Почему персонажи FromSoftware так милы

От Demon's Souls до Armored Core VI, FromSoftware предлагает огромный список неигровых персонажей, которые все удивительно привлекательны.

Почему персонажи FromSoftware такие милые

FromSoftware прежде всего известна своей склонностью к созданию сложных видеоигр. Даже с последней версией Armored Core VI: Fires of Rubicon, игроки коллективно поделились своими горестями и военными историями. Однако среди фанатов FromSoftware есть еще кое-что, что редко попадает в более широкие разговоры о компании, — это любовь к актерскому составу персонажей, которые студия пронизывает своими названиями. И дело не только в впечатляющем дизайне персонажей и озвучке каждого из них, хотя это определенно важные факторы.

Сложность игр FromSoftware во многом преувеличена. Это гнетущий тон, больше всего на свете, который может показаться ошеломляющим. Города остались в руинах, и лишь отбросы человечества остались, чтобы отбиваться от вторгшихся чудовищ. Жесткость игрового процесса только усиливает это, но также и выделяет персонажей. Позитивность и доброта некоторых NPC, с которыми сталкивается игрок, позволяют им выделяться на мрачном фоне, словно пылинки света.

Ошибочное благо в NPC FromSoft

Почему персонажи FromSoftware такие милые

В каждой игре FromSoftware игрок выполняет квест точно так же, как и различные персонажи, которых он встретит на своем пути. К сожалению, редко когда какие-либо из них, особенно хорошие, заканчиваются положительно. Несмотря на все то добро, за которое борются персонажи, ни одно доброе дело не остается безнаказанным. Сюда входят неигровые персонажи и игрок.

В первой Dark SoulsВ игре игроки могут найти пироманта по имени Лаврентий. К этому моменту игры игрок вполне мог найти несколько источников, утверждающих, что пиромантию следует осуждать, как и тех, кто ее практикует. Однако Лаврентий по своей природе добродушен. Он не только рад найти кого-то, кто не является очередным безмозглым пустым, но и вернется в главный центр, Храм Огненной Связи, где поделится с игроком несколькими заклинаниями пиромантии.

< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

Разговоры с Лаврентием показывают, что он чрезвычайно позитивный человек, учитывая ситуацию с приданым, в которой он оказался. Он считает проклятие нежити хорошей вещью, поскольку оно привело его в Лордран, где он может продолжить свои исследования пиромантии в месте, которое уважает ремесло немного больше, чем весь мир. Однако, к сожалению, по мере того, как игрок добивается прогресса и изучает заклинания пиромантии лучше, чем может предложить Лаврентий, ему предлагается отправиться по стопам игрока в болота Чумного города, где он, наконец, становится полностью пустым. Если игрок встретит его снова, он больше не узнает в нем друга и нападет, как только увидит. Несмотря на все созданное дружелюбие и товарищество, все это рушится, как только он получает то, что искал.

Более свежий пример — Александр Железный Кулак в Elden Ring; живой воин-кувшин, размер которого соответствует его харизме. Игрок впервые встречает его каким-то образом застрявшим в яме в земле, из которой ему нужно помочь. Продвигаясь по Землям Между, игрок будет продолжать встречать Александра и должен будет помочь ему продвинуться в его стремлении стать величайшим воином, каким он только может быть.

Александр всегда в хорошем настроении, и его можно призвать на помощь в особенно сложных битвах, таких как Радан и Огненный великан. Однако, как и все остальное, его путешествие заканчивается в финальной зоне Фарум Азула. Поняв, что игрок — величайший воин на земле, Александр должен довести свою цель до логического завершения. Он рассматривает возможность бросить вызов такому врагу как привилегию, независимо от результата. Однако прискорбно видеть, что его племянник Джар-Бэрн хочет пойти по стопам своего дяди, а это означает, что он встретит тот же конечный конец, когда придет время.

Персонаж игрока и неигровые персонажи изо всех сил пытаются найти компанию в разрушенном и разрушенном мире, и на какое-то время он предлагает убежище от врагов и боссов, которые стоят на пути. В конце концов, однако, это часто приводит к тому, что друзья, которых игрок приобрел на своем пути, восстают против них в погоне за властью.

Жестокость FromSoft Worlds

Почему персонажи FromSoftware так милы

Многие видеоигры имеют дело с разными трагическими персонажами степени успеха. В обеих играх Naughty Dog The Last of Us персонажи борются с обстоятельствами, в которых они оказались, ради своего мнимого блага. Где "Soulsborne" стиль игр превосходит аналоги, однако, это то, как реальный игровой процесс взаимодействует с тоном и сеттингом.

Даже тем, кто не играл в Dark Souls, трудно избежать онлайн-упоминаний о всеми любимом «солнце-бро»; Солер из Асторы. Он первый по-настоящему дружелюбный NPC, которого игроки могут встретить сразу после первой встречи с крупным боссом за пределами обучения. Он предлагает свою помощь в «весёлом сотрудничестве». теперь уже бесконечно ставшая мемом фраза, которая становится бальзамом для игрока, который, скорее всего, к этому моменту игры отчаянно нуждается в отсрочке.

