По словам разработчиков, Assassin’s Creed Shadows станет самой детализированной игрой во франшизе

Ваши изменения сохранены

закрыть

Вы достигли максимум вашего аккаунта для отслеживаемых тем.

Управляйте своим списком Следуйте Следуйте Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку

В интервью продюсер Assassin's Creed Shadows рассказывает о том, как ни одна предыдущая работа в серии не касалась этой темы. так много данных.

Assassin's Creed Shadows станет самой детализированной игрой во франшизе по мнению разработчиков

Основные моменты

  • Получить Готов к подробному сеттингу Японии в Assassin's Creed Shadows с богатой историей и новыми функциями для улучшенного скрытного игрового процесса.
  • Продюсер Карл Онни рассказывает о том, как период Сэнгоку в Японии обеспечивает идеальный фон для Ассасина с передовыми технологиями, позволяющими запечатлеть сложные детали окружающей среды.
  • Игра обещает визуально потрясающий мир с динамическим освещением, сезонными изменениями и акцентом на природе, а также больше данных и передовые технологии для улучшения игрового процесса.

ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS

Assassin’s Creed Shadows готовится предложить игрокам ураганное приключение в феодальной Японии XVI века в конце периода Сэнгоку в борьбе за мир и свободу. Поклонники давно просили именно эту эпоху, и теперь Ubisoft наконец-то глубоко погрузилась в одну из самых интересных и захватывающих глав истории Assassin's Creed.

Несмотря на то, что трейлер игры потерпел неудачу, он стал одним из самых нелюбимых трейлеров Ubisoft, в сочетании с разгорающимися спорами вокруг одного из главных героев, Ясуке, самурая африканского происхождения, Шэдоу. Продюсер Карл Онни в интервью дразнит игроков по поводу того, насколько подробной будет игра, еще больше повышая ее привлекательность.

Assassin's Creed Shadows станет самой детализированной игрой во франшизе по мнению разработчиков

Связано

«Я уверен, что с вашего холма прекрасный вид» Актер Assassin's Creed Origins выражает беспокойство по поводу спора о Ясуке

Абубакар Салим, актер, сыгравший Байека в Assassin's Creed Origins, комментирует споры вокруг Яске Шэдоу.

Приготовьтесь к подробному описанию Японии

Assassin's Creed Shadows станет самой детализированной игрой во франшизе по мнению разработчиков

В недавнем интервью Famitsu Assassin’s Creed Shadows’s' Продюсер Карл Онни, работавший над Immortals: Fenyx Rising и Assassin's Creed: Odyssey, обсудил сеттинг предстоящей игры в Японии, а также то, как команда выбрала эту конкретную эпоху. «Я выбрал этот период, потому что это очень богатый период в истории», — сказал он. &# сказал Онни, прежде чем продолжить обсуждение того, насколько это было такое важное время для Японии с точки зрения войны и политики. «Вместе эти элементы составили отличную основу для написания истории».

Онни также затронул вопрос о том, как Shadows' является идеальным местом для Ассасина и что оно «идеально вписывается в ДНК»; о том, каким люди представляют себе этот образ. " Мы хотели еще больше расширить возможности скрытности». сказал Онни: «Мы начали это путешествие с Assassin's Creed: Mirage, но нам хотелось продолжить его, добавив новые функции. Такие системы, как свет и тень, крюки, ползание и различные инструменты, которые вы можете приобрести в игре, добавляют впечатлений».

Говоря о теме викингов в Assassin’s Creed: Valhalla, Онни считает, что синоби будут столь же сопоставимы с фантазией о викингах, окружающей Эйвора, а также что синоби так же хорошо соответствуют бренду франшизы. «Я чувствую, что это мощный мотив, который может конкурировать с «Викингами».» &# говорит Онни. Говоря о том, как они создавали окружающую среду Японии, Онни сказал, что, по его мнению, у них есть подходящая технология для захвата различных элементов света в игре, и это позволило команде проявить гораздо больше творчества, чем обычно.

Assassin's Creed Shadows станет самой детализированной игрой во франшизе по мнению разработчиков

«Теперь можно более детально выразить не только свет и тень, но и динамизм природы. Вполне естественно, что действие истории разворачивается в Японии, но ни одна из предыдущих работ серии не имела дела с таким количеством деревьев или, другими словами, с таким большим количеством данных». Онни продолжает: «Кроме того, из-за сезонных изменений нам нужно было больше данных, чтобы беспрепятственно выполнять различные задачи одновременно. Наши новейшие технологии позволяют нам реализовать наше видение и продолжают наши амбиции в отношении этой игры и Assassin’s Creed».

Кажется, что игроки заметят гораздо больше деталей по сравнению с другими играми Assassin's Creed, большими и маленькими, в Shadows' мир, и судя по новейшим технологиям, которые использует студия, он будет готов к созданию эпических изображений в фоторежиме. Assassin’s Creed Shadows' разработка началась в 2020 году, после выхода Assassin’s Creed Valhalla, а релиз запланирован на 15 ноября 2024 года.

Assassin's Creed Shadows станет самой детализированной игрой в мире Франшиза по версии разработчиков

Далее

Assassin's Creed Shadows' До обновления Наоэ изначально представлял собой общий дизайн ниндзя

Assassin#039;s Creed Shadows#039; В Наоэ произошли некоторые незначительные изменения со времен ее первых концепт-артов.

Ваше мнение