Бойцовские джойстики предлагают игрокам в файтингах уникальное преимущество перед традиционным контроллером или клавиатурой и мышью.

Файтинги отлично подходят для сетевых сражений и особенно для локальных сражений. Собираетесь ли вы с друзьями, отправляетесь на местный турнир или даже на профессиональный турнир, файтинговые игры предлагают напряженные сражения, полные техники, стратегии, эпических возвращений и безупречных побед.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Но когда дело доходит до того, как игроки хотят играть в игру, чаще всего серьезные игроки и даже обычные игроки предпочитают боевой джойстик, а не контроллер или геймпад. Это и кнопки, и джойстики, заключенные в пластиковый корпус, но преимущество, предоставляемое боевым джойстиком, очевидно из их популярности.
Боевые игры были разработаны для игры с помощью джойстика

Есть несколько факторов, которые играют роль при управлении персонажами в файтингах. Во-первых, как устроена игра. Огромное количество файтингов начинается в аркадах, поэтому их входы и схемы управления разработаны после фактического управления аркадным автоматом; единственный джойстик и несколько кнопок. Движения и комбо выполняются с помощью различных действий, которые сочетают в себе движение джойстика и нажатие кнопок. Движения джойстика могут быть простыми направлениями, такими как вверх, вниз, влево и вправо. Или они могут быть более сложными, такими как полукруг-назад или вверх-вперед-720. Аркадные файтинги уже много лет переносятся на ПК или консоли, а элементы управления легко переназначаются на контроллер. Тем не менее, точность ввода может быть разницей между идеальным ударом, своевременным ответным ударом или завершающим ударом, чтобы устранить конкуренцию с помощью специальной атаки.
Движения для выполнения движений в файтингах разработаны с учетом аркадного джойстика и кнопок, и игрокам намного проще выполнять движения джойстика с большим джойстиком, который предлагают аркадные шкафы и боевые джойстики. Игроки могут получить гораздо более надежный захват и лучший контроль над большой клюшкой с мячом наверху. Геймпады имеют гораздо меньшие джойстики, которые управляются подушечкой большого пальца. С помощью подушечки пальца гораздо меньше контроля и точности, чем с захватом в виде когтя, который предлагают большие джойстики.
Джойстики всегда были лучше, чем геймпады

На самом деле файтинги существуют дольше, чем джойстики у игровых контроллеров. Такие системы, как NES или SEGA Genesis, имели крестовину и несколько кнопок. В этих контроллерах использовались одни и те же входы, но типичный «t» крестовина в форме не давала большого контроля, если вы действительно не знали, как с ней работать. Genesis D-Pad был больше похож на вращающийся D-Pad, который позволял лучше перемещать входы по кругу, и хотя некоторым игрокам нравятся эти типы контроллеров из-за их ностальгических щекоток, аркадный джойстик по-прежнему предпочтительнее в большинстве случаев.
Аркадные боевые джойстики также имеют компоновку, аналогичную раскладке настоящих аркадных шкафов. Поскольку аркадные джойстики лежат ровно на поверхности, игроки могут использовать все свои пальцы, нажимая кнопки для ввода. Владение геймпадом, если только игроки не освоили альтернативные приемы захвата, в значительной степени позволяет использовать только большие пальцы. Это приводит к проблемам, когда более сложные комбинации требуют одновременного нажатия двух или более кнопок. Новые контроллеры и игры теперь позволяют назначать кнопки и альтернативные настройки управления, чтобы игроки могли менять местами входы, чтобы лучше соответствовать своему захвату контроллера. Тем не менее, это все еще намного сложнее, чем простота шести кнопок на поверхности, которую можно легко нажимать и удерживать несколькими пальцами.
Fight Sticks обеспечивают уникальный уровень точности

