Почему PS1 стала золотым веком JRPG

PlayStation

Почему PS1 стала золотым веком для JRPG

Резюме

  • Появление PlayStation ознаменовало собой период до и после в истории видеоигр, переход от картриджей к дискам.
  • Японские ролевые игры процветали на PlayStation, а лидировали шедевры Squaresoft.
  • Вместимость консоли для дисков позволила разработчикам больше экспериментировать и создавать разнообразные поджанры ролевых игр.

PlayStation — всемирно известная консоль. Его появление на рынке ознаменовало собой переворот в индустрии видеоигр до и после. Переход от картриджей к дискам также принес с собой несколько новшеств в качестве и способах разработки видеоигр. В разгар этих технологических достижений свой золотой век пережил один жанр: JRPG.

Многие с любовью вспоминают игры, вошедшие в историю и вышедшие для PlayStation, особенно ролевого жанра. Такие игры, как Suikoden, Final Fantasy VII и Breath of Fire IV, считаются одними из лучших во всей отрасли. За этим успехом и консолью, которая его сформировала, стоит несколько интересных деталей, которые до сих пор впечатляют.

Плавный переход для Японии по сравнению с Западом

Закрыть

Немногие знают об этом, но японский жанр ролевых игр, каким мы его знаем сегодня, имел его истоки &# игры, созданные на Западе. Такие ставшие классикой игры, как Xanadu и Dragon Quest, были напрямую вдохновлены вышедшими культовыми играми Wizardry и Ultima. в 1980-е годы для персональных компьютеров на Западе.

Юдзи Хории, создатель Dragon Quest, несколько раз заявлял, что после попытки Wizardry ему пришла в голову идея создать подобную игру с сюжетом, подобным сюжету популярной ныне манги, чтобы японская публика имела легкий доступ к этому жанру. С тех пор РПГ, разработанные в Японии, пошли по пути, совершенно отличному от тех, что разрабатывались на Западе: первые были ориентированы на повествование и привлекательный дизайн, вторые &# главным образом на технические достижения.

Когда пришло время перейти на консоли и разработку 3D-игр, несколько компаний-разработчиков RPG на Западе пережили трудный переход. В то время как такие игры, как Ultima VIII: Pagan и Stonekeep, подвергались критике как со стороны фанатов, так и со стороны критиков, приключенческие игры, разработанные японскими компаниями, такими как Squaresoft, Enix, Natsume и другими, получали все большее признание.

PlayStation стала рассадником шедевров

Почему PS1 стала золотым веком для JRPG

  • PlayStation была выпущена в Японии 3 декабря 1994 года, а затем в остальном мире в конце 1995 года.
  • Консоль имела успех в продажах: до окончания производства в 2004 году было продано более 102 миллионов единиц.
  • Самым большим преимуществом PlayStation перед конкурентами была емкость ее дисков. Хотя картридж имел около 13 МБ, на новых дисках было 650 МБ.

Японские ролевые игры были на пике популярности со времен Super Nintendo, но с появлением PlayStation они наконец раскрыли до сих пор неиспользованный потенциал. Появление дисков означало снижение затрат на производство и разработку, а также теперь на дисках можно хранить больше информации, чем на картриджах. Это гарантировало, что несколько разработчиков заинтересовались новой консолью.

Это означало большую легкость в продвижении формулы, уже ранее установленной на консолях, таких как SNES или Sega Genesis, поэтому команды разработчиков могли, наконец, экспериментировать с идеями, которые ранее не могли быть реализованы из-за недостатка мощности или мощности консолей. Аналогичным образом, возможность включения FMV и 3D-моделей означала ключевой момент для разработчиков, поскольку было ясно, что это будет привлекать внимание и иметь большое преимущество, как это было в случае с Final Фэнтези VII.

Золотой век Squaresoft сиял в эпоху PlayStation

Close

  • Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII были соответственно второй и четвертой по продажам консольными играми.
  • Squaresoft опубликовала 46 игр для PlayStation, 20 из которых были эксклюзивными для Японии.
  • Эксклюзивный контракт с Sony на несколько лет испортил отношения между Square и Nintendo. Однако в 2001 году они снова начали сотрудничать, выпустив Final Fantasy Tactics Advance и Final Fantasy Crystal Chronicles.

Говорить о JRPG в эпоху PlayStation — это синоним разговора о Squaresoft. Эта компания уже сделала себе имя в предыдущие годы, но в результате перехода на новую консоль и временного эксклюзивного контракта с Sony появились некоторые из ее самых запоминающихся игр, начиная с Final Fantasy VII. Для многих это стало отправной точкой в ​​жанре, а также стало окончательным бумом для жанра, получившего распространение за пределами Японии.

Новые возможности, предлагаемые консолью, позволили значительно улучшить качество изображения в каждую из новых частей Final Fantasy. Таким образом, акцент на тестировании новых элементов игрового процесса и повествования уступил место импульсу, который привел к появлению совершенно запоминающихся игр, выходящих за рамки основных игр. Как и в случае с Final Fantasy Tactics., которая, по ее собственным словам, официально служила местом для тактических ролевых игр.

