Почему сиквелу «Слезы королевства» нужна новая система брони

Увеличение разнообразия доспехов в Breath of the Wild было долгожданным изменением для франшизы Zelda, но в Tears of the Kingdom все еще есть некоторые недостатки, которые нужно сгладить.

Почему сиквелу Tears of the Kingdom нужна новая система брони

Tears of the В Kingdom самое большое разнообразие оружия и доспехов, чем в любой другой игре Zelda. С этим добавленным разнообразием появляется гораздо больше возможностей для настройки внешнего вида и стиля игры, чем когда-либо прежде, и эта гибкость идеально вписывается в открытый игровой процесс продолжения игр Breath of the Wild. Однако ТОТКэто всего лишь вторая игра в серии, предлагающая такой уровень настройки, и, естественно, она еще не идеальна.

Прошлые игры Zelda использовали гораздо более простой подход к системе брони, и это работало с линейностью этих игр. Линк просто открывал новые туники во время своего квеста, которые давали ему доступ к новым областям. Намеки на ту же формулу все еще присутствуют в TOTK., и это помогает придать игре некоторое ощущение прогресса, заставляя игрока носить определенные наборы доспехов, чтобы преодолевать самые суровые климатические условия Хайрула. Это было хорошее дизайнерское решение, но игрокам было бы намного лучше, если бы они не были вынуждены постоянно гриндить в процессе улучшения амора. Учитывая философию открытого мира Tears of the Kingdom, все должно принципиально отличаться, но другое не обязательно означает лучшее.

У доспехов Tears of the Kingdom есть плюсы и минусы

Почему сиквелу Tears of the Kingdom нужна новая система брони

Один из лучших аспектов Tears of the Kingdom помимо основного квеста, это возможность найти интересные комплекты брони и оружия из предыдущей Zeldaигры разбросаны по всему Хайрулу. На самом деле, это одно из немногих искупительных качеств Глубин, которые действительно делают их достойными изучения. Однако поиск новой брони редко приносит пользу, если использовать ее для того, чем она является на самом деле: броней. Это связано с тем, что большинство наборов доспехов имеют одинаковые или похожие базовые характеристики брони, а это означает, что поиск новой части брони часто не делает Линка более прочным.

Это отсутствие развития защиты приводит к следующей проблеме с системой брони, которая представляет собой систему улучшений. Поскольку все базовые характеристики, как правило, одинаковы, единственный способ сделать Линка более устойчивым к атакам — это улучшить существующую броню у фонтанов Великой Феи. Если оставить в стороне длительный квест, необходимый для разблокировки всех Сказочных фонтанов, фармить предметы для улучшения брони, по сути, является худшей частью игрового процесса RPG с очень небольшой отдачей. В любом случае, основные различия между наборами доспехов, как правило, заключаются в их способностях и косметике. Единственный бесценный апгрейд — скачок с одной на две звезды за счет бонуса комплекта брони. После этого повышение уровня брони полностью сводится к получению немного более высокого рейтинга брони. Хотя это может быть полезно, учитывая, что в противном случае Линка обычно убивают одним выстрелом, на самом деле это не оправдывает количество необходимых усилий. Это особенно верно, если учесть, что многие мощные части брони требуют частей дракона, которые реально можно фармить только время от времени.

Великие феи слишком интересны и слишком знаковые, чтобы полностью избавиться от них, и их поиски, хотя и затяжные, довольно приятны для того, чем они являются. Тем не менее, с учетом сказанного, они почти удешевились, превратив их только в станции улучшения брони. Возможно, их лучше использовать для повышения уровня способностей снаряжения, чтобы сделать бонусы способностей более мощными. В большинстве случаев усердно работать, чтобы получить этот идеальный рейтинг брони, в любом случае, на самом деле не нужно, поэтому даже выполнение всего квеста «Великий фонтан фей» не является чем-то, что более случайные игроки не сочтут необходимым делать.

