Ваши изменения сохранены
закрыть
Вы достигли максимум вашего аккаунта для отслеживаемых тем.
Управляйте своим списком Следуйте Следуйте Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку
В интервью продюсер Assassin's Creed Shadows рассказывает о том, как ни одна предыдущая работа в серии не касалась этой темы. так много данных.

Основные моменты
- Получить Готов к подробному сеттингу Японии в Assassin's Creed Shadows с богатой историей и новыми функциями для улучшенного скрытного игрового процесса.
- Продюсер Карл Онни рассказывает о том, как период Сэнгоку в Японии обеспечивает идеальный фон для Ассасина с передовыми технологиями, позволяющими запечатлеть сложные детали окружающей среды.
- Игра обещает визуально потрясающий мир с динамическим освещением, сезонными изменениями и акцентом на природе, а также больше данных и передовые технологии для улучшения игрового процесса.
ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS
Assassin’s Creed Shadows готовится предложить игрокам ураганное приключение в феодальной Японии XVI века в конце периода Сэнгоку в борьбе за мир и свободу. Поклонники давно просили именно эту эпоху, и теперь Ubisoft наконец-то глубоко погрузилась в одну из самых интересных и захватывающих глав истории Assassin's Creed.
Несмотря на то, что трейлер игры потерпел неудачу, он стал одним из самых нелюбимых трейлеров Ubisoft, в сочетании с разгорающимися спорами вокруг одного из главных героев, Ясуке, самурая африканского происхождения, Шэдоу. Продюсер Карл Онни в интервью дразнит игроков по поводу того, насколько подробной будет игра, еще больше повышая ее привлекательность.

Связано
«Я уверен, что с вашего холма прекрасный вид» Актер Assassin's Creed Origins выражает беспокойство по поводу спора о Ясуке
Абубакар Салим, актер, сыгравший Байека в Assassin's Creed Origins, комментирует споры вокруг Яске Шэдоу.
Приготовьтесь к подробному описанию Японии

В недавнем интервью Famitsu Assassin’s Creed Shadows’s' Продюсер Карл Онни, работавший над Immortals: Fenyx Rising и Assassin's Creed: Odyssey, обсудил сеттинг предстоящей игры в Японии, а также то, как команда выбрала эту конкретную эпоху. «Я выбрал этот период, потому что это очень богатый период в истории», — сказал он. сказал Онни, прежде чем продолжить обсуждение того, насколько это было такое важное время для Японии с точки зрения войны и политики. «Вместе эти элементы составили отличную основу для написания истории».
Онни также затронул вопрос о том, как Shadows' является идеальным местом для Ассасина и что оно «идеально вписывается в ДНК»; о том, каким люди представляют себе этот образ. " Мы хотели еще больше расширить возможности скрытности». сказал Онни: «Мы начали это путешествие с Assassin's Creed: Mirage, но нам хотелось продолжить его, добавив новые функции. Такие системы, как свет и тень, крюки, ползание и различные инструменты, которые вы можете приобрести в игре, добавляют впечатлений».
Говоря о теме викингов в Assassin’s Creed: Valhalla, Онни считает, что синоби будут столь же сопоставимы с фантазией о викингах, окружающей Эйвора, а также что синоби так же хорошо соответствуют бренду франшизы. «Я чувствую, что это мощный мотив, который может конкурировать с «Викингами».» говорит Онни. Говоря о том, как они создавали окружающую среду Японии, Онни сказал, что, по его мнению, у них есть подходящая технология для захвата различных элементов света в игре, и это позволило команде проявить гораздо больше творчества, чем обычно.

«Теперь можно более детально выразить не только свет и тень, но и динамизм природы. Вполне естественно, что действие истории разворачивается в Японии, но ни одна из предыдущих работ серии не имела дела с таким количеством деревьев или, другими словами, с таким большим количеством данных». Онни продолжает: «Кроме того, из-за сезонных изменений нам нужно было больше данных, чтобы беспрепятственно выполнять различные задачи одновременно. Наши новейшие технологии позволяют нам реализовать наше видение и продолжают наши амбиции в отношении этой игры и Assassin’s Creed».
Кажется, что игроки заметят гораздо больше деталей по сравнению с другими играми Assassin's Creed, большими и маленькими, в Shadows' мир, и судя по новейшим технологиям, которые использует студия, он будет готов к созданию эпических изображений в фоторежиме. Assassin’s Creed Shadows' разработка началась в 2020 году, после выхода Assassin’s Creed Valhalla, а релиз запланирован на 15 ноября 2024 года.

Далее
Assassin's Creed Shadows' До обновления Наоэ изначально представлял собой общий дизайн ниндзя
Assassin#039;s Creed Shadows#039; В Наоэ произошли некоторые незначительные изменения со времен ее первых концепт-артов.