Почему так сложно снять фильм «Обитель зла»?

Resident Evil, одна из лучших игровых серий ужасов, похоже, просто не может добиться успеха со своими многочисленными экранизациями — но почему?

Почему так сложно снять фильм об Resident Evil?

Быстрые ссылки

  • Resident Evil уже давно стал одним из самых любимых сериалов ужасов в играх
  • Фильмы Resident Evil решили взять свое Подход к Играм' Известные персонажи и история
  • Слишком много свежих идей и переосмыслений повредили фильмам Resident Evil
  • Создание хорошего фильма об Resident Evil все еще возможно при должном уровне внимания и детализации

Сводка

  • Обитель зла любят за свой культовый стиль, атмосферу и игровой процесс, в которых ужас и экшн сочетаются в шаблонной, но очень приятной форме.
  • Фильмы по мотивам серии Resident Evil не смогли добиться такого же успеха, отклонившись от игр' устоявшиеся персонажи и история, что привело к неудовлетворительным результатам как у критиков, так и у фанатов.
  • Чтобы сделать хороший Resident EvilВ фильме кинематографистам следует сосредоточиться на воспроизведении простоты и сохранении верности исходному материалу, избегая сложных новых историй или персонажей. Недавние ремейки игр показывают, что переработка существующего контента с сохранением оригинальной души может быть успешной.

Для многих поклонников Resident Evil — одна из величайших игровых серий ужасов. Мастерски сочетая вызывающий тревогу ужас, ужасающих монстров, неописуемых, и пылающий экшн,Resident Evil ничего не скрывает, когда дело доходит до острых ощущений и мурашек. На протяжении многих лет сериал претерпевал различные изменения, иногда сосредотачиваясь на более медленном хорроре выживания, а иногда взрывая зашкаливающие адреналином перестрелки. Независимо от того, как он представлен от названия к названию, Resident Evilвсегда поддерживал культовый стиль, атмосферу и направление. При этом может показаться, что перенести серию Resident Evil на большой экран с взрывным успехом будет невероятно легко. Resident Evil, наполненный зомби, мегамутантами и динамичным экшеном, с самого начала практически умолял превратить его в голливудский феерический боевик. К сожалению, фильмы, которые Resident Evil получили за последние двадцать лет, были далеко не звездными, поскольку на каждом этапе пути они не пользовались успехом как у критиков, так и у фанатов.

Идея игр Resident Evil всегда была довольно простой: злые корпорации создают супервирусы, существа превращаются в зомби и монстров, немногие элиты должны их остановить, и конец. Вот и все. Независимо от обстановки, персонажей или конкретных обезумевших чудовищ, игры Resident Evil снова и снова строятся из одних и тех же элементов. Обитель зла, с самой первой игры сочетает в себе беспричинное насилие с чизболом из 80-х. Да, Resident Evil шаблонен, но фанаты любят и ценят качество, с которым эти части собраны воедино. Это внимание к деталям, качество игрового процесса и усилия, вложенные в серию». производственные ценности, которые делают Resident Evil такой популярный и успешный. Чего нельзя сказать о фильмах, носящих его имя. Несмотря на то, что на его счету семь фильмов и игровой сериал, Resident Evil просто не смогла добиться такого же успеха в кино, как на игровом рынке.

Resident Evil уже давно является одной из самых любимых серий ужасов в играх

Закройте

Почему так сложно создать Фильм «Обитель зла?» data-src=

Связанное

Resident Evil Village получает новый трейлер к выпуску версии для iPhone

Высококлассный мобильный порт Capcom наконец-то вышел, обещая беспроблемную консольную работу с новейшими играми Apple, включая Resident Evil Village.

