В вашем аккаунте достигнуто максимальное количество отслеживаемых тем.
Управление своим списком Следовать Следовать Следовать Следовать с уведомлениями Следовать Отписаться Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Электронная почта Ссылка скопирована в буфер обмена Войдите в свою учетную запись CBR
Сводка
Ocarina of Time остается вечной классикой, органично сочетающей сюжет и игровой процесс для незабываемого приключения.
Ее влияние на будущие игры Zelda очевидно, и ее захватывающие среды по-прежнему очаровывают игроков сегодня.
Ship of Harkinian предлагает превосходный порт для ПК с улучшенными функциями, гарантируя бесконечную возможность повторного прохождения для поклонников оригинальной игры.
Хотя The Legend of Zelda: Ocarina of Timeграфика и игровая механика устарели по сегодняшним меркам, она является фаворитом фанатов по многим причинам. Ocarina of Time, выпущенная Nintendo 21 ноября 1998 года, является первой полностью трехмерной игрой Zelda. Технологические возможности Nintendo 64 позволили создать гораздо более захватывающую среду и звуки, чем все, что могла достичь Super Nintendo, и это была одна из самых ожидаемых игр своего времени.
Многочисленные игровые сайты и журналы хвалят Ocarina of Time как одну из величайших видеоигр, когда-либо созданных — Famitsu Magazine дал ей идеальную оценку 40/40, которую когда-либо получали только 26 игр. Примечательно, что три из этих игр являются будущими играми Zelda, которые переняли основную механику Ocarina of Time's — The Wind Waker, Skyward Sword и Breath of the Wild. Это также игра с наивысшей оценкой Metacritic в 99/100, и она получила прямое продолжение в Маска Маджоры и римейк в Ocarina of Time 3D.
Это по-прежнему одна из игр с лучшим дизайном, когда-либо созданных
Интеграция сюжета и игрового процесса прозрачна
Закрыть
Связанное
The Legend of Zelda: Ocarina of Time не нуждается в ремейке (пока)
Ремейк Ocarina of Time на оборудовании следующего поколения Nintendo, несомненно, был бы потрясающим; но действительно ли это необходимо?
Предыдущие игры Zelda в качестве образов использовались пророчества и кошмары, но эти элементы сообщались игрокам через предысторию и изложение, не оказывая никакого реального воздействия на игрока. Вместо того, чтобы рассказать, Окарина Времениигровой дизайн показывает игрокам эту связь в первом ролике. После краткой экспозиции Великого Дерева Деку игра показывает, что Линку снится кошмар. Темной, ненастной ночью беззащитный Линк становится свидетелем того, как подъемный мост рынка Хайрул опускается, и наблюдает, как принцесса Зельда и Импа бегут по нему верхом на лошадях. Когда он оборачивается, он видит Ганондорфа на своем вороном жеребце, возвышающегося над ним. Прежде чем Линк успевает среагировать, Ганондорф произносит заклинание, и игроки видят кричащее лицо Линка, прежде чем остальная часть кошмара пропадает.
Игра знакомит игроков с Нави, прежде чем дать им управление. Как только Линк покидает свой дом, игра представляет гораздо более гостеприимный вид — Лес Кокири, с Сарией в качестве вишенки на торте. С помощью этой последовательности Ocarina of Time рекламирует свой контраст в окружении и тонене заставляя игроков читать инструкцию по эксплуатации. Отсюда игроки могут свободно исследовать лес Кокири в свое удовольствие, используя множество быстрых обучающих программ, которые помогут привыкнуть к управлению. Они не смогут покинуть зону комфорта Линка, пока не приобретут Меч Кокири и Щит Деку, что представляет собой первый шаг к взрослой жизни – сбор трех духовных камней.
После дополнительной экспозиции Великого Дерева Деку и залога храбрости игрока они попадают в первое подземелье. Игроки ощущают небольшой вкус тьмы в кошмаре Линка, но здесь он не такой уж и беспомощный – теперь у него есть оружие. Первое подземелье не сложное, но Великое Дерево Деку предупреждает Линка о более трудных испытаниях, прежде чем он умрет. Если этого было недостаточно, чтобы побудить игрока покинуть лес, вскоре Линка обвиняют в смерти Великого Дерева Деку. Только Фея Окарина, сувенир, подаренный ему Сарией, показывает игроку, что Линк все еще имеет связь с лесом.
