Если вы надеялись на радостную историю относительно недоразвитых NPC в Cyberpunk 2077 для обновления 2.0, у меня плохие новости.

Основные моменты
- В Cyberpunk 2077 все еще есть плохое программирование толпы: пешеходы часто сбиваются и дублируют действия, им не хватает реалистичных реакций и поведения.
- Нацеленность режиссера на исправление поведения пешеходов и толпы после проблем с запуском игры ощутима, но текущее состояние игры все еще далеко от удовлетворительного.
<ли>Несмотря на некоторый прогресс, игре по-прежнему не удается заставить жителей Ночного города чувствовать себя правдоподобно.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Когда несколько лет назад мне впервые поручили освещать Cyberpunk 2077, передо мной стояла довольно уникальная задача. Обещав, что у каждого гражданского лица будет уникальная жизнь, график и движение, меня попросили отслеживать уникальных NPC, а затем следить за ними в течение целого дня. В конечном счете, я надеялся составить каталог деятельности каждого жителя Ночного города, документируя его передвижения, предпочтения в еде, смену одежды и многое другое. Как теперь знают все, кто следил за игрой, результат даже близко не был; пешеходы часто бездумно ходили взад и вперед по петле, а названия и дизайн явно были просто воссозданы по шаблону. Хуже того, когда они скрылись из поля зрения, они просто возродились. Мы справедливо отказались от проекта, поняв, что в нем нет по сути ничего.
Я был рад услышать от директора игры Гейба Амантанджело (через SkillUp), что поведение пешеходов и толпы было в центре внимания после исправления стабильности катастрофического запуска игры. Я хочу прояснить, что Амантанджело не несет вины за множество проблем Cyberpunk 2077; он взял на себя плохую ситуацию и, по крайней мере, решил проблему плохого массового программирования.

Когда вышел патч 2.0, я решил прогуляться до Догтауна. Как только я загрузился за пределами своей квартиры, два NPC врезались друг в друга, из-за чего они не могли двигаться и стояли на бетонном ограждении с видом на верную смерть. Когда я начал идти по улице, дублирующиеся модели стали более заметными, часто стоящими близко друг к другу. Просматривая отснятый материал, мне удалось случайно увидеть на экране и в одном кадре семь копий одной и той же модели мужчины в куртке с пряжкой и дредами. Взгляните на мой ролик ниже:
Ситуация ухудшилась, когда я попросил Ви пообщаться с пешеходами, чтобы увидеть их реакцию. Граждане, несущие банки с газировкой, не бросали их, даже когда Ви наезжал на них или стрелял в воздух. Они несли эти банки осторожно, как будто это был прекрасный фарфор на хрупком блюде. Когда я стрелял из ружья, а не раньше, когда у всех были ружья и они стреляли в ответ, они все взлетали, все гуськом, все с одинаковой скоростью и по одному и тому же пути. Никто не вызвал полицию и никто не открыл ответный огонь.
Во время той же 10-минутной прогулки полицейский, у которого из тротуара торчали только плечи и голова, вел себя так, как будто все в порядке. Кто-то разрисовывал граффити, и я слышал шипящий звук, но на стене ничего не было нарисовано. Чтобы встать на один бордюр, каждая модель персонажа ненадолго принимала эту странную прыгающую позу, исчезала и снова появлялась на бордюре, а затем самостоятельно шла как обычно. Я вошел в свою PlayStation 5, чтобы проверить, не проблема ли это с ПК, а проблема еще хуже; это не сюрприз для тех, кто последние несколько лет играет в игру на консолях.

Я признаю, что был достигнут некоторый прогресс. Детские модели NPC теперь способны к взаимодействию. Я не видел, чтобы продавцы вытаскивали еду из своих задниц и раздавали ее покупателям (хотя я нашел некоторых, которые застряли и вообще не смогли мне ничего продать). По крайней мере, каждый персонаж, с которым я сталкивался, через несколько секунд отображался правильно, и не было безликих полигонов или байкеров на невидимых мотоциклах, но «лучше»; все еще не «хорошо» и это далеко не дает жителям Ночного города почувствовать себя реальными или хотя бы приемлемыми.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Платформы PS5, Xbox Series X|S, ПК Выпущен 26 сентября , 2023 г. Разработчик(и) CD Projekt Red Издатель(и) CD Projekt Жанры RPG ESRB Для взрослых 17+ Посмотреть в PlayStation Store Посмотреть на Xbox Посмотреть в GOG Посмотреть в Steam