По словам генерального директора Bokeh Game Studio, изначально структура карты Slitterhead была более «открытой»

По словам генерального директора Bokeh Game Studio, изначально структура карты Slitterhead была более «открытой»

Slitterhead — предстоящая игра в жанре экшен-хоррор на выживание от Bokeh Game Studios, которая в последнее время привлекает много внимания из-за обещаемого ею ужасающего опыта. Игра с линейным повествованием была впервые анонсирована на Game Awards 2021 и происходит в Коулонге в 1990-х годах, где людей загадочным образом убивают монстры, называемые Slitterheads.

&#x2715 Убрать рекламу

Амбициозный проект возглавляет Кейитиро Тояма, известный прежде всего созданием серии Silent Hill. Он также является генеральным директором Bokeh Game Studios и недавно встретился с Game Rant, чтобы обсудить разработку Slitterheads. Во время обсуждения Тояма рассказал, что ранняя разработка проекта была разработана с учетом открытой карты и нелинейной повествовательной структуры. Конечно, все изменилось, и Тояма объяснил причины перехода, показав, почему это было лучшим решением для игрового опыта.

Как изменилась структура миссий Slitterhead

Во время разработки любой игры не редкость, когда элементы повествования меняются. В случае Slitterhead одно из самых больших изменений коснулось структуры миссий игры. Говоря об изменениях, Тояма объяснил Game Rant, что это связано с темпом игры:

&#x2715 Убрать рекламу

Это не значит, что игроки будут строго привязаны к переходу из точки А в точку Б. Хотя игра линейна, Тояма подчеркнул, что дизайнеры уровней «имели определенную степень творческой свободы при структурировании миссии». Он также особо упомянул, что NPC играют важную роль в игре.

NPC будет нелегко игнорировать

Главный герой Slitterheadсущность, известная как Hyoki. Этот персонаж имеет важные отношения с NPC в игре. Хотя не каждый NPC будет рассматриваться как жизненно важный для успеха миссии, некоторые позволят Hyoki прыгать между ними. Некоторые из людей в игре также будут обладать особыми способностями, которые Hyoki могут использовать, чтобы помочь выполнить свою миссию. Погружаясь в этот важный аспект Slitterhead, Toyama Game Rant, «нам пришлось придать им значительное значение с точки зрения дизайна уровней. Я считаю, что это было довольно сложной задачей, когда пришлось выпускать игру на стольких платформах».

&#x2715 Удалить рекламу Закрыть

Медленное горение с интенсивным действием

При создании Slitterhead Тояма хотел избежать игрового дизайна с пугающими моментами, который может затормозить жанр игр ужасов. Поэтому, хотя игра будет включать в себя быстрые и интенсивные действия местами, фактические элементы ужасов должны быть более психологическими и вызывающими беспокойство. В целом это должно сделать Slitterhead одной из самых интенсивных игр ужасов года. Выход в начале ноября.

Изначально структура карты Slitterhead была более «открытой», говорит генеральный директор Bokeh Game Studio

5 изображений 5 изображений

Изначально структура карты Slitterhead была более «открытой», говорит генеральный директор Bokeh Game Studio

Изначально структура карты Slitterhead была более «открытой», говорит генеральный директор Bokeh Game Studio

Изначально структура карты Slitterhead была более «открытой», говорит генеральный директор Bokeh Game Studio

Изначально структура карты Slitterhead была более «открытой», говорит генеральный директор Bokeh Game Studio

Изначально структура карты Slitterhead была более «открытой», говорит генеральный директор Bokeh Game Studio

Закрыть

Slitterhead

Системы ужасов

Изначально структура карты Slitterhead была более «открытой», говорит генеральный директор Bokeh Game Studio

Изначально структура карты Slitterhead была более «открытой», говорит генеральный директор Bokeh Game Studio

Структура карты Slitterhead изначально была более «Открыто», — говорит генеральный директор Bokeh Game Studio. data-src=

Платформа(ы) ПК, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 8 ноября 2024 г. Разработчик(и) Bokeh Game Studio Издатель(и) Bokeh Game Studio Движок Retro ESRB m Развернуть Посмотреть в Playstation Store

Ваше мнение