Окарина Времени предлагает игрокам множество возможностей для исследования
От захватывающего сюжета до захватывающей дух обстановки — это приключение, не похожее ни на одно другое < /h3>
Связаны
Линк и принцесса Зельда влюбленный?
Зельда и Линк потенциально могут стать одной из величайших пар в играх, но их чувства редко бывают очевидны.
С этого момента игроки смогут исследовать гораздо больше мест с уникальной средой, выделяющей их среди других — шумный город-замок, деревня на склоне горы, мирное кладбище, скромное ранчо, пещера, заполненная магмой, королевская гробница и многое другое. Каждое окружение имеет свою атмосферу, дополненную фантастическим саундтреком.После того, как игроки соберут все три Духовных Камня, кошмары Линка совершают полный круг, когда он сталкивается с Ганондорфом в реальности. На этот раз Линк не беззащитен и противостоит Ганондорфу. Он по-прежнему не может сравниться с колдуном Герудо, но тонкая разница между кошмаром и реальностью показывает, что в этой вселенной можно оспорить пророчество.
После того, как Линк открывает Дверь Времени и вытаскивает Мастер-Меч, игроки видят торжествующего Ганондорфа, который показывает, что, по сути, использовал их для выполнения своей грязной работы. Линк бездействует в Священном Царстве в течение семи лет только для того, чтобы проснуться в теле взрослого и получить некоторую информацию от Рауру и Шейха. Когда игроки наконец покидают Храм Времени с Мастерским Мечом в руке, они видят совсем другой Хайрул, чем тот мирный, к которому они привыкли. Небо темное, зловещее красное облако нависает над Горой Смерти, а Рынок Хайрула лежит в руинах. На смену некогда ярким и счастливым гражданам пришла орда ReDeads. Все это происходит потому, что Ганондорф получил Трифорс Силы, что было бы невозможно, если бы Дверь Времени оставалась закрытой. Другими словами, это вина игрока. Этот шокирующий момент придает игроку чувство ответственности, которое побуждает его закончить игру.
Связанное
Почему нет ссылки на разговор в Breath of the Wild & Слезы Королевства?
Отказ Линка выступать как в BOTW, так и в TOTK — это не просто особенность его личности; это фундаментальная часть его целей во франшизе Zelda.
Играя за Взрослого Линка, игроки исследуют этот новый, темный Хайрул и становятся свидетелями того, какое влияние оказало правление Ганондорфа на тех, с кем Линк подружился в детстве – — Лес Кокири полон монстров, дракон, пожирающий горонов, терзает Гору Смерти, а Домен Зоры заморожен. Шейх знакомит игроков с каждым регионом по мере его исследования, но игрокам предлагается преодолеть каждое подземелье в соответствии с сеттингом самой игры. По мере завоевания каждого подземелья часть Хайрула восстанавливается, хотя Домен Зоры, как ни странно, остается замороженным. Игрок также должен исследовать пустыню Герудо, куда Линк не мог попасть в детстве. В регионе, где родился Ганондорф, игроки понимают, что его приход к власти произошел не только благодаря предательству, но и благодаря воспитаниюпоскольку один мужчина в полностью матриархальном обществе должен стать их королем. В каком-то смысле приход к власти Ганондорфа играет свою роль в судьбе Линка, поскольку не бывает героя без злодея.
Как только игроки захватывают все пять храмов, Шейх раскрывается как Зельда, сообщает Линку о том, как Трифорс был разделен на три добродетели, и дарует ему Световые Стрелы. Игра быстро показывает, что Ганондорф сейчас так же хитер, как и семь лет назад, когда он немедленно похищает Зельду и использует ее как приманку, чтобы заманить Линка в свой замок. Поскольку у Ганондорфа был только Трифорс Силы и он не мог знать, куда делись две другие части, он намеренно позволил Линку бегать по покоряющим подземелья, зная, что эти части в конечном итоге всплывут на поверхность. Ганондорф снова насмехается над игроком, как будто давая ему понять, что он все еще марионетка, и он все еще дергает за ниточки.
