Final Fantasy XVI — последняя игра в длинной линейке основных игр Final Fantasy. Несмотря на восторженные отзывы, фанаты отреагировали на него неоднозначно.
Краткое содержание
Final Fantasy XVI получила неоднозначные отзывы после релиза, и фанаты разделились во мнениях относительно того, была ли она соответствовал стандартам золотого века франшизы.
Боевой игре, основанной на действиях, не хватало стратегической глубины и разнообразия, в результате чего многие фанаты жаждали более традиционной пошаговой механики.
Пока Final Fantasy XVI рассказывающая захватывающую историю, ее мир казался пустым с ограниченными элементами ролевой игры и тусклыми побочными квестами, оставляя игрокам желание делать больше и исследовать.
С выпуском The Rising Tide, книга Final Fantasy XVI официально закрыта. Final Fantasy XVI, выпущенная в июне 2023 года, представляет собой новейшую основную игру легендарной серии Final Fantasy, созданной почти 40 лет назад. Руководил проектом Final Fantasy XVI Наоки Ёсида, архитектор Возрождение Final Fantasy XIV и превращение ее в одну из лучших основных линий Final Fantasy на сегодняшний день, несмотря на то, что это MMORPG. Легко понять, почему фанаты Final Fantasy были в восторге от Final Fantasy XVI. Оно было в надежных руках.
Теперь, примерно год удален из Final Fantasy XVI' После релиза фанаты размышляли о Final Fantasy XVIи его место во франшизе антологии. Результаты неоднозначны. Нет недостатка в фанатах, которым очень нравится Final Fantasy XVI, но есть заметное количество фанатов, которые считают, что она не уложилась в момент или даже стала новой нижней точкой современной эпохи. Что вызывает такие разногласия в Final Fantasy XVI?
Final Fantasy XVI не стала тем спасителем, на которого многие надеялись
Final Fantasy XVI не стала тем спасителем, на которого многие надеялись
h2> Закрыть
Игра
Год
Оценка на Metacritic
Оценка пользователя
Final Fantasy X
2001
92
8,9
Final Fantasy XI
2002
85
7,6
Final Fantasy XII
2006
92
7.6
Final Fantasy XIII
2010
83
6.2
Final Fantasy XIV: Возрождение королевства
2014
86
7,8
Final Fantasy XIV: Heavensward
2015
86
8.7
Final Fantasy XIV: Stormblood
2017
87
9,0
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
2019
90
9.1
Final Fantasy XIV: Endwalker
2021
92
8.9
Final Fantasy XV
2016
81
7,9
Final Fantasy XVI
2023
87
8,1
Связанный
ОБЗОР: Final Fantasy XVI — глоток свежего воздуха для франшизы < /h5>Final Fantasy XVI вдохнет новую жизнь во франшизу благодаря свежей боевой механике и эпической истории, которая не скоро забудется.
Одна из лучших особенностей Final Fantasy заключается в том, что каждая основная ветка имеет множество поклонников франшизы. Существует множество взглядов и мнений о том, что делает игру Final FantasyFinal Fantasyигра, и правильного ответа нет. Для Square Enix практически невозможно удовлетворить всех, и любая основная игра, выпуск которой будет так или иначе вызывать споры.
У фанатов есть свои собственные стандарты, которых они надеются достичь в новой основной ветке, основанные на их любимой и/или основной ветке, с которой они начали. Важно, с чего фанат начинает свое путешествие по Final Fantasy, поскольку многие из основных принципов того, что они ищут в игре, основаны на том, что изначально привязало их к франшизе, будь то #39;это история, персонажи, мир и так далее.
Для фанатов Final Fantasy многие идеальные качества Действие игры Final Fantasy сосредоточено вокруг «золотого века» человечества. это охватывает примерно десятилетний период релизов от Final Fantasy IV до Final Fantasy X, а также Final Fantasy Tactics. Для этих фанатов франшиза пошла под откос со времен Final Fantasy X.
Final Fantasy XIнарушила стандарт однопользовательской игры, выпустив основную многопользовательскую игру, и Final Fantasy XIV последовала этому примеру. Однако вскоре после выпуска Final Fantasy XIV пришлось перезагружаться из-за совершенно провального запуска. Final Fantasy XII взяла концепции боевой системы Final Fantasy XI и преобразовала ее в однопользовательский формат, став первой основной линией, не основанной на пошаговой системе.
