превратилась в классический платформер для PS1

Платформа(ы) ПК, PS1, Sega Saturn Дата выхода 29 сентября 1997 г. Разработчик Argonaut Games, Virtucraft ltd. Издатель Fox Interactive Движок BRender ESRB e Сколько времени нужно пройти 6 часов Развернуть

Ваше мнение