Эти достижения принесли пользу не только Final Fantasy, но и в результате разработки этих игр появились такие знаковые игры, как Xenogears и Vagrant Story, который совершит революцию в повествовании благодаря зрелым историям и глубоким, но убедительным темам. Точно так же компания воспользуется своей известностью, чтобы экспериментировать с новыми формулами, которые до сих пор удивляют нас, такими как странная смесь пошаговой ролевой игры и ужасов в Parasite Eve, беззаботный стиль Храброго фехтовальщика Мусаси и даже экспериментальную механику взаимосвязанных историй в SaGa Frontier.

Впечатляет Идеи со всей отрасли

Закрыть

Самые продаваемые ролевые игры сторонних производителей для PS1:

Заголовок

Разработчик

Продано единиц

Dragon Quest VII/Dragon Warrior VII

Enix

4,3 миллиона

Легенда о Драгуне

Японская студия SCE

1,86 миллиона

Мир дигимонов

BEC

1,31 миллиона

Arc The Lad

G-Craft

1,11 миллиона

Звездный океан: Вторая история

Tri-Ace

1,1 миллиона

Хотя Square и был выдающимся случаем, он был не единственным. В то время несколько студий разработали одни из лучших JRPG в истории. Видя поддержку, которую этот жанр получил после успеха Final Fantasy VII, а также уже сформировавшуюся базу фанатов в Японии, такие компании, как Konami, Enix и даже сами Sony Computer Entertainment подтвердили, что могут инвестировать в игры такого типа.

Это привело к выпуску новых хитов, таких как The Legend of Dragoon, Arc The Lad и Breath of Fire IV

. эм>. <сильный>Они предлагали новый опыт с различными подходами и деталями, а также экспериментировали с формулой. Ярким примером является случай с Suikoden и Suikoden II, которые продемонстрировали эту экспоненциальную зависимость. рост возможностей игр за счет интеграции широкого списка игровых персонажей, двух различных основных боевых режимов и эпической военной истории.

Благодаря успеху этих игр, Также были выпущены ролевые игры совершенно разных тонов и стилей, которые, хотя и не были самыми успешными на момент запуска, стали культовой классикой. Как это произошло с Профилем Валькирии, который предлагал сложный и мрачный опыт, а также с Vandal Hearts и его смесью традиционных исследований, переплетенных с тактическими сражениями.

Более одного типа ролевых игр для более чем одного типа игроков

Закрыть

Когда мы думаем о JRPG, на ум приходят в основном тактические поджанры или поджанры, включающие пошаговые сражения. Однако на PlayStation также выпускались одни из лучших ролевых игр всех времен. Возможность использовать как полигональные 3D-модели, так и высококачественные спрайты в 32-битной среде предоставила различным компаниям большую свободу попробовать свои силы в более активных играх и боях в реальном времени.

Возможно, самое примечательное название этого эксперимента — Castlevania: Symphony of the Night. Эта ARPG не только произвела революцию в формуле ролевых игр, но она также закрепила новый жанр, усовершенствовав элементы исследования, боя и повествования, которые продолжают вдохновлять новых создателей и сегодня. Кроме того, возросшая точность звука позволила создать еще лучшие саундтреки для сопровождения этих шедевров.

Другими известными релизами этого поджанра были Mega Man Legends, Звездный океан: Вторая история, Алундра и Мир дигимонов, которые были представлены как новая отправная точка для детей и молодежи. люди подходят к этому жанру с интересным дизайном и захватывающим визуальным стилем. Кроме того, были выпущены и более нетрадиционные игры, такие как King's Field от From Software, которая в конечном итоге стала прямым предшественником ныне известной Dark Souls<. /em> франшиза.

Лучшее во всем этом разнообразии то, что вы можете найти игры для PlayStation на любой вкус. Аналогично, несколько известных RPG, которые ранее были выпущены для других консолей, также были локализованы и адаптированы для этой, например, Lunar: Silver Star Story и Grandia. Именно это разнообразиеразличные визуальные стили, механики и истории, которые сделали эту эпоху наилучшей для любителей JRPG.

Почему PS1 стала золотым веком JRPG

PlayStation (оригинал)

Sony произвела революцию в играх, выпустив 32-битную консоль, которая представила игры на компакт-диске, потрясающую 3D-графику и обширную библиотеку игр. Он стал культурным феноменом, в нем приняли участие такие знаковые франшизы, как Final Fantasy и Metal Gear Solid, а также заложили основу для будущих игровых инноваций и доминирования в отрасли.

Бренд Sony Storage 512 КБ ПЗУ (хранилище BIOS) Поддержка VR Нет Разрешение От 256×224 до 640×480 Порты 2 порта контроллера, 2 порта карты памяти, A Вход /C, последовательный ввод-вывод (SCPH-100x–900x), многоканальный AV-выход, композитный RCA (SCPH-100x–5000), параллельный ввод-вывод (SCPH-100x–750x), выход S-Video (SCPH-1000) ) Поддержка HDR Нет Дата выпуска 9 сентября 1995 г. Версии оборудования PlayStation (оригинал) , PS1 Оригинальная рекомендуемая розничная цена (долл. США) 299 долларов США, 299 фунтов стерлингов Вес 3,2 фунта Размеры 63,5 x 275 x 190 мм Процессор Ядро на базе LSI CoreWare CW33300 Развернуть

Ваше мнение