Tears of the Kingdom оказалась одной из самых популярных игр Zelda на сегодняшний день, и теперь игроки хотят большего — вот почему ей нужны DLC.

Tears of the Kingdom — это самая большая версия Hyrule с открытым миром. Здесь полно мест, которые стоит исследовать, и секретов, которые нужно раскрыть, которые могут развлечь игроков на сотни часов. Однако даже несмотря на такое богатство контента, фанаты Zelda не могут не хотеть большего.
За год, прошедший с момента первого выпуска TOTK, игроки не оставили камня на камне. В конце концов, под ним может быть Корок. В этом случае фанаты Zelda надеялись, что Золотые Богини вскоре благословят их новым контентом, но этого еще не произошло. В то время как продюсер сериала Эйдзи Аонума неоднократно подчеркивал тот факт, что TOTK не существует.DLC запланировано на будущее, планы всегда могут измениться. Есть множество причин, по которым команде Zelda следует использовать Recall с этой позиции и пересмотреть решение о том, чтобы сделать самую большую Zelda еще больше.
10. В TOTK’s Depths достаточно места для добавления нового контента Закрыть
Что DLC может добавить в глубины TOTK:
h3>
- Квесты посвящены истории Зонаи или Хайрула до Катастрофы.
- Дополнительные подземелья, которые по объему могут конкурировать с основными квестами.
- Новые или классические типы монстров, с которыми Линк может сражаться.
Одна из самых больших областей (как физически, так и образно говоря) упущенных возможностей в TOTK — это Глубины. Подобно Темному миру из Связь с прошлым, Глубины представляют собой параллельную версию поверхности Хайрула, но без особого очарования, которое ALTTP&# 39;s Dark World было.
Если бы в TOTK было местогде добавление загружаемого контента легко вписывается, это глубины. Глубины такие же большие, как и внешний мир BOTW, что дает разработчикам много возможностей для добавления новых достопримечательностей на карту с помощью DLC. В любом случае большая часть Глубин представляет собой пустое пространство, а те части, которые не пусты, все еще часто кажутся пустыми. В Depths так много неиспользованного игрового потенциала, который DLC может раскрыть, например, возможность создания новых мини-подземелий, загадочных новых персонажей или уникальных побочных квестов.
9 Небо TOTK слишком пусто без DLC
Небесные острова чрезвычайно редки по сравнению с поверхностью Хайрула и глубинами
Закрыть

По теме
10 вещей, которые Breath Of The Wild на самом деле сделали лучше, чем Tears Of The Kingdom
Tears of the Kingdom закрепила свое место в качестве одного из лучшие игры Zelda, но во многих отношениях Breath of the Wild по-прежнему выходит на первое место. <р>Особенностью Слёз Королевства, которая больше всего демонстрировалась в первых трейлерах, было небо, в частности Небесные острова. Благодаря Небесным островам TOTK выглядел так, будто это действительно совершенно новый мир для исследования, и они определенно добавили совершенно новую динамику в игровой процесс, сделав его более открытым, чем когда-либо прежде.
К сожалению, в TOTK было много упущенного потенциала.Небесные острова, которые частично возникли из-за того, что их было недостаточно. В небе более чем достаточно места для DLC, чтобы добавить совершенно новые Небесные острова, которые могут даже соперничать по размеру с Большим Небесным островом, где игроки проходят обучение в TOTK.
8. В мире TOTK есть еще истории, которые стоит рассказать
Продолжение, действие которого происходит в Hyrule TOTK, разочаровало бы фанатов, но там есть еще много интересного
Закрыть
"Мои друзья со всеми твоя сила стой со мной!»
Принцесса Зельда
TOTK стал прекрасным завершением истории Линка и принцессы Зельды, которая началась в BOTW, но сюжетные нити все еще оставались открытыми. Главными среди них являются детали прошлой временной линии, и особенно Древние Мудрецы и Зонаи в прошлом. Однако даже в настоящее время есть еще кое-что, что можно было бы изучить в повествовании TOTK через DLC.
Принцесса Зельда говорит Линку и остальным Мудрецам в финальном ролике игры: «Мои друзья…» изо всех сил… встань со мной!» Это не рисует картину того, что в будущем все будет мирно, а скорее то, что Мудрецы и Линк будут сражаться, чтобы защитить королевство Хайрул, какое бы зло ни возникло. Это готовит почву для нового приключения, будь то в сиквеле или просто в DLC.
7 Зонаи все еще остаются большой загадкой в ТОТК
Закрыть
Самые большие оставшиеся загадки Зонаи:
- В чем заключались их родина как?
- Являются ли они на самом деле Богами или просто представителями другой расы, жившей на небе?
- Что случилось со всеми остальными Зонай, кроме Минеру и Рауру?
Зонаи были огромной темой для обсуждения во время подготовки к выпуску Tears of the Kingdom. В BOTW Зонаи и их руины были загадочной частью истории, о которой фанаты строили теории, а новая архитектура, показанная в трейлерах TOTK, казалось, намекала на это. Зонаи играют еще большую роль в продолжении BOTW. Эта догадка оказалась совершенно верной, поскольку Зонаи были центральной частью .История «Слёзы королевства».
Несмотря на то, что фанаты узнали о Зонаи в TOTK, Рауру и Минеру к моменту выхода игры оставили у игроков еще больше вопросов о людях Зонаи и их происхождении. закончилось. Это идеально подготовило почву для того, чтобы DLC заполнило пробелы и рассказало фанатам, были ли Зонаи на самом деле инопланетянами, божественными божественными существами или чем-то средним.
6 TOTK может использовать главный режим, такой как BOTW
Новые способности TOTK снизили сложность с BOTW, делаем мастер-режим еще более важным
Закрыть

