Starbreeze оценивает свои варианты.

Основные моменты
- Разработчик Payday 3 Starbreeze не планирует менять систему развития игры, несмотря на критику сообщества.
- С момента запуска игры возникли проблемы с подбором игроков и сервером, что вызывало разочарование у игроков.
<ли>Starbreeze признает обеспокоенность по поводу системы развития и оценивает, как улучшить информирование игроков о задачах.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С КОНТЕНТОМ
Разработчик Payday 3 Starbreeze не планирует менять систему развития игры, несмотря на резкую критику этой функции сообществом.
Начало Payday 3 было непростым. После запуска 21 сентября в игре возникли проблемы с подбором игроков и серверами. Мне и моим товарищам удалось сыграть всего одно жалкое ограбление за полтора часа в день запуска. Что еще хуже, мы даже не занимались «сватовством», мы просто играли втроем с ИИ.
Затем Starbreeze разместила на своем веб-сайте сообщение, в котором сообщила, что неопознанный сторонний партнер столкнулся с «неизлечимой ситуацией»; после программной ошибки при подборе игроков.
Хотя проблемы с подключением являются головной болью для игроков, сообщество выдвигает и другие критические замечания в адрес Payday 3. Главным из них является система развития, которая стала предметом нескольких недовольных сообщений в социальных сетях.
В первой прямой трансляции разработчиков с бренд-директором Альмиром Листо и ведущим продюсером Андреасом Пеннингером они рассказали, что никаких предстоящих изменений в системе развития Payday 3 не запланировано.
“У нас их нет’ любые планы по изменению работы прогресса. Однако мы видим запросы и опасения по поводу того, как проблемы доводятся до игроков. Сейчас мы оцениваем, как мы можем сделать это более интуитивным и как мы можем заранее загрузить эту информацию», — сказал он. сказал Пеннингер.
сильно>
Реакция некоторых членов сообщества на это “удвоение ставки” не был полностью положительным. В последующем стриме с Листо и старшим игровым дизайнером Миодрагом Ковачевичем пара подробно остановилась на мыслительном процессе Starbreeze с развитием.
Суть аргумента Ковачевича заключается в том, что у команды недостаточно аналитической информации, чтобы внести радикальные изменения в основную функцию сразу после запуска.
«Мы хотим принять осознанное решение, потому что если мы среагируем слишком быстро и отреагируем слишком быстро, это может оказать негативное влияние на игру в долгосрочной перспективе. Итак, мы понимаем, откуда берется разочарование, мы оцениваем, мы не говорим «нет». к какому-либо конкретному решению. Но мы хотим сказать: «Да, мы знаем, что есть проблема, мы собираемся найти решение, и это может быть решение, которое люди рекомендуют, но это может быть что-то другое». На данный момент я не могу сказать, потому что сначала нам нужно добраться до этого места…”
< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">
Одна из наиболее распространенных критических замечаний заключается в том, что прогресс полностью зависит от выполнения задач. Вы не заработаете опыт, просто играя в игру. Вслед за этим игроки жалуются на отсутствие скрытных испытаний, вынуждающих вас играть в ‘громкую’ стиль игры, чтобы заработать опыт. Ковачевич признает, что отсутствие скрытных испытаний является потенциальной проблемой, и команда изучает ее.
В пятницу Payday 3 будет отключена на несколько часов, поскольку Starbreeze стремится улучшить стабильность подбора игроков.

Payday 3
Платформы ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S Разработчики Overkill Программное обеспечение Издатель(и) Starbreeze Studios, Prime Matter Жанры Шутер от первого лица