Почему Голлум потерпел неудачу и что нужно для успеха следующей игры по «Властелину колец»

Властелин колец: Голлум считается одной из худших игр 2023 года, и ее провал рассказывает историю, из которой могут извлечь уроки многие будущие игры LotR.

Почему Голлум потерпел неудачу и что нужно для успеха следующей игры по

Приключенческий боевик Daedalic Entertainment The Lord of The Rings: Gollum предназначалась для того, чтобы дать игрокам возможность испытать одну из игр J.R.R. Самые знаковые персонажи Толкина из Властелина колецв период между Хоббитом и Властелином колец. К сожалению, приключение Властелин колец болезненно вошло в число худших видеоигр 2023 года по огромному количеству причин.

Властелин колец: Голлумявляется доказательством того, что адаптация видеоигр не может полагаться на успех исходного материала. Они должны быть хорошо продуманными, хорошо продуманными, чтобы получить положительные отзывы критиков и игрового сообщества в целом. Игра завалена багами и техническими недоработками, которые мешают игрокам полностью погрузиться в ее мир. При этом Gollum мог бы добиться успеха, даже в своем несовершенном состоянии, если бы к персонажу Голлуму было проявлено большее уважение, а первоначальная идея разработчика лучше реализовалась во время игры. в разработке.

Единственной вещью, к которой стремился Голлум, была его концепция

Почему Голлум потерпел неудачу и что нужно следующей игре

Нет никаких сомнений в том, что идея игры по Властелину колец, созданной вокруг Голлума, была и всегда была интересной концепцией. Мало того, что возможность играть за Голлума беспрецедентна, как и в предыдущем Властелине колец.игры в основном сосредоточены на популярных героях, таких как Арагорн и Фродо, но Голлум — многослойный злодей с такими характеристиками, как его противоречивые личности и хитрость, а также темная и трагическая предыстория, которые могут сделать геймплей глубоко увлекательным и увлекательным. рассказ, наводящий на размышления. Все эти элементы вдохновили Daedalic Entertainment на создание приключенческого боевика Властелин колец: Голлум, и он мог бы быть блестящим, если бы был правильно реализован.

Властелин колецперсонаж Голлум известен как скользкое существо со способностью к обману и озорству, чья страстная преданность Кольцу Всевластия делает его одновременно хитрым и безрассудным. Разработчики Daedalic намеревались использовать эти характеристики, включив стелс-геймплей в Властелин колец: Голлум.. Хотя технически игра относится к жанру приключенческого боевика, она включает в себя случайные стелс-сегменты, в которых Голлум должен перемещаться из одной точки в другую, не предупреждая ближайших врагов. Поскольку первая половина игры сосредоточена на том времени, когда Голлум был рабом, в этих стелс-сегментах он обычно пытается прокрасться мимо охранников орков.

Те, кто знаком с Голлумом, знают, что он был рабом. Он всегда такой долговязый, мутировавший. Задолго до времен Хоббита и Властелина колец, Голлум был хоббитом по имени Смеагол, который убил своего кузена Деагола после того, как нашел Кольцо Всевластия в реке Андуин. Затем владение кольцом Смеагола продлило его жизнь за пределы ее естественного предела, исказив при этом его тело и разум. После появления в горле ужасного глотательного звука, похожего на «Голлум», до конца своих дней его звали Голлум. Несмотря на то, что ему нравилось кольцо, Властелин колец говорит, что Голлум одновременно "любил и ненавидел его, как любил и ненавидел самого себя"

Разработчики из Daedalic Entertainment рассматривали внутренний конфликт Голлума — его любовь и ненависть к себе — как идеальную основу для системы морали, в которой Голлуму будет предоставлена ​​возможность выбрать, как реагировать на ситуацию как Голлум или Смеагол. . В то время как большинство из этих вариантов обычно приводят к не более чем различным диалогам, Голлум иногда сталкивается с важными решениями, которые вызывают спор между Голлумом и Смеаголом, в котором игрок должен сделать ряд выборов, чтобы определить, кто из Голлума&# 39;s личностей побеждает. Если побеждает Голлум, последующее действие становится более злым и бессердечным, а если Смеагол побеждает в споре, происходит обратное.