Время играет ключевую роль, когда дело доходит до файтингов. Игроки должны двигаться с точностью, чтобы они могли приблизиться к своим противникам, отступить от их атак, прыгать, блокировать, парировать или выполнять движения. Время снова вступает в игру с фактическим нажатием кнопки, не только для того, чтобы завершить ввод, чтобы игра могла распознать, какой ход выполнить, но также потому, что в некоторых играх время используется для разделения нажатий и определения того, какой ход выполнить. Для выполнения движения может потребоваться задержка или очень быстрое нажатие. Это время намного проще на боевой палке, потому что кнопки расположены лицевой стороной вверх в ряд, прямо на кончиках пальцев игрока. На геймпаде эти кнопки могут быть дальше от ближайшего пальца, и игроки могут неправильно рассчитать время ввода, потерпеть неудачу в своем движении и стоить им игры, раунда, матча или даже всего турнира. Боевой джойстик позволяет использовать приемы ввода, которые просто невозможно выполнить с помощью контроллера.
Однако периферийные компании пытаются преодолеть разрыв между джойстиками и контроллерами, облегчая игрокам переход на джойстики или обратно. Контроллер Hori Fighting Commander помещает четыре лицевые кнопки и две плечевые кнопки в «два ряда по три». конфигурация, которую часто можно увидеть на боевых палках. Это упрощает нажатие кнопок, так что это хороший первый шаг и хорошее введение в элементы управления файтингами для начинающих.
Аркадный кабинет дома

Также стоит отметить, что многие боевые джойстики используют настоящие аркадные детали, поэтому они выглядят, ощущаются и реагируют так же, как элементы управления на реальных шкафах. Части боевых палочек Sanwa и Seimitsu на самом деле используются в японских шкафах. Детали Hori уникальны, но они были созданы в сотрудничестве с производителями аркадных автоматов, разработчиками игр и даже профессиональными игроками, чтобы создать лучшие боевые клюшки, которые передают ощущения от игры на автомате. Это включает в себя такие движения, как двойное постукивание — использование среднего и указательного пальцев для удара по кнопке два раза подряд — и игра на фортепиано — движение из стороны в сторону, чтобы получить несколько ударов руками и ногами в быстрой последовательности. Есть даже движения для конкретных игр, такие как Плинк из Street Fighter 4. При нажатии кнопки с более высоким приоритетом на кадр раньше кнопки с более низким приоритетом кнопка с более высоким приоритетом срабатывает дважды в течение 2 кадров. Таким образом, нажатие сильного удара, а затем среднего удара приводит к сильному удару во время однокадровой связи.
Еще одна причина, по которой аркадные джойстики предпочтительнее геймпадов, заключается в их настройке и настройке. Игроки могут купить изготовленные на заказ боевые палочки или стандартный комплект, а затем открыть его, чтобы настроить или поменять местами кнопки и палочки. Контроллеры геймпада гораздо менее настраиваемые из-за их конструкции. Дизайн выполнен особым образом: триггеры, плечевые кнопки, стики и лицевые кнопки должны находиться в нужном месте, чтобы все работало. Контроллеры Pro могут предлагать дополнительные пэды или кнопки на задней панели, регулируемые триггеры для более быстрого ввода, а также сменные крестовины и джойстики по вкусу игрока. Но общий дизайн остается прежним, и он по-прежнему сталкивается с теми же проблемами, что и стандартный контроллер. Боевые джойстики, благодаря упрощенной конструкции джойстика с одной стороны и нескольких лицевых кнопок, сгруппированных вместе с другой, гораздо проще настраивать и настраивать. Игроки могут получить специальные кнопки, которые выглядят и ощущаются по-разному, разные палочки с более длинным или коротким грифом, а также большие или маленькие шарики. Цвета и изображения на стике также можно настроить по вкусу игрока в эстетических целях гораздо проще, чем на геймпаде. За бойцовскими палочками также легче ухаживать. Зажатие кнопок и вращение или щелканье джойстиком час за часом сказывается на деталях. С помощью боевой палки игроки могут открывать корпус и чистить детали, затягивать или ослаблять пружины или полностью менять детали, если они изнашиваются.
У Fight Stick есть наследие Insurrmountale

Помимо практических Соображений, многие игроки предпочитают боевые клюшки из-за наследия, которое они представляют. Так много игроков, которые играют в файтинги, выросли, играя в них на игровых автоматах. Поскольку контроллеры боевых джойстиков были доступны так долго, эти старые игроки могли использовать их год за годом. Ощущение ностальгическое и знакомое. Управление удобное и интуитивно понятное. Они потратили сотни, даже тысячи часов на тренировки с боевой палкой. Переход на геймпад выкинет все это из окна. Точно так же игроки ПК не могут перейти от мыши и клавиатуры к геймпаду для игр FPS. Иногда просто невозможно заменить то, с чем игроки выросли и с чем прожили всю свою жизнь. Пока продолжают выпускаться файтинги и существуют такие турниры, как EVO, боевая палка останется предпочтительным способом игры.