По словам создателя серии Dragon Quest, молчаливые главные герои в современных ролевых играх выглядят как идиоты

драконий квест

По мнению создателя серии Dragon Quest, молчаливые главные герои в современных ролевых играх выглядят как идиоты

Dragon Quest, популярная серия ролевых видеоигр от Square Enix, приближается к своему 40-летию. Хотя франшиза продолжает процветать, создатель серии Юдзи Хории рассказал о трудностях сохранения давних традиций в эпоху современных игр.

Хории дал интервью Denfaminicogamer о жанре RPG вместе с Кацурой Хашино, режиссером и продюсером Метафора: ReFantazio. Automaton перевел комментарии Хории о повествовании в Dragon Quest и проблемах, с которыми серия в настоящее время сталкивается в графических переделках в отрасли. «Dragon Quest в основном состоит из диалогов с горожанами, с очень небольшим количеством повествования. История создается в диалогах. Вот что в этом забавно», — сказал Хории.

Основополагающий столп в написании Dragon Questмолчаливый главный герой, где игрок может представить реакцию героя на историю, чтобы компенсировать ограниченную графику игровых консолей того времени, таких как Nintendo Entertainment System. «Поскольку игровая графика развивается и становится все более реалистичной, если вы сделаете главного героя, который просто стоит, он будет выглядеть идиотом», — шутит Хории.

Создатель Dragon Quest утверждает, что разговорчивый главный герой — это не простое изменение

Закрыть

Несмотря на признание проблемы, Хории предполагает, что создание говорящего главного героя для будущих игр Dragon Quest — это не простое решение, как можно было бы подумать, поскольку это ставит под угрозу погружение игрока в игру. “Вот почему тип главного героя, представленный в Dragon Questстановится все труднее изображать, поскольку игры становятся более реалистичными. Это также станет проблемой в будущем. ” Dragon Quest — далеко не единственная классическая серия видеоигр, которая изо всех сил пытается адаптировать молчаливого главного героя в современную игровую эпоху. Линк из The Legend of Zelda часто оказывается в авангарде этих дебатов. Хотя Линк остается безголосым, в последних играх Zelda, таких как Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, есть озвучка после более чем 30 лет молчания.

Dragon Quest — не единственная серия ролевых игр, которая изо всех сил пытается адаптироваться к современной аудитории. Несмотря на свое богатое и знаковое наследие, серия Final Fantasy не смогла сохранить свою известность среди других престижных игровых серий. Переход к более зрелым и ориентированным на действие играм, таким как Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin и Final Fantasy XVI, привел лишь к неутешительным продажам. Несмотря на сильное ожидание Final Fantasy VII Rebirth, эксклюзив для PlayStation 5, также показал себя на рынке недостаточно хорошо.

Закрыть

Хотя на Dragon Quest не возлагаются большие надежды в плане продаж, как на Final Fantasy, серия на удивление добилась стабильного успеха с современными играми, такими как Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, несмотря на сохранение своего «архаичного» пошагового игрового стиля. Dragon Quest также продолжает расширяться с помощью спин-оффов, таких как Dragon Quest Builders и Dragon Quest Monsters: The Dark Prince, а также новых ремастеров классических игр серии. Другие ролевые игры Square Enix, такие как Octopath Traveler II, также имеют пошаговый игровой процесс, вызывающий в памяти облик и атмосферу ностальгических ролевых игр, но при этом модернизирующий устаревшие функции жанра.

Источник: Automaton, Denfaminicogamer

Ваше мнение