Persona 5X: Phantom of the Night выглядит творчески застойной

Atlus вкладывает свои усилия в неверном направлении — в сторону.

< исходный медиа="(min-width: 768 px)" размеры="943px" srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/05/persona-5-x-phantom- of-the-night-tokyo.jpg?q=50&fit=contain&w=943&h=500&dpr=1.5"/>

Persona 5X: Phantom of the Night выглядит творчески застойным

До того, как я стал полноценным поклонником Persona, я всегда воспринимал этот сериал как совершенно ничем не примечательный. Честно говоря, я даже не нашел Persona 3 особенно привлекательной, когда впервые загрузил ее. Обычный школьный опыт, подростковые шутки, которые не были ни привлекательными, ни впечатляющими, великолепные саундтреки, контрастирующие с самым простым дизайном подземелий; шаблонный характер, который я считаю решающим для сериала' ДНК, но не назвал бы это достаточно веской причиной, чтобы оставаться здесь надолго.

Тем не менее, я по-прежнему предан сериалу, и с годами его истинное очарование — то, как игры меняются со временем глубокими, метаморфическими способами — расцвела во мне. И именно поэтому я должен выразить свое недовольство Atlus' последний проект, Persona 5X: Phantom of the Night, потому что он не в состоянии уловить суть того, что сделало серию такой необычной.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Для меня суть Persona всегда заключалась в том, чтобы увидеть знакомый сеттинг через совершенно новую линзу в свете того, как Atlus последовательно трансформировала и переупаковывала свои любимые игры до почти неузнаваемого состояния по сравнению с их первоначальными выпусками. Persona 3 представила полный эпилог и ориентированный на женщин маршрут в ремейке Portable (который является большим поклонником нашего Джервона), в то время как Persona 4 была обогащена множеством нового контента в своей золотой версии, даже пригласив A1-Productions для адаптации. как отдельное аниме.

Persona 5, с другой стороны, претерпела полную переработку в своем Королевском издании, которое переписало саму ткань своей истории. Почти забавно, что игры Persona в руках фанатов сегодня — это не те, на которых мы выросли. И было ли это ради того, чтобы стереть игры' клише первых впечатлений или развивая давние отношения с фанатами, было трудно игнорировать разработчика, который так страстно стремился меняться и развиваться.

Persona 5X: Phantom of the Night выглядит творчески застойным

К сожалению, этому росту явно не хватает каких-либо рекламных материалов для Persona 5X, нового проекта Persona, который кажется бесстыдным проявлением прискорбного творческого банкротства. Как мы теперь знаем, игра придерживается той же проверенной формулы Persona 5, с ее фирменной двойственностью Daily Life/Metaverse и неизмененными улицами и районами Токио, которые к этому моменту слишком хорошо знакомы фанатам. У главного героя даже есть своего рода гибрид автомобиля-животного, который кажется таким же скучным, как если бы кто-то делал набросок новой игры Persona 5 на ChatGPT и соглашался с любым результатом (и новости о том, что китайские бета-тестеры рассматривают первую арку как клон рассказа-пролога Камошиды никоим образом не улучшает мое первоначальное отталкивающее впечатление).

Конечно, вы можете подумать, что когнитивные персонажи без человеческих альтер-эго являются новой концепцией в метавселенной Persona 5, но она далеко не дотягивает до старых попыток Atlus пролить новый свет на свои увлекательные основные игры; простая бездушная имитация, лишенная каких-либо реальных экспериментов, пересмотра или разрушения (в зависимости от того, насколько далеко вы продвинулись в старых изменениях и расширениях), и я не могу не задаться вопросом, не напрасно ли Atlus распорядилась своей творческой энергией, изливая ее в направлении, которое мало способствует продвижению легендарного наследия франшизы.

Persona 5X: Phantom of the Night выглядит творчески застойным

Вы также можете возразить, что спин-офф отличается от расширения или ремейка, или всего, что каким-либо образом затрагивает базовые игры; что ему не нужно так сильно стараться, чтобы играть с основами своей родительской игры. Но Atlus уже сломала эту форму раньше с Persona 5 Strikers (спин-офф/продолжение Persona 5) и изменила определение того, каким должен быть спин-офф. Нападающие' захватывающий, насыщенный действиями геймплей казался потрясающе подходящей демонстрацией того, что его пошаговый предшественник хотел передать с помощью смелого и яркого эстетического направления.

Более того, динамика персонажей стала освежающей: игра переместилась из Токио в качестве основного местоположения и включила другие города, такие как Осака и Киото, в Phantom Thieves' путешествие, а также его особое внимание к плавной интеграции ИИ в мирские аспекты повседневной жизни; тема, которая кажется почти тревожно актуальной в свете продолжающегося шума вокруг OpenAI и ChatGPT. Несмотря на то, что старые актеры повторили свои роли, и вся эта тюрьма не сильно отличалась от оригинальных Дворцов, усилия, предпринятые для оживления основной игры, были очевидны с первых нескольких часов моего прохождения.

Это всего лишь капля в море того, как Atlus скрупулезно переосмысливал свои любимые игры различными изобретательными способами; от очаровательного мэшапа различных актеров Persona Q до танцевальных спин-оффов, плавающих в ритмах сериала' фирменной музыки и даже за пределами сферы Persona с повторным исследованием сексуальной идентичности главного героя Кэтрин Фул Боди. И в макромасштабе очевидно, что самые популярные JRPG в настоящее время — это те, которые создатели потратили время, чтобы полюбить, укрепить и улучшить их первоначальную ценность. Final Fantasy 7, Xenoblade Chronicles, Kingdom Hearts и Nier, и многие другие, подверглись различным формам пересмотра своих основных идентичностей — посредством сиквелов, переизданий, ремейков или дополнений — несмотря на их первоначальный устойчивый успех, мобильные побочные продукты на самом деле служат для расширения и развития миров, которые они создали, создавая свои собственные отдельные личности, такие как Kingdom Hearts: Dark Road и Nier: Reincarnation.

Persona 5X: Phantom of the Night выглядит творчески застойным

В мрачной альтернативной вселенной я могу представить себе разработчиков этих игр, почивающих на лаврах, лениво извергающих одни и те же старые игры в Зарабатывайте похожие мобильные детали вместо того, чтобы вдохнуть новую жизнь в свои любимые творения и дать нам удивительные новые продукты, такие как Xenoblade Chronicles &# Future Connected или Final Fantasy 7 Remake. И поскольку я опасаюсь такого будущего, меня не может не тревожить существование Persona 5X: Phantom of the Night. Я очень надеюсь, что Atlus не пойдет по этому пути, а вместо этого снова вернется к творчеству и инновациям, как это было на протяжении веков.

Ваше мнение