Игры

Резюме
- Симфония ночи вдохновила жанровую тенденцию своим нелинейным дизайном замка и элементами ролевой игры, что повлияло на многочисленные игры, последовавшие этому примеру.
- Алукард выделяется как главный герой своей уникальной предысторией, плавным управлением, разнообразным оружием и характерной озвучкой.
- «Перевернутый замок» добавляет финалу изюминку, бросая вызов игрокам с более сильными врагами и настоящей финальной битвой с боссом, расширяя возможности игры.
Castlevania: Симфония ночи представляет собой грандиозный отход от сложного линейного игрового процесса своих предшественников. Действие происходит через пять лет после Castlevania: Rondo of Blood, игра начинается со столкновения Рихтера Бельмонта с графом Дракулой во время финала этой игры. После того, как Рихтер убивает Дракулу (пролог написан сценарием, поэтому Рихтер не может проиграть), игроки получают возможность погрузиться в обширное приключение во франшизе, которая в основном следует линейному развитию уровней.
Влияние Symphony of the Night неизмеримо, вдохновляя бесчисленные игры перенимать его взаимосвязанный дизайн мира, механику RPG и акцент на игроке. Его духовный преемник 2019 года, Bloodstained: Ritual of the Night, не существовало бы без успеха этой игры. Не будет преувеличением сказать, что игровой ландшафт был бы совершенно другим без его революционного воздействия.
Этой формуле следуют еще шесть игр Castlevania
Закрыть
Визуальные эффекты Symphony of the Night являются одними из наиболее высоко оцененных элементов. Его окружение во многом основано на архитектуре и искусстве готики и ренессанса, со множеством статуй в разных позах и дизайнах. Каждая часть Замка Дракулы уникальна— Алхимическая лаборатория наполнена флаконами и нечестивыми экспериментами, Длинная библиотека наполнена книгами, которые слетают с полок, Королевская часовня наполнена витражами и вытянутыми залами, контрастирующими со зловещим присутствием замка, и так далее. Во многих из этих областей используются впечатляющие в 1997 году графические приемы, такие как мультипрокрутка воды или лавы, а также трехмерные полигоны, создающие иллюзию смещения перспективы.
С момента Симфонии ночи замок можно полностью исследовать, предыдущая CastlevaniaТакие основные элементы, как движущиеся платформы и бездонные ямы, были удалены. Фактически, большая часть печально известной сложности франшизы была смягчена, чтобы гарантировать, что возвращение назад будет управляемым. Области более интерактивны, чтобы усилить акцент этой игры на исследовании— мосты могут рухнуть, шестерни могут включиться, а несколько фальшивых стен можно разрушить, чтобы обнаружить потайные комнаты. Замок усеян множеством точек сохранения, каждая из которых содержит пульсирующий икосаэдр, который превращается в гроб, в котором Алукард может отдохнуть, когда игрок сохраняет свою игру. Konami не пожалела средств, чтобы сделать игру максимально подробной.
Хотя некоторые враги графически обновлены и импортированы из Rondo of Blood, каждый враг невероятно выразителен и отчетлив. Молот будет размахивать своим, эээ .ударить молотком на пол, а затем, пошатываясь, отступить назад, когда он его выдернет. Салемская ведьма будет размахивать руками во время заклинаний, прежде чем применить магию.
Костяные мушкеты будут перезаряжаться между выстрелами. Анимация смерти более сильных врагов, как правило, не менее эффектна — Стражи падают на колени, прежде чем их поглотит адский огонь, а оборотни снова принимают человеческий облик, прежде чем упасть замертво. Некоторые боссы выглядят впечатляюще, и их присутствие не помещается на весь экран.
Помимо устранения опасности мгновенной смерти, Симфония Ночи является первой Castlevaniaигра начиная с Castlevania II: Simon's Quest, в которой используются элементы ролевой игры. Алукард получает очки опыта за убийство врагов, и его характеристики улучшаются с каждым уровнем.
