Видеоигры

Резюме
- Ghostrunner Упрощенное, но интригующее повествование рассказывает о стремлении Джека к освобождению от деспотического режима Дхарма-Сити.
- Геймплей представляет собой смесь напряженных действий, паркура и сложных головоломок, которые вознаграждают игроков за прохождение каждого уровня.
- Футуристический звуковой дизайн игры и энергичный саундтрек в стиле синтезатор-техно усиливают захватывающий опыт киберпанка для фанатов.
За последние несколько лет эстетика киберпанка стала одной из самых популярных во всех играх. Cyberpunk 2077 был выпущен 10 декабря 2020 года, и, несмотря на ранние проблемы с графикой и ошибками, он продолжал оставаться потрясающим событием для фанатов. Из-за ошеломляющего успеха этой масштабной ролевой игры с открытым миром, усовершенствованная игра в стиле киберпанк практически не получила внимания, несмотря на признание критиков.
Бегущий за привидениями duology, вышедшая до Cyberpunk 2077 27 октября 2020 года, с продолжением, вышедшим почти ровно через 3 года, — одна из самых захватывающих игр в жанре Киберпанк. В этом энергичном платформере-боевике игроки играют за Бегуна за привидениями по имени Джек, который пытается свергнуть своих повелителей-ученых, превративших трущобы своего города в рассадник бедности и печали. Бегущий за привидениями Дуология сочетает в себе феноменальный, но сложный игровой процесс с элементами головоломок, оптимизированное, но интригующее повествование и саундтрек в стиле синтезаторного техно, создавая один из самых уникальных впечатлений в недавних играх.
Повествование Ghostrunner простое и по существу, но все равно интригующее
Поиски Джека по освобождению из Города Дхармы обновляются

В отличие от других игр в жанре киберпанк, Ghostrunnerне пытается создать масштабное и обширное повествование и увязнуть в опыте с второстепенными персонажами. Вместо этого игроки следуют за Джеком, бегуном за привидениями, работающим на группу повстанцев, которые хотят жить лучше в Дхарма-Сити. Повествование первой игры намного проще, чем ее продолжениес меньшим количеством сюжетных поворотов и ухищрений. К концу игры Джек встречает своего создателя, Архитектора, который старается не дать Бегущим за привидениями помочь повстанцам. Вторая игра представляет собой своего рода историю создания «Бегущих за привидениями» и немного сложнее первой.
На протяжении Ghostrunner 2 игроки узнают о Митре и его группа Бегущих за привидениями, которые были созданы Архитектором, но хотят взять под свой контроль Дхарма-Сити. Джек демонстративно выступает против этих бегущих за привидениями и в конце концов решает покинуть башню Дхарма-Сити и начать жить самостоятельно.
Хотя повествование игр Ghostrunner не является чем-то революционным, оно интригует роботизированным, но очаровательно саркастичным главным героем и широким набором холодных персонажей. и расчетливые злодеи, стоящие на его пути. Более того, второстепенные персонажи и их подшучивания над Джеком наполняют унылый мир и наполняют его жизнью. Несмотря на то, что повествование короткое, приятное и по существу, в истории обоих есть много интересного.«Бегущий за призраками» .
Ghostrunner Геймплей совершенно загадочный и потрясающе насыщенный
«Приключение Джека» — это высокооктановая возня по городу
Закрыть
В самом начале ядро, Ghostrunner — это динамичный, жестокий паркур-платформер с линейным, но интуитивно понятным дизайном уровней. Игроки управляют Джеком, который быстро пробирается сквозь орды врагов, избегая при этом множества бездонных ям, которые грозят отправить Джека на смерть.
Каждый уровень Ghostrunner наполнен множеством небольших комнат с врагами и платформами-ловушками и ловушками, которых Джеку следует избегать и быстро пробираться к выходу. Основной игровой процесс Ghostrunner сбалансирована вокруг того факта, что Джек, как и каждый враг (кроме боссов), побежден. Это заставляет игроков играть в каждую комнату несколько раз, пока они не найдут оптимальный маршрут к выходу, что приводит к высшему чувству удовлетворения, когда фанаты прорываются через уровень с совершенством. Хотя игра в конечном итоге временами разочаровывает, поскольку игроки привыкают к новой механике и постоянно развивающимся способностям Джека, каждый уровень идеально создан, чтобы вознаградить игроков, которые справляются с задачей.
Обычные способности Джека резать врагов катаной и замедлять время быстрое уклонение от врагов составляет основу захватывающего игрового процесса Ghostrunner. На протяжении обеих игр игроки будут сталкиваться с платформерными задачами, эквивалентными битвам с боссами. По завершении каждого из этих испытаний Джек получает в награду новую способность, что позволяет Джеку продвигаться вперед в своем путешествии, открывая пути для боя, которые ранее были недоступны. От способности бросать сюрикены, чтобы держать врагов на расстоянии, до мощного рывка, позволяющего мгновенно победить противника при контакте, — у игроков есть множество инструментов на выбор в поисках побега из Башни Дхармы.
Самая большая проблема, с которой Джек сталкивается во время этих двух игр, — это его товарищи по «Бегущим за привидениями», а также их создатели, Мара и Архитектор. Каждый из его коллег-призраков поручает Джеку понять разные способности из его длинного списка талантов.
Самая напряженная битва с боссом в двух играх происходит против прототипа Ghostrunner, Хель, который во всем отличается от Джека. Битва с боссом Хель — это безумное платформенное испытание, в котором игрокам придется уклоняться от всех ее жестоких ударов и ездить по рельсам, чтобы прокрасться вокруг нее и нанести несколько быстрых, но смертельных ударов. Хель присутствует не только в этой битве с боссом, но и в DLC для Ghostrunner Она занимает видное место в качестве главного персонажа.
Встреча Джека с его создателем, Архитектором, является самой интересной частью обеих игр. Вместо того, чтобы сражаться с ним один на один, Джеку нужно проложить себе путь через феноменально сложное платформенное испытание, чтобы победить Архитектора. Это испытание представляет собой набор из множества платформ и цветов, которые объединяют все навыки, которые игроки изучили к этому моменту, достигая кульминации в абстрактном, но приятном финальном боссе.
Один из Ghostrunner2&# Феноменальным дополнением игрового процесса оригинальной игры является псевдооткрытый мир, действие которого происходит за пределами Башни Дхармы. Время от времени во время этих сегментов Джек ездит на мотоцикле в бой, используя его во время платформерных испытаний, а также стратегически уничтожая врагов на своем пути. Детали мотоцикла из Ghostrunner 2 являются одними из самых интересных частей в обеих играх, поскольку они позволяют игрокам перемещаться по миру с большим контролем, чем когда-либо предоставлялось в оригинальной игре.
В целом, игровой процесс дилогии Ghostrunner представляет собой феноменальный платформер в жанре экшен-головоломка, который напоминает лучшие части оригинального Mirror's Edge
em>название полностью реализовано в современную эпоху. От деликатных сегментов платформера до безумных и сложных, но веселых встреч с боссами, оба Ghostrunner Игры — это феноменальный опыт, который проверяет навыки игроков на каждом шагу.
Звуковое оформление и музыка Ghostrunner выделяются на фоне остальных
Жестокий экшен и футуристический саундтрек полностью дополняют эту киберпанк-игру

