Игры

Сводка
- Управление инвентарем в Final Fantasy VII Rebirth утомительно и загромождено, что затрудняет управление предметами рутина для игроков.
- В игре используется желтая краска, которая помогает игрокам ориентироваться, отвлекая от впечатлений и ограничивая исследование в фантастической игре.
<ли>Навигация по обширной карте может дезориентировать, а такие регионы, как Золотое Блюдце и Космо-Каньон, вызывают разочарование.
Когда был выпущен ремейк Final Fantasy VII эм>выпущенный 10 апреля 2020 года, фанаты были поражены, увидев Клауда, Аэрис и остальных участников вечеринки в красивой современной графике. Игра искоренила большую часть пошаговой структуры оригинальной классической игры 90-х и превратила ее в динамичную и динамичную ролевую игру. Однако это не обошлось без проблем, поскольку в игре были проблемы с загрузкой текстур, а также система комбо, которая не была полностью проработана и часто допускала спам в игровом процессе.
29 февраля 2024 года было выпущено продолжение Final Fantasy VII Remake. Возрождение Final Fantasy VIIисправлены проблемы предыдущей игры, доработаны боевые действия и запущена на более продвинутой консоли, чтобы устранить проблемы с загрузкой текстур. Хотя игра представляет собой фантастический опыт, который не должны пропустить поклонники франшизы, она не лишена собственных проблем.
На протяжении Final Fantasy VII Rebirth, Управление предметами часто кажется загроможденным, поскольку ваш инвентарь часто будет слишком сложным для управления. Создание предметов также может быть утомительным, поскольку поиск правильных материалов для трансмутации обычно может занять несколько часов шлифовки. Кроме того, понимание карты иногда может сбивать с толку, поскольку в таких регионах, как Космо-Каньон, так много места, что его бывает трудно найти. Наконец, карты Final Fantasy VII Rebirth обильно покрыты желтой краской для облегчения навигации, что может лишить игроков свободы действий. В целом, Final Fantasy VII Rebirth — это фантастическая игра, но она не лишена недостатков.
Управление запасами — рутинная работа
Элементы загромождены и неорганизованы
Закрыть
Final Fantasy VII Rebirth пытается внести новшества в игровой дизайн своей предшественницы. Несмотря на то, что игра блестяще справляется с боевыми и сюжетными элементами, грубые приемы управления предметами и инвентарем являются частями игры, которые, несомненно, имеют недостатки. Продолжение Remake Final Fantasy VII пытается сделать так, чтобы многочисленные предметы, с которыми игроки сталкиваются на протяжении своего путешествия, что-то значили. Хотя они действительно предлагают полезные статистические улучшения для группы, эти характеристики также приобретаются за счет боевых улучшений, и соответствующий им уровень увеличивается. Это делает навигацию по загроможденному меню для оптимизации построения персонажа рутинной работой и менее интуитивно понятной, чем хотелось бы в ролевой игре.
Игроки по всему Final Fantasy VII Rebirth продлится почти 40 часов и позволит приобрести множество предметов, исследуя каждый куст и ящик на многочисленных прекрасных ландшафтах, содержащихся в игре. Некоторые из этих пунктов просты для понимания. Например, зелья и эфиры легко понять, потому что они отображаются в меню действий во время боя. Управление предметами в Final Fantasy VII Rebirth терпит неудачу, так это в системе меню и интерактивности.
Во время игры все предметы, которые приобретают игроки, свалены в их инвентаре, что затрудняет их поиск без предварительного понимания того, как предметы разделены и в какую категорию они естественным образом попадают. Хорошая система управления предметами в любой игре понятна с первого взгляда, а Final Fantasy VII Rebirth не справляется с этой задачей. Из-за этого одним из самых простых аспектов любой игры является предоставление доступа новым игрокам, что делает обычно плавный процесс обновления трудным препятствием. Однако <эм>Проблемы с инвентарем Final Fantasy VII Rebirth на этом не заканчиваются, поскольку трансмутация (создание предметов) — утомительное занятие.
Вскоре после запуска Final Fantasy VII Rebirth, игроки получают ключевой предмет, известный как Преобразователь предметов. Этот предмет позволяет игрокам создавать самые разнообразные предметы. От улучшений брони и браслетов для группы до более простых вещей, таких как зелья и эфиры, система трансмутации имеет все атрибуты того, что должно быть важной и простой частью адекватного управления инвентарем. Теоретически эта система позволяет игрокам сокращать постоянно растущее меню предметов и создавать более полезные объекты. Однако требования для этого порой астрономически велики.
Для изготовления многих доступных предметов трансмутации требуется просто абсурдное количество материалов. В зависимости от удачи игрока, эти предметы можно получить из коробок, разбросанных по всем регионам Final Fantasy VII Rebirth. Однако игрок не может контролировать игру, какие предметы дают эти коробки. Поэтому, если игрок не получает ничего, кроме сотен сверхъестественных пеплов, то система крафта для него практически бесполезна.
Возрождение Final Fantasy VII пытается создать интуитивно понятную систему управления предметами, но она выглядит загроможденной и неорганизованной. Количество предметов, которые на протяжении всего прохождения просто оказываются бесполезными, делает этот аспект фантастического опыта разочаровывающим.
Навигация по карте может дезориентировать
Некоторые регионы Final Fantasy VII Rebirth дезориентируют
Закрыть сильный>
Карта Final Fantasy VII Rebirth огромна и обширна, предоставляя игрокам достаточно места для исследования и поиска новых врагов, а также приятных побочных квестов. Хотя эти награды являются отличным стимулом для исследования огромной карты мира, которую предоставляет игра, эффективное перемещение по некоторым из этих областей может оказаться кошмаром.
Лучшие игры с открытым миром балансируют на тонкой грани между тем, чтобы сделать карту слишком большой, но при этом интересной для исследования, или слишком маленькой, чтобы на ней можно было легко найти объекты. Final Fantasy VII Rebirth каким-то образом умудряется делать и то, и другое: путешествие по некоторым регионам доставляет абсолютное удовольствие, а по другим — утомительная попытка добраться из точки А в точку Б. Несмотря на все блеск и гламур, одним из худших нарушителей является Золотое Блюдце.
Клауд и его друзья должны несколько раз посетить парк развлечений «Золотое Блюдце» на протяжении всей истории. Хотя некоторые из Final Fantasy VII RebirthЗдесь происходят самые эмоциональные моменты, и на самом деле знание того, куда идти в разных частях парка, может излишне раздражать. Золотое блюдце лучше всего работает, когда оно похоже на парк развлечений, и игроки играют во все удивительные мини-игры, которые есть в этом районе.
К сожалению, многие сюжетные фрагменты «Золотого блюдца» не такие. От игроков, вынужденных консультироваться с членами своей группы, чтобы найти Дио, до поисков и поиска Кейт Сит, эти мелкие задачи становятся абсолютной рутиной, когда им приходится иметь дело с большой территорией, которую покрывает Золотое Блюдце. К счастью для игроков, муглы-проводники дают им небольшую передышку, и поэтому Золотое Блюдце — не самое худшее место для исследования в Final Fantasy VII Rebirth.
Несмотря на душераздирающую предысторию Red XIII, Космо-Каньон является одним из наименее приятных мест в Final Fantasy VII Rebirth исследовать из-за того, насколько запутан дизайн карты. Многие районы региона заблокированы большими пещерами, пройти через которые может только чокобо, которого нет сразу, когда вы ступите в этот регион. Более того, некоторые из многочисленных пещер региона могут показаться бесконечными лабиринтами, и награды для игроков, пробирающихся через них, просто не стоят того.
Хотя это недостаток Final Fantasy VII нейтрализуется множеством регионов, которые кажутся потрясающими для исследования (например, Коста-дель-Соль и тюрьма Корел), факт остается фактом: обширная карта иногда является недостатком для общего успеха игры. Создание небольших регионов, заполненных контентом, лучше пошло игре на пользу, и это должно стать предпочтительным стилем в будущем.
Final Fantasy VII Rebirth страдает от более широкой проблемы в отрасли
Желтая краска отнимает у игрока агентство

