Это рискованное дело.

Основные моменты
- Paradox Interactive открыто рассказала о проблемах с производительностью в Cities: Skylines 2, но это не так Я не оправдываю тот факт, что они берут полную цену за продукт, который не работает должным образом.
- Выпуск игры с известными проблемами производительности вместо отсрочки может негативно повлиять на долгосрочный успех Cities: Skylines 2.
- Решение удалить поддержку Steam Workshop также расстроило многих игроков, которым нравится модифицировать игру.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
В настоящее время я крайне осторожно отношусь к покупке чего-либо в день выпуска, опасаясь, что потребуются недели или даже месяцы исправлений, прежде чем оно заработает должным образом (я очень восхищаюсь решимостью Влада, который ждал год назад играю в Baldur’s Gate 3). Обычно, когда происходит что-то подобное, большая часть гнева возникает из-за того, что разработчики или издатели пошли дальше и выпустили игру, делая вид, что все в порядке. Впервые кто-нибудь услышит о проблемах с производительностью, когда садится и играет в игру самостоятельно.
Однако в случае с Cities: Skylines 2 ситуация прямо противоположная. В преддверии запуска Paradox открыто заявил, что игра не будет полностью оптимизирована и не соответствует собственным критериям.
Еще более интересно то, что Paradox согласовал первоначальную дату выпуска, по крайней мере, для ПК. В первый же день наблюдаются серьезные проблемы с производительностью, низкая частота кадров, зависания и сбои, но Paradox настаивает на том, что «в долгосрочной перспективе выпуск проекта сейчас — лучший путь вперед». Они обязались сделать все возможное для оптимизации игры в ближайшие месяцы, но ясно дали понять, что хотят «оправдать ожидания по производительности». Ситуация вокруг странная, и у меня противоречивые чувства по этому поводу.
С одной стороны, хорошо, что они не вытащили компакт-диск Projekt Red и не намеренно скрыли состояние, в котором находится их игра. И с деловой, и с моральной точки зрения это требует мужества. Paradox будет хорошо знать, как много людей (как и я) опасаются, что большие релизы будут выброшены за дверь с обилием технических проблем, поэтому они не примут это решение легкомысленно. Они будут знать, что некоторых людей вообще отстранят, и, очевидно, они готовы пойти на такой риск. Привлечь игроков и затем заставить их оставаться рядом, пока вы исправляете свою игру, всегда большая задача, поэтому я уважаю здесь прозрачность.
Тот факт, что Paradox так открыто говорит о проблемах своей игры, в некоторой степени смягчает это, но это все же не совсем простительно.
С другой стороны, Paradox заставляет игроков платить полную цену за продукт, который, как они сами признают, не работает должным образом. Кажется, мы как общество в целом упустили это из виду, но вы должны получать то, за что платите. Если я отдам Paradox свои деньги, то минимум, который я получу взамен, — это продукт, который работает нормально (с некоторой допуском на незначительные сбои). Если Paradox не может этого обеспечить, то они не захотят забрать мои деньги или выпустить их с четким «Ранним доступом»; предостережение.
Тот факт, что Paradox так открыто говорит о проблемах своей игры, в некоторой степени смягчает это, но я все еще не думаю, что это полностью извинительно. Неужели отсрочка игры является более классным решением? Конечно, один или два стойких фаната, вероятно, займутся вашим делом, но это кажется мелочью по сравнению со всем багажом, который приходит с выпуском незавершенной игры. Однако на все это есть и другой взгляд. Как этот шаг на самом деле повлияет на бизнес в долгосрочной перспективе?
Вы получаете только одно первое впечатление, но мы видели, как такие игры, как Cyberpunk 2077 и No Man's Sky, меняли ситуацию как в критическом, так и в коммерческом плане после менее звездных запусков. Я думаю, что в случае со Skylines 2 все немного по-другому. Во-первых (в отличие от игр, которые я только что упомянул) она существует в тени своего чрезвычайно популярного предшественника, оригинальной Cities: Skylines. Чтобы внести ясность: я рассмотрел продолжение и считаю его блестящим, но оригинальная игра теперь выигрывает от многих обновлений, DLC и, что, возможно, самое главное, модов.
Я говорю о том, что есть много людей, которые получили оригинальную игру именно такой, какая им нравится, и потребуется немало усилий, чтобы уговорить их выпустить продолжение. Есть много способов сделать это как разработчик, но сделать игру неудобной для игры на чем угодно, кроме самого новейшего оборудования, не входит в их число. Если бы я услышал о ситуации с проблемами производительности, я бы как минимум отложил покупку игры на несколько месяцев.
Возможно, некоторых из этих людей удастся убедить покинуть корабль в будущем, но все зависит от того, когда и будут ли решены текущие проблемы. Что не помогает, так это другое недавнее объявление Paradox о том, что они удаляют поддержку Steam Workshop в пользу собственной внутренней платформы модов. Это разозлило многих игроков, которые считают, что это ненужный шаг, который помешает им модифицировать игру так, как им нравится.
В конце концов, Paradox сделал стержень себе в спину. Теперь им нужно исправить Skylines 2, и быстро, или рискнуть, что игроки вернутся к первой игре, которая до сих пор входит в сотню самых популярных игр в Steam. Если они не смогут предложить какие-то серьезно веские причины вместо этого выбрать продолжение, многие игроки будут придерживаться оригинала. Он совершенствовался на протяжении многих лет и может гарантировать стабильную работу; два качества, которые никогда не следует упускать из виду.
Я не хочу, чтобы Skylines 2 провалился, и надеюсь, что игра Paradox окупится, но у меня есть сомнения. Они играют в очень рискованную игру, и я надеюсь, что они знают, что делают.

Cities: Skylines 2
Платформы) ПК, PS5, Xbox Series X|S Выпущен 24 октября 2023 г. Разработчики Colossal Order Издатели Paradox Interactive Жанры City Builder, симуляторы — 50 долларов США на Amazon. См. на Xbox. См. в PlayStation Store.