Почему Tears of the Kingdom не позволяет Link воспроизводить музыку?

Линк всегда был одним из самых музыкальных персонажей в видеоиграх, но Tears of the Kingdom не боялись нарушать традиции.

Почему не Tears of the Kingdom Let Link Play Music?» data-src=

Tears of the Kingdom полна заметных улучшений по сравнению с Дыхание дикой природы, включая ссылки на традиционные продукты Zelda . Несмотря на все приветственные отсылки к классике, в TOTK по-прежнему отсутствует одно из самых больших упущений, которое BOTW имело по сравнению с предыдущими играми: способность Link воспроизводить музыку.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Принимая во внимание легендарную историю музыки в Zeldaтем более удивительным является тот факт, что игровые музыкальные инструменты не были включены в последнее приключение Линка. Музыкальный талант не только определял Линка как персонажа на протяжении десятилетий, но и музыка могла бы идеально вписаться в игровой цикл Tears of the Kingdom интересным образом. В конце концов, музыкальная концепция не совсем упущена в TOTK, поскольку в ней есть несколько забавных пасхальных отсылок к лучшим хитам Линка из прошлых игр.

< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">

Почему Tears of the Kingdom не позволяет Link воспроизводить музыку?

Линк, несомненно, отличный фехтовальщик и меткий стрелок, но, возможно, его наиболее впечатляющим навыком является игра на нескольких инструментах. На протяжении всей серии Zelda Линк использовал свои музыкальные таланты разными способами и с разным эффектом. На самом деле Линк играет музыку с самой первой Zelda., в котором он играл на флейте, обладающей магическими способностями, такими как способность телепортировать его в предыдущие подземелья и способность открывать секретные проходы. Однако самое запоминающееся использование инструментов в серии Legend of Zelda произошло в Ocarina of Time. Это потому, что это был первый раз, когда игрокам действительно приходилось играть ноты для каждой песни на внутриигровой окарине.

Окарина была механикой, изменившей правила игры, которая вывела музыку на первый план. чем когда-либо прежде. Эта тенденция сохранилась и в Majora’s Mask., где Линк поднял свою музыкальность еще на одну ступеньку, играя на уникальном музыкальном инструменте в зависимости от того, какую маску он носил. Другими заметными примерами музыкального таланта Линка стали его игры на арфе в фильмах Oracle of Ages и Skyward Sword, а также когда он взял на себя роль Маэстро и надел дирижерскую палочку в The Wind Waker. Возможно, вершина музыкальных способностей Линка была в Пробуждении Линка.. В этой игре весь квест Линка вращался вокруг сбора инструментов для исполнения песни, которая могла бы разбудить Рыбу-Ветер от ее вечного сна. В Link’s Awakening герой взял в руки все инструменты, включая барабан, колокольчик, пианино и, конечно же, окарину.

Воспроизведение музыки могло бы идеально вписаться в «Слезы королевства»

Почему Tears of the Kingdom не позволяет Link воспроизводить музыку?

Самая прямая связь TOTKГеймплей, созданный под музыку, находится в побочном квесте «Великий сказочный фонтан». Однако даже там Линк выступает больше как пиарщик или роуди группы, чем как музыкант. То, что Линк выучил песни у персонажей, а затем сам сыграл их, чтобы пробудить Великих фей, — это лишь один пример того, как музыка потенциально могла бы сделать TOTK более интересным. Однако это не единственный способ – ТОТКполон бесчисленных других упущенных возможностей, где музыка могла бы быть реализована. Один из способов, которым могла бы подойти музыка, — это квесты Korok Seed. Вместо того, чтобы Линк перенес их к своим друзьям, некоторых Короков можно было бы разбудить песней или бросить вызов Линку, чтобы тот победил их в музыкальной мини-игре. Учитывая любовь Хестю к музыке, это имело бы смысл.

In Ocarina времени и Majora's Mask, Линк смог сыграть Песнь бурь, чтобы изменить погоду. Учитывая, что погода играет более заметную роль в TOTKБлагодаря исследованию открытого мира, чем когда-либо прежде, возможность влиять на погоду с помощью музыки могла оказать сильное влияние на игровой процесс. Это, возможно, дело не только против музыки, но и против нее, как и TOTK.Разработчики определенно используют погоду, чтобы добавить препятствие в исследовании некоторых областей карты. Тем не менее, даже без полного изменения самой погоды, влияние песни на другие аспекты окружающей среды могло бы быть полезным, не меняя полностью игру.

Один из таких способов — заимствование механики из Wind Waker, который позволяет Линку изменять направление ветра. В TOTK ветер не так сильно влияет на полеты на параплане, как в BOTW., поэтому добавление песни для изменения направления ветра могло бы иметь некоторые интересные последствия для других аспектов игры, не нарушая полностью исследование. Один только парусный спорт играл бы гораздо более заметную роль, чем для большинства игроков, если бы Линк мог следить за тем, чтобы ветер всегда был за его парусами.

Музыка по-прежнему занимает центральное место в Tears of the Kingdom

Почему Tears of the Kingdom не позволяет Link воспроизводить музыку?

Несмотря на то, что Link не может воспроизводить музыку напрямую, звуковой ландшафт Hyrule в TOTK выделяется даже больше, чем в BOTW. Линк, возможно, не получает силу от музыки, как в прошлом, но у него все еще есть явная склонность к музыкальным способностям. Одним из способов, которым это очевидно, является свист, который он делает, чтобы призвать свою лошадь. Хотя сначала это может звучать как причудливый свистящий звук, при ближайшем рассмотрении игроки узнают, что его свист на самом деле является последними пятью нотами песни Эпоны из Ocarina of Time. Всякий раз, когда он готовит в режиме TOTK, Линк также напевает случайную мелодию из предыдущего Зельда игра. Игроки могут заметить, как он грубо напевает колыбельную Zelda, тему Lost Woods или даже оригинальную тему Legend of Zelda. Осознает он это или нет, но Линк явно унаследовал способности к музыке.

У Линка не только есть музыкального слуха, саундтрек в Tears of the Kingdom претерпевает интересные изменения по сравнению с его предшественником, но при этом сохраняет атмосферу таинственности, которую BOTWПередана фортепианная музыка. В частности, деревянные духовые инструменты, такие как саксофон и флейта, играют центральную роль в TOTK, создавая ощущение полета, которое игроки испытывают, когда их запускают с небоскребов или ныряют с небесных островов. Точно так же ни один игрок никогда не забудет, как впервые услышал этот ревущий рог, спускаясь в Глубины. TOTK следует тем же тенденциям, что и BOTW в своем счете, и вплетает их в игру уникальными способами, которые кажутся действительно частью опыта. Тем не менее, отсутствие возможности воспроизведения музыки в TOTK также является тенденцией, которая продолжается с BOTW, и это довольно удивительно, учитывая, насколько заметно музыка играет в игра в целом. BOTW, казалось, нарушил заранее установленный ритм сериала во многих отношениях, и TOTK определенно подыгрывает тому же барабану.

Ваше мнение