Resident Evil дебютировала в 1996 году на PlayStation. Игроки могли выбирать между двумя главными героями, Крисом Редфилдом или Джилл Валентайн, поскольку их отправили на ужасную спасательную миссию. То, что должно было быть рутинной операцией, превратилось в кошмар, ставший реальностью, когда Крис и Джилл оказались в ловушке в огромном особняке, полном зомби, монстров и мутантов. Обитель злаоказался огромным успехом, отчасти благодаря тому, что он сосредоточился на выживании, а не на прямых действиях. Игрокам нужно было уделять особое внимание своим боеприпасам и здоровью и тратить больше времени на решение головоломок, чем на стрельбу из оружия. Следующие игры из этой серии: Resident Evil 2 1998 года, Resident Evil 3: Nemesis 1999 года и Resident Evil: Code Veronica 2000 года все продолжали продвигать серию вперед, сохраняя при этом ее культовый стиль игрового процесса.

2005's Resident Evil 4 создала новый прецедент для сериал, поскольку он отказался от классических фиксированных ракурсов камеры и элементов управления танком в пользу совершенно нового ракурса камеры через плечо. В игре был реализован огромный упор на действие, включая лазерное прицеливание и введение быстрых событий. Обитель зла 4 окажется одной из самых влиятельных экшен-игр всех времен, повлиявшей не только на следующие игры серии: Resident Evil 5 2009 года, Resident Evil: Revelations< 2012 года и Resident Evil 6, а также бесчисленное множество других экшн-игр. В 2017 году вышла Resident Evil VII: Biohazard, в очередной раз кардинально изменившая серию' игровой процесс превратился в напряженный шутер от первого лица, а Resident Evil Village 2021 года следует его примеру. Независимо от нового направления, которое развивала серия за эти годы, Resident Evilпостоянно противоречит отраслевым тенденциям, создавая новые.

The Resident Evil Films решили использовать собственный подход к играм' Известные персонажи и история

Почему так сложно снять фильм об Resident Evil?» data-src=

Почему так сложно снять фильм об Resident Evil?

Связанное

Инди-ролевая игра State of Survival объединяется с Capcom для создания официального кроссовера Resident Evil

Чтобы отпраздновать Хэллоуин, Resident Evil и State of Survival совместно работают над жутким проектом.

Фильм Обитель зла 2002 года режиссера Пола У. С. Андерсона с Миллой Йовович и Мишель Родригес в главных ролях после выхода на экраны имел огромный успех. В то время фильмы о видеоиграх не имели большого успеха, а Resident Evilбыл одним из крупнейших игровых сериалов ААА-класса, вокруг его дебюта на большом экране было немало ажиотажа и ожиданий. Поклонники ожидали экранизации Криса и Джилл, пробивающихся через особняк «Амбрелла» в горах Арклей и заканчивающихся решающей битвой против Тирана. Поклонники получили стильный боевик, в котором случайно оказались зомби. Исчезли Крис и Джилл; вместо них были Алиса, Рейн, Каплан и разношерстная команда других оригинальных персонажей, которые исследовали подземную лабораторию под названием Улей, которой управляла ИИ Красная Королева. В фильме было несколько названий и фигурировал монстр Ликер, но если не считать внешнего сходства, это был Resident Evil только по названию.

В 2004 году было выпущено прямое продолжение: Resident Evil: Apocalypse. На этот раз действие игры Apocalypse, основанной на Resident Evil 2 и 3, происходило в руинах Раккун-Сити. Как и в предыдущем фильме, Апокалипсис содержал достаточно контента из игр, чтобы гарантировать появление Resident Evil.название, но Элис стала новым главным персонажем, который полностью отклонился от игры. Еще четыре фильма войдут в серию фильмов Обитель зла: Обитель зла: Вымирание 2007 года, Обитель зла: Жизнь после смерти 2010 года, Resident Evil: Retribution 2012 года и Resident Evil: The Final Chapter 2016 года. Запутанная история, включающая клонов, армии клонов, телекинетические способности, глобальные катастрофы и множество поездок на мотоциклах, разворачивалась на протяжении всей серии фильмов и быстро стала своеобразным взглядом на классическую франшизу ужасов класса B.

Слишком много свежих дублей и переосмыслений повредили фильмам Resident Evil

Почему это так Трудно снять фильм об Resident Evil?» data-src=

 Почему так сложно снять фильм «Обитель зла»?» data-src=

Связанное

Capcom вынудила создателей Resident Evil: Dead Island оставить Джилл Янг

Создатели Resident Evil: Death Island объяснили значение нестареющей Джилл Валентайн, давая представление о путешествии персонажа.