Final Fantasy XIII представляла собой гиперфокусированное путешествие, сильно ограничивающее свободу действий, за которым последовали два ненужных продолжения. Наконец, Беспорядочная разработка Final Fantasy XV проявилась в недоделанном выпуске, над которым нужно было постоянно работать в течение нескольких лет, в то время как многие элементы сюжета были отнесены к DLC или другим средствам массовой информации, таким как фильм.
И Final Fantasy XIV, и Final Fantasy XV со временем улучшились. Последняя фантазия XIVстал фаворитом среди тех, кто потратил на него время, благодаря таким расширениям, как Heavensward и Shadowbringers, которые стали широко рекламироваться как одни из лучших Final Fantasy Истории времен золотого века франшизы.
Хотя шрамы Final Fantasy XV все еще остаются видимыми, в конечном итоге игра оказалась гораздо ближе к тому, чтобы оправдать свои предрелизные обещания, чем это было при выпуске. Однако Final Fantasyфанаты не хотят ждать, пока основная игра сделает все правильно. Они не хотят ждать перезагрузки, чрезмерных патчей, DLC или ремастера спустя годы. Им просто нужна основная игра, в которой будет хоумран с первой подачи.
Чтобы Final Fantasy действительно вернулась, новая основная ветка должна была немедленно исправить ситуацию. Это позволило рассмотреть многие аспекты Final Fantasy XVI под микроскопом, в результате чего у многих сложилось впечатление, что Final Fantasy XVIв итоге это стало продолжением нисходящей тенденции, а не омоложением, которого хотели многие фанаты сериала. Это было подчеркнуто выпуском двух расширений DLC: Echoes of the Fallen и The Rising Tides, причем последнее включает новый регион и новые способности Эйкона, гарантирующие, что базовая версия выпуска всегда будет чувствовать себя немного незавершенным.
Пост-релизный контент уже давно является основным продуктом Final Fantasy , и ожидания от роли спасителя франшизы могут быть слишком высокими, чтобы любая игра могла их оправдать. Несмотря на это, это никогда не помешает фанатам желать возвращения дней их предполагаемой славы. Хотя Final Fantasy XVI стала спасителем для многих фанатов, есть две основные области, в которых она потерпела неудачу в глазах других: боевая система, основанная на действиях, и поверхностные элементы ролевой игры.
Боевые действия приносят в жертву часть сути Final Fantasy
Известные игры эпохи боевых действий Final Fantasy:
Final Fantasy XV (2016)
Final Fantasy VII: Remake (2020)
Райский незнакомец: Final Fantasy Origin (2022)
Final Fantasy XVI (2023)
Final Fantasy VII: Rebirth (2024)
Похожие
Как Stranger of Paradise избегает самой большой ошибки Final Fantasy XVI
Бой в Final Fantasy XVI вызывает разногласия среди поклонников франшизы, но Stranger of Paradise показал, как сериал мог бы улучшить игровой процесс.
Боевые действия в Final Fantasyсовсем не новый. Это стало основным стандартом каждого выпуска. Тем не менее, многие фанаты по-прежнему привязаны к пошаговым боям и подобным боевым системам. Случайные сражения переносят игроков на экран битвы, где они могут оценить ситуацию и принять хирургические решения для победы над врагом, как в настольной игре.
Некоторым игрокам действительно нравится головоломка с преодолением определенных врагов и боссов. Эти сложности и стратегические элементы старых боевых систем иногда могут быть немного преувеличены, поскольку в большинстве основных игр низкий уровень мастерства, а в большинстве современных выпусков старых игр Final Fantasy есть функция автоматического боя, позволяющая преодолеть однообразие. Понятно, что болельщикам до сих пор нравится выдумывать стратегию на пути к победе.
Это область Final Fantasy XVIНедостатки, так как стратегическая механика минимальна. Начнем с того, что нет ощущения силы или слабости. Огненные движения Феникса оказывают такое же воздействие на водных врагов, как и на врагов-растений. Наличие системы слабостей побудило бы игроков пробовать разные способности Эйкона вместо того, чтобы придерживаться тех, которые им удобны. Это может быть связано с броней, поскольку определенная броня делает Клайва слабым к одному элементу, поэтому игроку придется подумать об оснащении противоположного элемента, чтобы смягчить это.