Хотя большая часть Проблемы Final Fantasy VII Rebirth могут быть легко исправлены в ходе развития серии, проблема, которая в целом рушит игры AAA, может быть слишком сложной для исправления. За последние несколько лет многие крупные игры покрасили стены и полы желтой краской, чтобы показать игрокам, куда идти. Исчезли краткие мигающие стрелки, лишь ненадолго прерывающие впечатление, и на их месте появились яркие ненужные пятна краски, которые не вписываются в игру. эстетичный.
Хотя эта проблема может показаться незначительной, она указывает на ухудшающуюся тенденцию разработчиков, решающих держать своих игроков' руками и ограничивать их исследование, направляя их по заранее определенному пути. Разочаровывающий дизайн карты раздражает, но это не повод для разработчиков чувствовать необходимость распылять желтую краску на свои прекрасные пейзажи.
Все больше игр должны опираться на систему подсказок, которую The Last of Us предоставляет своим игрокам. Игры изначально должны позволять игрокам узнавать, куда им следует идти, чтобы продолжить свой квест, и должны получать подсказку только после определенного периода, когда они идут не по правильному пути. Возрождение Final Fantasy VII фантастический опыт, который немного омрачают проблемы, которые на самом деле не должны существовать в современных играх AAA. Несовершенная система управления предметами и крафта, чрезмерно обширный дизайн карты и ужасная проблема с желтой краской немного снижают удовольствие от игрового опыта, который является одним из самых всесторонних за последние годы.

Final Fantasy VII Rebirth
9/10
Клауд и его товарищи покидают город Мидгар в поисках павшего героя Сефирота. Путешествуя по миру, они попадают в путешествие, которое решит судьбу планеты
Франшиза Final Fantasy Платформы PlayStation 5 >Выпущено 29 февраля 2024 г. Разработчики Square Enix Разработчик Издатели Square Enix Жанры ) Ролевая игра ESRB T для подростков Система PlayStation Развернуть