Одна из вещей, которая отличает любую экшн-игру от остальных, — это ощущение влияния игроков». атаки, а также враги' нападения звучат как настоящий вызов. Обе игры Ghostrunner прекрасно справляются с этой задачей. Каждый удар катаны Джека и каждый лазер, выпущенный в него врагами, кажется мощным, а звуки кажутся совершенно футуристическими, но при этом не кажутся нереалистичными.
Это особенно верно в отношении механики парирования, присутствующей на протяжении всей игры, поскольку звон мечей побуждает игроков стремиться к совершенствованию защитных способностей Джека. В сочетании со звуковыми эффектами игры саундтрек к обеим играм Ghostrunner является одним из самых энергичных в современных играх.
Саундтрек обеих игр Ghostrunner является чисто инструментальным и не содержит лирических песен. Хотя тексты иногда могут улучшить игровой процесс (например, Metal Hellsinger и Devil May Cry 5)), синтезаторный и техно-саундтрек идеально подходит для атмосферы киберпанка и добавляет напряжения в и без того напряженную игру. Некоторые песни на уровнях слегка вдохновлены музыкой легенд электронной музыки Daft Punk, поскольку их футуристическое звучание отражает эстетику киберпанка.
Хотя поклонники этих игр, скорее всего, узнают их за звездный игровой процесс, эта франшиза не оставила бы такого большого следа, как если бы не феноменальная звуковая команда. Движения и удары Джека, а также каждое действие врага выглядят и звучат футуристично и идеально передают эстетику киберпанка. В целом, дилогия Ghostrunner отлично использует свое звучание, благодаря чему фантастический опыт кажется немного более реалистичным.
Будущее франшизы Ghostrunner интригует
Уедет ли Джек на закат?

Концовка второго Игра «Бегущий за привидениями» кажется довольно банальной, когда Джек покидает Башню Дхармы на своем мотоцикле, поклявшись вести свою собственную жизнь отдельно от «Бегущих за привидениями» и своих друзей. Несмотря на это, сцена после титров оставляет место для третьего продолжения, которое, возможно, аккуратно завершит франшизу как трилогию.
В конце Ghostrunner 2Джек возвращается в Башню Дхармы, чтобы дать своим друзьям образцы из внешнего мира для изучения. Это означает, что Джек по-прежнему поддерживает близкие отношения со своими друзьями и вернется в Башню Дхармы, если произойдет какой-либо катастрофический конфликт. Учитывая характер сюжета обеих игр, это вполне возможно.
Если Бегущий за привидениями франшиза фактически завершается выпуском второй игры, ее разработчики (One More Level и Slip Ironworks) должны гордиться тем опытом, который они предоставили фанатам. Эта франшиза — одна из самых захватывающих и сложных игр за последнее время, и ее следует помнить за это, а также за ее идеально продуманную эстетику киберпанка.

Ghostrunner
ПлатформыPS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК, Switch Выпущен 27 октября 2020 г. Разработчики Еще один уровень, Slipgate Ironworks Издатель(и) 505 игр, Все In! Игры Жанры Экшен ESRB M Для взрослых 17+ из-за крови и увечий, сильного насилия, нецензурной лексики Как долго бить 9 часов Разверните

Ghostrunner 2
Платформы ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущен 26 октября 2023 г. Разработчики > One More Level Издатель(и) 505 игр Жанры Платформеры , Приключения , Экшен ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови и Кровь, ненормативная лексика, жестокое насилие Как долго можно победить Расширение на 8 часов