Если бы Клайв был слаб к атакам молний, переключение на земного Титана в момент атаки могло бы уменьшить или сделать Клайва невосприимчивым к этой атаке. После этого Клайв мог бы переключиться на Гаруду, основанную на ветре, чтобы получить преимущество в наступлении, поскольку у этого врага, основанного на молниях, будет слабая защита от ветра. Это всего лишь простая идея о том, как Final Fantasy XVI могла бы постепенно развивать свою боевую систему по ходу истории, чтобы сделать бой более стратегическим и способствовать разнообразию.
Это тоже не помогает Последняя фантазия XVIотсутствуют эффекты общего статуса. Такие вещи, как «Яд», «Жаба», «Защита», «Барьер» и так далее. Единственные заботы игрока — это нанесение урона и уклонение. В некоторых случаях враг может использовать «Защиту», но для решения этой проблемы нужно нанести больше урона и победить врага, который применит «Защиту». Это еще одна область, где способности Эйкона, или Торгала, могут иметь большую полезность, одновременно используя преимущества ограниченного количества слотов для предметов. Это могло бы добавить больше разнообразия в ход битвы, не говоря уже о том, что кажется неправильным, что печально известная атака «Неприятный запах изо рта» Мальборо наносит урон, и все. Вот это грех Final Fantasy.
Возможно, самый большой недостаток боевой системы Final Fantasy XVI становится более очевидным при втором прохождении. Бои с боссами в Final Fantasy XVI грандиозны и будут по-прежнему оставлять неизгладимое и положительное впечатление у фанатов. Это то, что FFXVIнавсегда будет известен. Однако при втором прохождении бой начинает становиться более монотонным. Каждый бой с элитным врагом с полосой шатания очень похож друг на друга и быстро превращается в схожую боевую стратегию, в то время как у боссов есть множество контрольных точек в кат-сценах и кинематографических разделов, из-за которых бои кажутся сильно сценарными.
Final Fantasy XVIБоевой системе просто требовалось больше стимуляции во время боев. Комбо — это круто, и по-прежнему впечатляет то, что смогли придумать игроки. Многие из этих комбинаций неэффективны в бою по сравнению с проверенными и надежными комбинациями и уклонениями, подобно тому, как мало магии использовалось в Final Fantasy XV. Другим потенциальным решением всей этой проблемы могли бы стать контролируемые члены партии. Это огромная причина, по которой Final Fantasy VII Remake и RebirthБоевая система настолько фантастична и хорошо имитирует стратегию пошагового стиля.
Final Fantasy XV также в конечном итоге позволила менять персонажей в бою и, хотя это и не было реализовано четко, это добавило привлекательный уровень в свою боевую систему. Промпто, Игнис и Гладиолус казались уникальными и интересными для игры, и было бы здорово увидеть, как играли Джилл или Сид, даже если бы они ограничивались определенными сюжетными моментами. Даже просто полный контроль над Торгалом имел бы огромное значение.
Механически боевая система Final Fantasy XVI представляет собой во многих отношениях шаг вперед по сравнению с Final Fantasy XV. Несмотря на это, недостатки, которых ему не хватает, в конечном итоге выводят обе основные линии на один и тот же уровень, и обе не дотягивают до трилогии Final Fantasy VII Remake.
Из-за отсутствия элементов ролевой игры и дел, которые нужно сделать, мир кажется пустым
Карта регионов Final Fantasy XVI:
Кристальный Доминион
Далмекская Республика
Великое Герцогство Розария
Священная империя Санбреке
Железное королевство
Королевство Валоед
Мисидия (Восходящий прилив)
Связанное
ОБЗОР: Финал Расширенный абонемент Fantasy XVI открывает новые приключения
Великая история Final Fantasy XVI завершается в Echoes of the Fallen and the Rising Tide. Два DLC в Expansion Pass стоят ожидания.
В целом, Final Fantasy XVI рассказывает великолепную и хорошо продуманную историю — возможно, лучшая однопользовательская сюжетная линия со времен Final Fantasy X. Для многих фанатов это все, чего они когда-либо хотели. Просто еще одна действительно хорошая история Final Fantasy, и это вполне разумно, учитывая великие истории, рассказанные в золотой век франшизы. В то же время, Final Fantasy XVI выявила еще одну область, столь же важную для истории – само путешествие.
