Почему я в восторге от почти необитаемой галактики Starfield

Мне не терпится отправиться в горнодобывающую экспедицию, не оглядываясь все время через плечо.

Почему я в восторге от почти необитаемой галактики Starfield

Я некоторое время слежу за прогрессом в Starfield, и я уверен, что многие из вас могут сказать то же самое. Это шанс Bethesda выставить напоказ деньги Microsoft и новую интеллектуальную собственность после десятилетий Elder Scrolls и Fallout, сохраняя при этом те отличительные черты, которые нам нравятся в Elder Scrolls и их взгляде на Fallout. Недавно мы узнали, что около 90% планет Starfield лишены жизни. Некоторых это обеспокоило, в то время как другие считают это совершенно нормальным для космической игры.

Что касается меня, когда я услышал эту новость, мои мысли переключились на совершенно другое место: Minecraft. Сразу же это заставило меня задуматься о том, как почти безжизненная галактика может решить мою самую большую проблему с давней классикой Mojang.

Видите ли, я немного ненавижу Minecraft, несмотря на то, что сбор ресурсов — это именно тот геймплей, который обожают мои мозговые волны. Для меня большинство игр по сбору ресурсов имеют серьезную проблему дизайна, которая мешает мне получать от них удовольствие. Когда я слышу такие слова, как 'выживание' Я думаю о том, как продираться по лесу в одной рубашке на спине и с потом на лбу; Я думаю об опасностях, таких как пожар или утопление, и даже думаю о таких вещах, как необходимость есть и спать.

О чем я никогда не думаю, так это о необходимости сражаться с бесконечно появляющимися врагами и тем не менее, каждая ресурсная игра, даже чертов Майнкрафт, настаивает на том, чтобы разрушить мою одиночную фантазию о выживании со злодеями.

Почему я в восторге от почти необитаемой галактики Starfield

Серьезно, в последний раз, когда я прыгал в Minecraft, я свернул за угол и столкнулся с примерно дюжиной зомби (и не волнуйтесь, там тоже было несколько скелетов!). Я играл только для того, чтобы получить материалы для изготовления красителей для руководства, которое я писал, поэтому я решил изменить настройки мира на творческие после этой встречи. Это ничего не изменило! Даже 'Креатив' режим не помешал кучке ведьм появиться из ниоткуда, чтобы швырнуть мне зелья в задницу.

Вы можете подумать, что я делаю что-то из ничего или плюю на целый жанр из-за к одной проблеме с одной игрой, но потерпите здесь вторую, потому что мои проблемы не ограничиваются Minecraft. Вы когда-нибудь играли в The Forest? Вы собираете ветки, ягоды и воду, пытаясь выжить на этом острове, полном злых мутировавших каннибалов. Я знаю, я знаюэта широко разрекламированная предпосылка означает, что я должен был быть готов к бою, но я действительно ненавидел сражаться с каннибалами в Лесу.

Почему я в восторге от почти необитаемой галактики Starfield

Я бы понял достаточно ресурсов, чтобы построить палатку, иди, вздремни, сохрани мою игру, а затем бум, проснись в окружении каннибалов, готовых приготовить из меня завтрак! Мне было все равно, что это часть помещения, я просто хотел искать ящериц и строить бревенчатый домик! Раньше я думал, может быть, это означает, что этот жанр в конце концов не для меня, но затем разработчики The Forest добавили чит-код под названием Vegan Mode, который коренным образом изменил игру, исчезнув каждого каннибала. Это казалось оправданным, потому что я знал, что я не один, и больше игроков, чем я, хотели погрузиться в атмосферу игры, чтобы эти противные каннибалы-мутанты не испортили их веселье.

Хотя я не собираюсь говорить, что это положило начало тенденции, это заставило меня искать эти деньги. Например, Slime Rancher 2 — это игра о фермерстве и сборе урожая, и в ней есть множество переключателей, которые позволяют вам делать такие вещи, как удаление злодейского Тарра из игры.

Почему Я в восторге от почти необитаемой галактики Starfield

Но давайте вернемся к рассматриваемой оригинальной игре. Когда в трейлерах Starfield изначально упоминался сбор ресурсов, я не возлагал надежды, вместо этого просто думал о Starfield так же, как и о Fallout. Веселая среда с рассказыванием историй об окружающей среде и, возможно, время для добычи, если это труп врага. Я не позволял себе надеяться, что доберусь до добычи космических камней без перерыва, потому что, насколько я знал, песчаный червь или марсиане появятся просто назло мне.

Поэтому, услышав, что эти планеты будут безжизненными, я пришел в восторг. Только враги на определенных планетах? Большой! Они будут сменой темпа, а не неприятностью! Я даже не думаю, что меня будет волновать отсутствие безобидных существ, как бы интересно ни звучал космический кролик на бумаге. Все еще зависит от конечного продукта, чтобы сделать сбор веселым, но я внезапно обнаруживаю, что это меня взволновало.

Что я буду использовать с ресурсами, которые я граблю с безжизненной планеты? Смогу ли я также покупать ресурсы, и если да, то будет ли это означать, что некоторые звездные системы имеют лучшие или худшие ресурсы? Моя голова внезапно закружилась от вопросов, и этого просто не произошло, когда я был уверен, что мне придется оглядываться через плечо и спать с одним открытым глазом в моих собирательных лагерях. Я уверен, что при сборе ресурсов будут какие-то трудности, будь то неблагоприятные погодные условия, ограниченное снабжение кислородом или и то, и другое, но все это звучит лучше, чем швырять в меня криперов каждые четверть мили.

Ваше мнение