Игроки также могут экипировать Алукарда различными доспехами, оружием и аксессуарами, найденными по всему замку, чтобы увеличить его силу, обеспечить сопротивление или иммунитет к определенным элементам или даже открыть для себя комбо, которые сокрушат и без того легкую сложность игры (Алукард На ум приходит комбинация Щит + Жезл Щита). Кроме того, Сосуды Жизни и Сосуды Сердца — это особые предметы, разбросанные по всему замку, которые увеличивают максимальное количество здоровья и сердец Алукарда соответственно.
Алукард выделяется среди главных героев Castlevania
Сыну Дракулы не нужен убийца вампиров
Закрыть
Адриан Фаренгейт Цепеш, также известный как Алукард, является одним из самых популярных персонажей Castlevania. Рожденный от союза графа Дракулы и его человеческой матери Лизы, Адриан — дампир. Когда его мать собирались несправедливо казнить во время суда над ведьмами Салема, Адриан попытался вмешаться, но мать велела ему стоять и смотреть.
Она сказала Адриану свои последние слова: «Не ненавидь людей». Если ты не можешь с ними жить, то, по крайней мере, не причиняй им зла, ибо у них и так тяжелая доля». Несмотря на то, что несправедливая смерть Лизы спровоцировала неистовство Дракулы против человечества, Адриан принял ее последние слова близко к сердцу и выступил против своего отца, взяв имя «Алукард». — Имя Дракулы наоборот — чтобы представить, что он противится воле своего отца.
В отличие от большинства Castlevaniaглавные герои, Алукарду не нужен кнут убийцы вампиров, чтобы убить Дракулу и его орды. На самом деле, он вообще никогда не пользуется кнутом. Когда он дебютировал в Castlevania III: Dracula's Curse, его основным оружием была атака Адского Пламени — магическое заклинание, призывающее до трех огненных шаров по прямой траектории. Тогда его внешность была более стереотипной для вампира с короткими черными волосами. Симфония ночиэто игра, которая по-настоящему подчеркнула характерный внешний вид Алукарда — Аями Кодзима создал его с длинными белыми волосами и темной стильной туникой.
Симфония ночейСхема управления гораздо более плавная, чем в предыдущих играх. Алукард может сделать рывок назад с помощью одной кнопки, контролировать свою траекторию в воздухе и даже атаковать ногой вниз в воздухе после того, как он получит Прыжок. Его восемь магических заклинаний активируются нажатием определенных кнопок, как в файтинге, и доступны в любое время.
Алукард отображает самые разнообразные анимации во время движениявключая «остаточные изображения»; — серия прозрачных синих спрайтов, которые следуют за ним, когда он быстро движется. Все это дает игрокам ощущение того, что они «выше смертных пределов». во время игры. Говоря об этом, Алукард начинает игру с набором первоклассного снаряжения, которое может заставить гигантских волков буквально загореться одним ударом, хотя Смерть быстро забирает это снаряжение, а вместе с ним и силовую фантазию игрока.
Хотя Алукард в основном владеет комбинацией меча и щита, он также может использовать кинжалы, двуручное оружие, дубинки, кулачное оружие, бомбы и другие снаряды. Кроме того, он может владеть любым основным дополнительным оружием по всему замку, тратя сердца, как в предыдущей Castlevania.игры. По мере продвижения игроков Алукард также может трансформироваться в одну из трех форм — Волк, Летучая мышь и Туман — последнее из которых чрезвычайно полезно.
Он также может привлечь на помощь одного из пяти фамильяров — Фея, Демон, Призрак, Летучая мышь и Меч. О, и он может сидеть на стульях. Это не имеет никакого игрового эффекта за пределами исповедальни в Королевской часовне, но если Алукард будет сидеть слишком долго, он заснет. Это всего лишь небольшой аккуратный экшен, который создает атмосферу и показывает, насколько много деталей было вложено в дизайн и спрайты Алукарда.