Связанные
30 лучших игр с открытым миром, рейтинг
Эти великолепные игры с открытым миром завораживают игроков своими прекрасными пейзажами, впечатляющими зданиями и занимательной системой перемещения.
Ранняя игра TOTK, такая как BOTW, является одной из самых сложных частей любой игры Zelda. Дикая Эра поначалу известна своими тяжелыми боями, особенно механикой разрушения оружия и врагами, наносящими большой урон. Однако по мере того, как игроки прогрессируют в игре, они становятся чрезвычайно сильными, и это никогда не было более очевидным, чем в TOTK.
Основное отличие, которое делает TOTK проще, чем BOTWэто его новые способности, такие как Recall, Fuse и Ultrahand. Эти способности дают Линку больше навыков в его арсенале, чем в любой другой игре, а игроки, получающие все эти способности с самого начала, значительно снижают сложность игры. BOTW Мастер-режим был для опытных игроков отличным способом повысить ценность игры, а в TOTKэто полностью отсутствует. сильный>. Насколько проще TOTK, чем BOTW, возможно, ему нужен Мастер-режим даже больше, чем его предшественнику.
5 Мудрецы добавляют в DLC TOTK возможность побочных квестов
Фанаты до сих пор даже не знают имен древних мудрецов в Слезах королевства
Закрыть
Духи новые Мудрецы, путешествующие и передающие свою силу Линку, — это уникальная концепция для ТОТК, и это могло помочь значительно расширить их характеристики. DLC мог бы дать Линку новые побочные квесты вместе с настоящими Мудрецами, давая им больше причин присоединиться к Линку в путешествии теперь, когда он может использовать их силы, чтобы помочь ему.
Чемпионы и Мудрецы были выдающимися аспектами как в BOTW, так и в TOTK, а в TOTK было все пространство в мире, чтобы добавить к ним персонажей. <сильный>Расширение истории Древних Мудрецов и их связи с современными Мудрецами было бы интересным способом включить дополнительные квесты, опираясь при этом на знания игр Zelda времен Дикой природы. Однако, поскольку в разработке нет TOTK DLC, фанаты, возможно, к сожалению, увидели все, что можно увидеть, о Тулине, Риджу, Сидоне, Юнобо и их древних предках.
4 Квест по восстановлению Хайрула после игры имел бы смысл в TOTK
Закрыть
Основная сюжетная линия TOTK заключается в том, что Хайрул начал восстановление после победы над Каламити Ганоном. Линк сталкивается с рядом намеков на этот факт, в том числе квестом в городе Тарри, который позволяет Линку напрямую помочь в плане строительства Хадсона.
Однако из-за существования Ultrahand возможность выполнения квеста по восстановлению кажется огромной упущенной возможностью после игры TOTK. DLC был бы идеальным способом добавить пост-игру, посвященную построению мира в стиле Sims или Animal Crossing, давая игрокам еще больше причин продолжать путешествовать по земле Хайрула. после поражения Ганондорфа в Слезах Королевства.
3 В TOTK можно узнать больше об истории Hyrule
Глубины подняли много вопросов о BOTW и TOTK' s Размещение на временной шкале