Финальное противостояние прекрасно отражает поражение Ганондорфа – его победа кажется настолько уверенной, что он может сыграть на экстравагантном органе прямо перед большой битвой, его неверие в то, что он смертельно ранен, таково, что он пытается разрушить свой собственный замок, просто чтобы лишить игрока победы, и его ярость, когда он превращается в зверский Ганон для финальной схватки. Ocarina of Time настолько органично сочетает в себе игровой процесс и сюжет, что по сей день остается одной из лучших игр, когда-либо созданных
Ностальгические игры – отличная замена новым играм
Новые выпуски Zelda занимают больше времени, чем когда-либо
Закрыть
Связанные
Самая темная игра Zelda — это не маска Маджоры и не Сумеречная принцесса
MM и TP часто рассматриваются как самые мрачные Zelda, но по крайней мере частично это связано с сюжетные линии они продолжают от своего предшественника.
Многие игроки, выросшие в 90-е, имели одну из двух систем: PlayStation или Nintendo 64. Для тех, у кого есть последняя, Ocarina of Timeбыл настоящей жемчужиной, мимо которой невозможно было пройти. Широкие возможности и возможность сэкономить любое время сделали эту игру идеальной для игры после школы, перед сном или даже на выходных. Многие моменты из Окарины Времени — когда Линк впервые ступает на Поле Хирула, когда Линк впервые сталкивается с ужасающими Ридэдами в гробнице королевской семьи, и когда Лорд Джабу-Джабу проглатывает Линка целиком, и это лишь некоторые из них — и это лишь некоторые из них. легко запечатлеваются в памяти юного игрока.
Как новая основная Zeldaмежду выпусками игр требуется больше времени на разработку, игроки постарше могут скоротать время, вспоминая свои детские воспоминания и травмы. Ностальгическая ценность Ocarina of Time подтверждается тем, как часто она переиздается — его последняя версия доступна для тех, кто приобрел пакет расширения Nintendo Switch Online. Более поздние названия Zelda во многом отсылают к Окарине времени — Пробудитель ветраизображены шесть мудрецов в покоях Мастера Меча под замком Хайрул, а то, что осталось от ранчо Лон Лон, появляется как руины ранчо в Дыхании дикой природы.
Корабль Харкиниана предлагает поддержку модов «Окарина времени»
Более высокий FPS, пользовательские текстуры и рандомизаторы
Закрыть
Похожие
Legend of Zelda: как настроить многопользовательскую игру Ocarina of Time
Хотите насладиться классической приключенческой ролевой игрой для Nintendo 64 с друзьями? Созданный фанатами многопользовательский мод The Legend of Zelda: Ocarina of Time поможет вам.
Выпущено 22 марта 2022 г., Корабль Харкинианаявляется неофициальным исходным портом для Ocarina of Time, созданным для запуска на ПК. Он может похвастаться такими функциями, как гораздо более высокая частота кадров, поддержка широкоэкранного режима, графика высокого разрешения и гироскопическое управление — ни одна из которых не могла использовать Nintendo 64, когда Ocarina of Time была впервые выпущена. Также существуют альтернативные игровые режимы, такие как моды и встроенный рандомизатор, чтобы предложить Ocarina of Time бесконечную возможность повторного прохождения.
Ship of HarkinianДавние поклонники игры считают, что она полностью превосходит версию Nintendo Switch Online во всех аспектах. В ней не только отсутствуют технические проблемы, которые когда-то были в версии для Nintendo Switch Online, но и возможность модификаций гарантирует, что она будет постоянно улучшаться в течение многих лет. Если кто-то никогда не играл в оригинальную версию, Ocarina of Time, Ship of Harkinian и Ocarina of Time 3D считаются двумя лучшими способами игры.
Игры
The Legend of Zelda: Ocarina времени
The Legend of Zelda
Закрыть
Ваши изменения сохранены
< p class="user-msg icon">
Электронное письмо отправлено
закрыть
Подтвердите свой адрес электронной почты.
Отправьте электронное письмо с подтверждением close
Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в вашей учетной записи.
Управление своим списком Подписаться Подписаться Следовать с уведомлениями Следовать Отписаться