Солер будет продолжать появляться на протяжении всего путешествия игрока по высотам и глубинам Лордрана в поисках своего личного Солнца. Он является наиболее часто вызываемым NPC в игре и может справиться с большинством боев самостоятельно благодаря своему большому запасу здоровья и мощным молниям, которые он бросает. Однако его тоже ждет неприятный конец. Глубоко в Руинах Демонов Солер потерял всякую надежду найти свое солнце и стал жертвой личинок солнечного света Потерянного Изалита. Он нападает на игрока, восхваляя найденное им ложное солнце.

Совсем недавно игроки Armored Core VI: Fires of Rubiconбыли коллективно поражены своим товарищем-наемником, В.И.В. Расти. Расти быстро проникся симпатией к персонажу игрока, увидев его действия в бою, и стал называть его «приятелем». до конца игры. В мире, где лояльность и покупаются и продаются так же легко, как и различные части меха, наличие кого-то, с кем можно стоять плечом к плечу против всего этого, достаточно, чтобы смягчить даже самого стойкого Ворона.

В миссии, где корпорации натравливают игрока и Расти друг на друга, его единственное беспокойство заключается в том, что его «приятель» окажется в опасности. не обрекает планету, за которую сражается. Если игрок решит встать на сторону Освобождения Рубикона, в предпоследней миссии он увидит, как он летает и сражается рядом с Расти в последний раз.

В обоих примерах это фон, на котором персонажи находятся в равной степени. поскольку именно сами персонажи выделяют их. Миры FromSoftware неумолимы и полны возможностей встретить быстрый конец. Обнаружив любое дружелюбие в глубинах подземелий, через которые игрок проползет, их свет сияет ярче. Это также делает затухание света еще более разрушительным, когда оно неизбежно происходит.

Почему персонажи FromSoftware такие милые

Если это не стало очевидным, концовка, которую большинство NPC встречают в современных играх FromSoftware, очень редко бывает хорошей. Что делает эту неизбежную истину еще хуже, так это то, что чаще всего она напрямую зависит от прогресса игрока в игре.

Demon's Soulsвозможно, у него самый слабый набор персонажей, но один из его боссов является прекрасным примером трагедии, которую FromSoftware могла бы усовершенствовать в будущем. Дева Астрея — член церкви, которая отправилась в худшую часть ужасного мира, Долину Осквернения. В оригинальном ядовитом болоте есть деревни, полные открыто страдающих людей, которые приступами нападают на игрока по мере его продвижения все глубже и глубже, пока не достигают сердца области.

Игрок в Demon's Души к тому времени, как добрались до нее, вероятно, поняла, что они не совсем на стороне добра, но Мейден Астрея подчеркивает тот факт, что она здесь только для того, чтобы помочь людям, которых убил игрок, добраться до нее. У нее нет наступательных атак, только чудо области действия, которое отбрасывает игрока назад. Ее телохранитель Гарл Винланд — механический босс этой местности, но как только он терпит поражение, Астрея ставит под сомнение мотивы игрока. Единственное, что можно получить, победив ее, — это больше силы и увидеть конец игры. «Хорошего» не существует. выбор, поэтому игрок должен закрепить за собой роль злодея, чтобы закончить игру.

В Bloodborne, охотник встретит босса по имени Отец Гаскойн. Трагические боссы — неотъемлемая часть FromSoftware, но Гаскойн — особый случай. Ранее в игре игрок может встретить молодую девушку, которая просит игрока помочь найти ее отца. Ее мать уже ушла его искать, и никто из них не вернулся. Так получилось, что Гаскойн — ее отец, а мать лежит мертвая на его арене.

Как только игрок получает кулон матери, у него есть выбор: вернуть его молодой девушке и рассказать ей правду о кончине обоих ее родителей или солгать ей. Если игрок решит избавить девушку от ужасной правды, он может рассказать ей о часовне, где другие персонажи укрывались в ночь охоты. К сожалению, девочка встретит свой конец в качестве еды для чудовищной свиньи под мостом. Что еще хуже, ее ищет старшая сестра. Если игроку не повезет встретить и ее, старшая сестра бросится с ближайшего уступа, как только поймет, что случилось с ее семьей.

Большинство игр ставят игрока на место героя истории или явно дают игроку возможность стать злодеем. Игры FromSoftware позволяют игроку постоянно стремиться к власти и прогрессу, говоря о его месте в истории. Да, тот босс, который часами тормозил прогресс, наконец-то пал, но что игрок будет делать со всей той силой, которую он получил? Верните его себе и сражайтесь с более крупным боссом, пока не останется земель, которые можно завоевать. По крайней мере, до выхода New Game Plus.

Бесчисленные истории остались нерассказанными

Почему персонажи FromSoftware такие милые

Это всего лишь несколько примеров трагедии и надежды, которые можно найти в играх FromSoftware за последнее десятилетие или около того. Не все, что игрок делает или не делает, наказывается, но большинство вещей наказываются. Что делает персонажей в этих играх такими милыми и запоминающимися, так это то, что делает время, проведенное игроком в играх, незабываемым; продвигаясь вперед, преодолевая, казалось бы, непреодолимые препятствия. Возможно, в этот раз им это не удастся, но что насчет следующего раза?

Ваше мнение