Final Fantasy XVI изо всех сил пытается достичь порога ролевой игры. Конечно, есть элементы ролевой игры, такие как снаряжение, уровни персонажей, побочные квесты, улучшения, а теперь и снаряжение. Тем не менее, это очень поверхностные элементы ролевой игры, которые в наши дни стали почти гарантией появления в любой крупной AAA-игре. God of War и Assassin's Creedоба сместились в сторону более ролевых игр. Даже в Street Fighter 6 есть однопользовательский режим World Tour, который по своей сути является ролевой игрой. Так что дело не в том, что в Final Fantasy XVI нет элементов РПГ, это всего лишь то, что принято ожидать от современных ААА-игр, и не более того, так что для игра Final Fantasy, кажется шагом назад.
Сила, слабости, положительные и отрицательные эффекты, а также использование нескольких персонажей — важная часть этого, но также и весь мир. Мир Final Fantasy XVI просто великолепен. Также удивительно снова увидеть настоящие города по сравнению с отсутствующими в Final Fantasy XIII, а остальное останавливается на протяжении всей Final Fantasy XV (несмотря на Лесталлум). Сегментированная структура карты открытого мира также является идеальным посредником между линейными картами Final Fantasy XIII и Final Fantasy XV.полностью открытый мир. Проблема возникает из-за того, что нечего делать.
Final Fantasy XVI имеет побочные квесты по всему миру, но многие из них представляют собой просто квесты по выбору. Они глубже и имеют лучшее повествование, чем побочные квесты в Final Fantasy XV, но они не массивны и не обширны по сравнению, скажем, с чем-то в Fallout. серия. Охота в Final Fantasy XVIкажутся запоздалой мыслью по сравнению с предыдущими записями, где они представляют собой более мощные переделки уже побежденных врагов практически без новых уловок.
Это было бы прекрасной возможностью привлечь уникальных врагов или знаковые супербоссы, такие как Omega Weapon и Tonberry, которые были добавлены вместо этого как часть двух DLC игры. У каждого Эйкона также есть набор испытаний, и игроки могут вернуться к повторному воспроизведению глав, чтобы набрать высокий балл. Во многом из определенно есть закономерностьСодержание Final Fantasy XVI – – это все боевое.
К сожалению, в Final Fantasy XVI нет мини-игр. Это не должно было быть таким чрезмерным, как Final Fantasy VII Rebirth, но гонки чокобо и карточная игра могли бы иметь большое значение. Игроки не могут настроить Убежище по своему вкусу. В целом, причин исследовать мир Final Fantasy XVI или откладывать развитие сюжета не так уж и много.
Наличие дополнительного контента позволяет игроку создать собственное приключение и сделать свое путешествие уникальным, отличным от приключений своего друга. В противном случае путешествие кажется запланированным и идущим по рельсам. Возможность наткнуться на секретное дополнительное подземелье, исследовать город, который никогда не использовался в истории, или найти сомнительного торговца в пещере — это примеры того, как ролевые игры сделали свои миры более органичными и живыми.
Это не обязательно должно быть похоже на заполнение контрольного списка дел, как в Rebirth, но в игре нужны действия, которые стимулируют любопытство игрока и вознаграждают его интересными открытиями. Он должен давать игрокам повод продолжать игру, например, поймать каждую рыбу в Final Fantasy XV или набрать больше очков в каждой мини-игре в Rebirth. К сожалению, в Final Fantasy XVI этого не хватает, и хотя такие вещи, как новые Врата Кайроса, помогают, небоевой досуг тоже имеет значение.
Final Fantasy XVI многое делает правильно, и во многих отношениях она исправляет корабль и восстанавливает стандарты качества при выпуске. Это действительно хорошая игра, учитывая все обстоятельства, которая больше оправдала шумиху, чем нет. Трудно удовлетворить всех, и ни одна будущая основная игра не должна стремиться к этому, поскольку это невозможно. Понятно, что из ответов фанатов на Final Fantasy XVI можно извлечь уроки.Надеемся, что Square Enix учтет это в Final Fantasy XVII.
< h5 class="display-card-title"> Final Fantasy XVI
Франшиза Final Fantasy Платформы PlayStation 5 Выпущен в июне 22, 2023 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix Жанры Ролевая игра ESRB M