
Slitterhead — предстоящая игра в жанре экшен-хоррор на выживание от Bokeh Game Studios, которая в последнее время привлекает много внимания из-за обещаемого ею ужасающего опыта. Игра с линейным повествованием была впервые анонсирована на Game Awards 2021 и происходит в Коулонге в 1990-х годах, где людей загадочным образом убивают монстры, называемые Slitterheads.
✕ Убрать рекламу
Амбициозный проект возглавляет Кейитиро Тояма, известный прежде всего созданием серии Silent Hill. Он также является генеральным директором Bokeh Game Studios и недавно встретился с Game Rant, чтобы обсудить разработку Slitterheads. Во время обсуждения Тояма рассказал, что ранняя разработка проекта была разработана с учетом открытой карты и нелинейной повествовательной структуры. Конечно, все изменилось, и Тояма объяснил причины перехода, показав, почему это было лучшим решением для игрового опыта.
Как изменилась структура миссий Slitterhead
Во время разработки любой игры не редкость, когда элементы повествования меняются. В случае Slitterhead одно из самых больших изменений коснулось структуры миссий игры. Говоря об изменениях, Тояма объяснил Game Rant, что это связано с темпом игры:
✕ Убрать рекламу
Это не значит, что игроки будут строго привязаны к переходу из точки А в точку Б. Хотя игра линейна, Тояма подчеркнул, что дизайнеры уровней «имели определенную степень творческой свободы при структурировании миссии». Он также особо упомянул, что NPC играют важную роль в игре.
NPC будет нелегко игнорировать
Главный герой Slitterheadсущность, известная как Hyoki. Этот персонаж имеет важные отношения с NPC в игре. Хотя не каждый NPC будет рассматриваться как жизненно важный для успеха миссии, некоторые позволят Hyoki прыгать между ними. Некоторые из людей в игре также будут обладать особыми способностями, которые Hyoki могут использовать, чтобы помочь выполнить свою миссию. Погружаясь в этот важный аспект Slitterhead, Toyama Game Rant, «нам пришлось придать им значительное значение с точки зрения дизайна уровней. Я считаю, что это было довольно сложной задачей, когда пришлось выпускать игру на стольких платформах».
✕ Удалить рекламу Закрыть
Медленное горение с интенсивным действием
При создании Slitterhead Тояма хотел избежать игрового дизайна с пугающими моментами, который может затормозить жанр игр ужасов. Поэтому, хотя игра будет включать в себя быстрые и интенсивные действия местами, фактические элементы ужасов должны быть более психологическими и вызывающими беспокойство. В целом это должно сделать Slitterhead одной из самых интенсивных игр ужасов года. Выход в начале ноября.

5 изображений 5 изображений





Закрыть
Slitterhead
Системы ужасов


Платформа(ы) ПК, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 8 ноября 2024 г. Разработчик(и) Bokeh Game Studio Издатель(и) Bokeh Game Studio Движок Retro ESRB m Развернуть Посмотреть в Playstation Store