В среднем фильмы Обитель зла с Миллой Йовович в главной роли имеют оценку критиков 27,5 и зрительскую оценку 55,1 на сайте Rotten Tomatoes. В 2021 году в попытке перезапустить серию Resident Evil: Добро пожаловать в Раккун-Ситибыл выпущен. Фильм режиссера Йоханнеса Робертса должен был быть как можно ближе к исходному материалу, чтобы больше понравиться поклонникам игр. К сожалению, внимания к деталям в фильме было недостаточно, чтобы компенсировать слабый сценарий, плохую характеристику персонажей и неровную актерскую игру. Resident Evil 2022 года, разработанный Эндрю Даббом и выпущенный на Netflix, оказался не лучше. Как и фильмы Йовович, Обитель зла взял знакомые имена и идеи и перенес их в совершенно разные условия, стараясь создать как собственное уникальное повествование, так и традиционный Обитель зла история. Вялый темп, плохая игра актеров и извилистая история не смогли произвести впечатление ни на критиков, ни на давних фанатов, в результате чего перед отменой у сериала был только один сезон.

Чтобы понять, что пошло не так при каждой попытке экранизировать Resident Evil, полезно взглянуть на 2016 года. Рэтчет и Кланк, а совсем недавно — фильм «Супер братья Марио» 2023 года. И Рэтчет и Кланк, и Фильм Super Mario Bros.дала поклонникам каждой серии именно то, что они хотели: прямые переводы любимых игр на пленку. Не было никаких нелепых переосмыслений, никаких оригинальных персонажей и историй, призванных повысить привлекательность фильмов, и не было неправильного понимания того, что фильмы основаны на видеоиграх. В фильмах Обитель зла Обитель зла использовалась только как основа для построения собственной истории и мифов. В этом нет ничего плохого, но использование Resident Evil название как средство создания оригинального сериала несправедливо по отношению к фанатам, которые пришли на фильм, ожидая увидеть фильм Обитель зла, а вместо этого получили «Приключения Алисы, часть 5: Расплата за нежить».

Создание хорошего фильма об Resident Evil все еще остается проблемой Возможно при должном внимании и детализации

Почему так сложно снять фильм об Resident Evil?

Почему так сложно снять фильм об Resident Evil?

Связанное

Николь Томпкинс, Мэттью Мерсер и Стефани Паниселло о фильме «Обитель зла: Остров смерти: момент больших мстителей»

В беседе с CBR Николь Томпкинс, Мэттью Мерсер и Стефани Паниселло из Resident Evil: Death Island рассказывают о серия#039; Кроссовер в стиле Мстителей.

В 1998 году известный режиссер ужасов Джордж А. Ромеро снял 30-секундный рекламный ролик для Resident Evil 2, также известного как Biohazard 2в Японии, и это было потрясающе. Актеры напоминали игровых персонажей Леона Кеннеди и Клэр Редфилд, зомби были ужасными и многочисленными, и это отражало стиль игры. Чтобы будущие проекты Resident Evil преуспели, они должны повторить простоту рекламы Ромеро. Поклонникам не нужны сложные новые истории или дополнения к сюжету. Они не хотят, чтобы новые и оригинальные персонажи вытесняли персонажей из исходного материала. Все, чего хотят фанаты, — это то, что они получают в играх, чтобы они появились на экране. Недавние ремейки Resident Evil 2, 3 и 4 являются прекрасными примерами того, как взять устоявшийся контент, переработать его ровно настолько, чтобы гарантировать повторное посещение, но при этом сохранить достаточно оригинала. содержание и душа, чтобы сохранить имя. Кинематографистам следует перестать изобретать заново Resident Evil с помощью радикально новых концепций и вместо этого обратить внимание на элементы, которые с самого начала сделали сериал таким популярным. Хороший фильм «Обитель зла» может получиться, если создатели фильма верят в силу исходного материала.

Ваше мнение