Голлума мучают технические недостатки и скучное направление

Почему Голлум потерпел неудачу и что нужно следующей игре

Несмотря на < em>ГорлумПодкрепленный примечательной концепцией, конечный продукт потерпел неудачу во многих отношениях. Технические сбои, некачественная анимация, плохая озвучка, устаревшая графика, неудобное управление и в целом скучный сценарий — все это портит приключение Властелин колец, и даже такой хитрец, как Голлум, не смог избежать этих недостатков. Хотя Daedalic Entertainment в основном является независимым издателем, и следует ожидать некоторых недостатков, GollumПервоначальная цена в 60 долларов не только повысила ожидания, но и повысила стандарты. Если бы его цена была значительно ниже, некоторые из его основных ловушек можно было бы простить или, по крайней мере, не заметить.

Стелс-сегменты Голлума немногочисленны и далеко друг от друга, и когда они делаютВступая в игру, они часто связаны с тем, что Голлум пробирается мимо удивительно неразумного вражеского ИИ. Когда игроки ведут Голлума через тени, вражеский орк может ждать впереди, время от времени поворачиваясь лицом к Голлуму, а затем снова поворачиваясь, но никогда не покидая своего поста и даже не комментируя что-то, что, как ему казалось, он видел в темноте. Поскольку Голлум известен как эксперт по скрытности, из-за этого эти сегменты кажутся малоиспользуемыми и не впечатляющими, а приземленная механика и скучный ИИ приводят к чему-то больше похожему на стелс-игру эпохи PS2.

Другой важный аспект характера Голлума, который Властелин колец: Голлуммог бы исполнить лучше, это его внутренний конфликт. Постоянная борьба между Голлумом и Смеаголом могла породить историю, которая, хотя и не является каноном, могла заинтриговать обоих поклонников Властелина колецтак и новички. К сожалению, выбор, представленный в спорах между Голлумом и Смеаголом, часто либо недостаточно значим, чтобы вызвать какой-либо конфликт, либо слишком загадочен для понимания игроками, поэтому некоторые из этих выборов в значительной степени оставлены на волю случая. Это могло бы стать отличной возможностью создать персонажа Голлума, которого никто раньше не знал, или более подробно изложить его каноническую историю, но эта возможность была сильно упущена.

Будущие игры по «Властелину колец» смогут учиться у Голлума

Почему Голлум потерпел неудачу и что нужно для успеха следующей игры по

Властелин колец: Голлум, возможно, оказался неудачным экспериментом , но урок, который он преподносит, — это тот урок, который будущие игры Властелин колец будут игнорировать. Такие игры, как Властелин колец: Две башнии Властелин колец: Возвращение короля, безусловно, имели успех в свое время. Но время видеоигр по фильмам сейчас в основном в прошлом. Геймеры больше не хотят играть в клоны фильмов, которые они смотрели, а вместо этого хотят оригинальности и творчества. Таким образом, хотя причина создания Голлума могла быть поставлена ​​под сомнение из-за характера истории его главного героя, его концепция, несомненно, была блестящей.

В игру есть смысл играть. через Игра «Властелин колец» в качестве одного из ее известных героев, но играть за Голлума не только неслыханно, но и нежелательно. Однако тот факт, что никто не просил Горлума, именно поэтому это была хорошая идея. Понятно, что намерения Daedalic состояли в том, чтобы создать оригинальное приключение, которое даже хардкорный Властелин колецпоклонники все еще могли оценить. Если бы разработчики создали игру, основанную на том, что уже было написано или показано в фильме, вопрос «почему?» было бы объективно оправдано. Проблема заключается не в том, о чем Властелин колец: Голлум, а в плохом исполнении того, о ком идет речь.

Не говоря уже о вопиющих технических проблемах, Властелин колец: Голлум мог бы добиться успеха, если бы его уважали и развивали более тщательно. персонаж Голлума на протяжении всего его несколько краткого повествования. Игра называется Gollum, в конце концов, и хотя ни одна игра не должна выпускаться в таком ущербном состоянии (особенно по такой высокой цене), эти проблемы всегда можно исправить в будущих патчах. Что, однако, нельзя исправить, так это реализацию самой идеи, и именно здесь, без сомнения, Властелин колец: Голлум потерпел неудачу больше всего.

Будущие разработчики игр по Властелину колец могут извлечь уроки из этого процесса и создать опыт, который отдает дань уважения наследию Толкина, и в то же время предлагает оригинальное приключение, которое понравится почти каждому. . Фэнтезийный мир Толкина полон запоминающихся персонажей, чьи истории, выходящие за рамки уже написанных, могли бы стать захватывающими сюжетами для видеоигр. Потратив достаточно времени на оттачивание этого опыта и использование предыстории, сильных и слабых сторон каждого персонажа для создания увлекательной игровой механики и содержательных историй, будущее игр Властелин колец может быть искуплено. .

Ваше мнение