Связанные
Как The Legend Of Zelda: Wind Waker заложила основу для Tears Of The Kingdom
Wind Waker — недооцененная игра в пантеоне Zelda, чье влияние можно увидеть больше, чем когда-либо, в последней игре серии Tears of the Kingdom. Королевство.
Существует бесчисленное количество сюжетных линий и знаний, которые остались без ответа благодаря существованию TOTKГлубины. На самом деле, TOTK практически не давал игрокам никакой конкретной информации о том, что на самом деле создало Глубины или что там произошло. В Глубинах есть следы потенциальной цивилизации в виде руин Зонаи и заводов по переработке кристаллов, но они мало что дают для ответа на величайшие загадки TOTKсильный>.
Благодаря различным наборам брони «Пасхальное яйцо», которые игроки могут найти в Глубинах, у нового DLC есть широкие возможности объяснить загадочные аспекты обоих История BOTW и TOTK. Ситуация становится еще более неопределенной, если принять во внимание гигантские статуи торговцев, которые делают Глубины своим домом, а также всех солдатских духов и поэтов, которые бродят по Глубинам. Все это дало DLC большой потенциал для того, чтобы выпустить несколько огромных сенсаций об истинной природе Глубин по отношению к великим мифам о Зельде, включая BOTWЭто широко обсуждаемое размещение на временной шкале. К сожалению, поскольку разработчики постоянно подтверждают, что в будущем DLC TOTK не запланировано, все вопросы, которые у фанатов возникают о месте TOTK в Hyrule' «История» останется без ответа.
2 Скорее всего, новой основной ветки Zelda какое-то время не будет
Цикл разработки между BOTW и amp; TOTK было более 6 лет
Закрыть
|
Легенда о Зельде (1986) |
Zelda 2: Приключение Линка (1987) |
1 год |
|
Окарина времени (1998) |
Маска Маджоры (2000) |
2 года |
|
Пробуждающая ветер (2002) |
Сумеречная принцесса (2006) |
4 года |
|
Дыхание дикой природы (2017) |
Слёзы королевства (2023) |
6 лет |
Глядя на историю франшизы, нельзя отрицать, что создание последних игр Zelda заняло гораздо больше времени, чем предыдущие. Это лишь часть того, что происходит с введением таких обширных 3D-открытых миров с реалистичной физикой и качественной графикой, и все это без частых сбоев или зависаний, как в играх BOTW и TOTKРазмер, как правило, у других разработчиков.
Учитывая такой расширенный цикл разработки, маловероятно, что фанаты получат новую основную игру Zelda в ближайшее время. Чтобы удержать фанатов в это время, DLC TOTK было бы логичным способом предоставить фанатам новый контент Zelda.
1 TOTK назывался «DLC»; До его выпуска

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — прямое продолжение к титулу 2017 года «Дыхание дикой природы». Вернувшись в это воплощение земли Хайрула, Линк и Зельда отправятся в путешествие в глубины и высоты Хайрула, открывая секреты своего древнего королевства. Эти двое узнают легенду о темных сущностях, дремлющих внизу, и о таинственном королевстве в небе. Новые способности и головоломки ждут игроков в этом редком продолжении Zelda.
Франшиза The Legend of Zelda Платформы Nintendo Switch Выпущен май 12, 2023 г. Разработчик(и) Nintendo EPD Издатель(и) Nintendo Жанры Приключенческий боевик ESRB E10+ Как долго пройти 59 часов Приквел The Legend of Zelda: Breath of the Wild Режим Для одного игрока