Большая часть Симфонии ночи озвучка в лучшем случае банальна, но Роберт Белград наделил Алукарда мягким баритоном, что еще раз подчеркивает, насколько он потрясающий.Он холодный и немногословный человек, его никогда не смущают ужасы Castlevania, у него всегда есть ответ, и он сделает все, что в его силах, чтобы положить конец угрозе Дракулы. Игроки кратко видят более уязвимую сторону Алукарда во время иллюзии Суккуба, где он снова становится свидетелем смерти своей матери.
Конечно, предсмертный крик Суккуба портит драму после того, как экран становится белым, но легко поверить в спокойную ярость Алукарда на демона, который осмелился выдать себя за его дорогую мать. Голос Белграда настолько отличительный, что Bloodstained: Ritual of the Nightдает ему второстепенную роль О.Д. — точная копия Алукарда из оригинальной PlayStation, вплоть до его голоса и манер.
Перевернутый замок меняет взгляд игроков на финал
Enter the Clock Башня с золотом и серебром в руке
Закрыть
Самая Замковаяфинал начинается с того, что герой поднимается по длинному лестничному пролету, чтобы противостоять Дракуле в его тронном зале. Частично это относится и к Симфонии ночи, поскольку Рихтер Бельмонт считается вдохновителем возвращения Дракулы и ждет там Алукарда.
Если игрок побеждает его, игра заканчивается преждевременно без надлежащей встречи с Дракулой. Однако если игрок потратит время на исследование замка и приобретение Золотого и Серебряного Кольца, он может экипировать их, чтобы открыть секретная зона в Часовой башне: Центр замка.
Здесь Алукард находит Марию в маленькой камере (как Мария попала туда до Алукарда, никогда не объясняется), которая подтверждает, что Рихтером манипулирует злая сила. Мария умоляет Алукарда спасти Рихтера и дает ему Святые очки, которые позволяют игроку видеть летающий шар, управляющий им. В портах Sega Saturn и Sony PSP Мария также бросает вызов Алукарду в имитационной битве с боссом. <сильный>Сама камера явно перевернута — косвенный намек на то, что будет дальше.
Как только Рихтер будет освобожден из этого летающего шара, разыграется короткая заставка, за которой последует появление перевернутого замка в игре. Игроки увидят крепость замка. они были только что внутри, только вверх тормашками. Поначалу может показаться, что сам замок просто перевернулся, но в этом перевернутом виде враги гораздо сильнее.
Как только игрок покинет область и сразу после этого убьет Темнокрыла, он сможет получить Кольцо Влад — одна из пяти реликвий, необходимых для получения доступа к настоящему финальному боссу, и отсылка к Simon's Quest. В этот момент игрокам впервые предлагается музыкальная тема Finale Toccata — неоспоримое доказательство того, что все завоеванное ранее игроком было лишь первой половиной игры.
Благодаря каждому доступному варианту мобильности игроки могут свободно исследовать Перевернутый замок по своему усмотрению, сражаясь с более сильными врагами и цветовыми оттенками, отличающимися от обычного замка, к которому они привыкли. «Перевернутый замок» вызывает ощущение, что Алукард исследует извращенное демоническое измерение, чтобы достичь «сердца зла»; — Центр Обратного Замка, с той же комнатой, в которой находилась Мария, только в вертикальном положении. Вот где настоящая финальная битва.

Castlevania: Symphony of the Night
Рихтер Бельмонт исчез как раз в тот момент, когда Каслвания возродилась из тумана. Тем временем Алукард, внебрачный сын Дракулы, пробудился от вечного сна, намереваясь уничтожить своего злого отца раз и навсегда.
Франшиза Castlevania Платформы
Strong> PS1, PS3, PS4, PSP, PS Vita, Sega Saturn, Xbox 360 Выпущено 2 октября 1997 г. Разработчик(и) Konami Издатель(и) Konami Жанры Метроидвания , Ролевая игра в жанре экшн ESRB T Для подростков из-за анимированной крови и увечий, Анимированное насилие Как долго бить 9 часов Система PlayStation, Xbox Развернуть