Zelda не может вернуться к старой формуле

Почему слезы Сиквелу Kingdom нужна новая система брони

Предыдущие игры Zelda работали на простой системе туник и предметов подземелий, которые давали Линку уникальные способности и большую боевую мощь. В Окарине времени, чтобы игроки завершили Храм Огня Горы Смерти, Туника Горона является абсолютным требованием. Точно так же Линк никогда не мог пройти через Храм Воды без Туники Зора. Остатки прошлой системы снаряжения Zelda в основном все еще присутствуют в TOTK, хотя теперь у игроков есть гораздо больше возможностей в соответствии с общей тенденцией игрового процесса с открытым миром. Например, для пересечения пустыни Герудо требуется термостойкость, которую можно получить, приобретя элементы брони, такие как Рубиновый венец, для защиты от сильной жары, но игроки также могут готовить еду с помощью Холодных грибов, чтобы обеспечить Линку временное тепловое сопротивление.

Несмотря на то, что часть старой системы, сохраненная в TOTK, работает хорошо, полное возвращение в прошлое тоже не было бы идеальным. Косметическая настройка и новые способности, безусловно, являются долгожданным дополнением, которое добавляет новый вкус в Zelda следующего поколения. Точно так же шлифовка и фарм для предметов, несмотря на то, что в TOTK они излишне утомительны., хорошо вписывается в версию Hyrule под открытым небом и дает игрокам больше стимулов для исследования. Тем не менее, включение некоторых других аспектов прошлых игр все еще может помочь сделать систему улучшения брони TOTK более полезной. Например, Majora's Mask давала игрокам истинное изменение стиля игры и способностей с каждой маской, которую носил Линк. Хотя этот аспект присутствует в TOTK, наборы доспехов, такие как доспехи Свирепого божества, могут реально дать игрокам больше, чем бонус к атаке, не ломая игру. То же самое можно сказать и о наборе Зора, чья способность кататься на водопадах бесценна, но не дает такого же удовольствия, как плавание с маской Зора в Majora's Mask. . Если бы игроки получали эти полноценные версии брони после полного обновления своего снаряжения, это, по крайней мере, сделало бы гринд до четырех звезд немного интереснее.

Как обновления брони могут работать в сиквеле TOTK

Почему сиквелу Tears of the Kingdom нужна новая система брони

Улучшение брони не' это должно быть полностью исключено для Zelda, но текущая система может быть слишком упрощенной, что само по себе хорошо. Разрешение игрокам платить за апгрейды оружия другими способами (например, у кузнеца) сохранило бы шлифовальный аспект системы брони, но не сделало бы ее такой утомительной. Ведь не все комплекты брони сложно собрать из частей для апгрейда. Некоторые наборы, такие как доспехи Королевской гвардии и наборы доспехов Хилиана, требуют относительно обычных предметов для улучшения на более низких уровнях. Тем не менее, для начала обновления этих наборов требуется несколько квестов, чтобы разблокировать Великие фонтаны фей, поэтому вполне возможно, что игроки могут провести большую часть игры значительно слабее врагов с точки зрения жизнеспособности. К тому времени, когда игроки углубятся в игру, они, скорее всего, станут достаточно хорошими, чтобы в любом случае избежать урона, что сделает систему улучшения брони практически недействительной на этом этапе.

Если Zelda собирается углубиться в повышение характеристик в стиле RPG, она не должна идти на полпути. Бонусы набора, такие как увеличение скорости бега, даваемое набором Dark Link, интересны, но новые концепции, такие как бонус высоты прыжка или даже изучаемые навыки, которые привязаны исключительно к снаряжению, могут добавить больше возможностей для брони в будущем. Это также может позволить меньше внимания уделять системе апгрейда, но в то же время даст вескую причину для фарма нового оборудования. Если игроки находили набор доспехов, который им нравился, с интересными способностями или бонусами к характеристикам, то дальнейшее улучшение могло быть возможным, но у него не должно быть столько входных ворот, как в TOTK. Будущим Zelda нужно найти золотую середину между ростом и рутиной, что делает поиск новой брони захватывающим, помимо косметических преимуществ и необходимости исследований, которые всегда были частью Zelda. с незапамятных времен.

Ваше мнение