Граница между добром и злом в Starfield не так четко выражена из-за природы Артефактов и их назначения.

Ниже приведены основные спойлеры к Starfield на ПК и Xbox Series X|S.
В центре Звездного поляКонфликт — это Артефакты, загадочные реликвии, которые, собранные воедино, позволяют владельцу открыть врата в Единство — центр всего пространства и времени и место, где сходятся все вселенные. Те, кто входят в Единство, становятся одними из группы людей, известных как Звездорожденные, поскольку они перерождаются в другой вселенной с большей силой, чем раньше, включая способность пересекать вселенные столько раз, сколько они пожелают. Излишне говорить, что Артефакты — желанный приз, и в истории Звездного поля три человека ищут их по своим собственным причинам: Охотник, Эмиссар и игрок.
Что делает конфликт Starfield таким уникальным, так это то, что можно сказать, что каждый известный человек, преследующий Артефакты, имеет оправданные методы получения их раньше других. В некотором смысле, Звездное полесоздает мир без антагонистов, где каждый главный герой может быть своего рода героем, потому что нет видимой границы между черным и белым просто из-за природы Артефактов и их истинного назначения.
Эмиссар хочет контролировать, кто получает артефакты

Первая официальная личная встреча с Эмиссаром происходит во время мероприятия «По их следам». Основная миссия, где игрокам предоставляется возможность узнать больше об Артефактах, Единстве и Звездорожденных. Встреча начинается с того, что Охотник и Эмиссар приводят свои первоначальные аргументы о том, почему они преследуют Артефакты, при этом Эмиссар в основном вращается вокруг желания предотвратить их попадание в чужие руки.
Эмиссар принадлежит к группе Звездорожденных, которые объединились с целью защитить каждую вселенную от других, более властолюбивых личностей, добравшись до Артефактов раньше всех. Хотя их намерения при поиске Артефактов состоят в том, чтобы помешать другим получить слишком много силы, они одновременно увеличивают свою собственную силу, пытаясь контролировать судьбу Артефактов. К сожалению, это усиливает лицемерие, которое Охотник неоднократно разоблачает в них. Тем не менее, их намерения остаются чистыми, несмотря на их невежество, а их желание защитить невинных в конечном итоге оправдывает их действия.
Охотник, похоже, готов убить ради артефактов

<р>Игроки могут столкнуться с дополнительными, безобидными встречами с Охотником за пределами основного сюжета в барах Новой Атлантиды и Акила-Сити. Однако после их первой серьезной встречи с ним во время «Высокой цены»; основной миссии, они могут изначально рассматривать его как главного антагониста повествования. Ведь он врывается в Око и Домик в поисках Артефактов, ранив практически всех на своем пути и, в зависимости от того, какой выбор сделают игроки во время «Высокая цена, которую нужно заплатить», убийство члена команды.
После встречи с Охотником и Эмиссаром во время квеста «По их следам»; Основная миссия, идея об Охотнике как главном антагонисте становится довольно запутанной. Эмиссар утверждает, что Охотник, очевидно, сделает все ради Артефактов, даже если это означает убийство ради них невинных людей. Позже Охотник возражает против этого, говоря, что он не «убивает ради Единства»; а вместо этого просто «находит самый простой путь к нему».
Поскольку Охотник обнаруживает, что разговоры, дипломатия и ожидание подходящего момента требуют слишком много времени, он вместо этого решает пробивать себе путь к Артефактам. В своей точке зрения он предполагает, что убивает не потому, что хочет, а потому, что чувствует, что у него нет другого выбора. Это никоим образом не оправдывает убийство. Однако это проливает свет на методы Эмиссара и одновременно с определенной точки зрения оправдывает методы Охотника.
Эмиссар критикует Охотника за убийство ради получения власти, однако Эмиссар угрожает игроку смертью, когда он покидает Неон, даже говоря: «Мои люди убивали за меньшее». Несмотря на эти очевидные угрозы, Эмиссар оправдывает это тем, что Артефакты не попали в чужие руки. Таким образом, можно сказать, что Охотник и Эмиссар используют один и тот же метод получения Артефактов, просто они подходят к нему с разных точек зрения. В некотором смысле, Охотник искуплен просто существованием Эмиссара, и поэтому его действия оправданы.
Игроки могут забрать артефакты себе

Третий известный персонаж в Звездном полесамое очевидное: игрок. После встречи с Охотником и Эмиссаром во время «По их следам»; игрокам предоставляется первоначальная возможность изучить варианты встать на сторону Starborn или ни на одну сторону. Они, безусловно, здесь странные, потому что, как выразился Охотник, именно игрок «склонит чашу весов в ту или иную сторону».
Во время «По их следам»; игрок может начать помогать убийце (Охотнику), манипулятору (Эмиссару) или забрать силу Артефактов себе. Суровая реальность такова, что какую бы из трех сторон ни выбрал игрок, это всегда будет в его собственных интересах. Однако, поскольку у Эмиссара и Охотника есть оправданные методы получения Артефактов, а игрок, забирающий Артефакты себе, будет просто держать их подальше от рук двух ненадежных лиц, любое принятое ими решение будет считаться оправданным.
В Звездном поле каждый сам за себя
"Мы все в этом заинтересованы мы сами. Некоторые из нас просто более честны». Если есть что-то, что Охотник говорит абсолютно верно о поисках Артефактов, так это вот это. Одна из реалий истории Звездного поля, от которой он не может уйти, заключается в том, что в конечном итоге она вращается вокруг стремления к власти, даже если человек, владеющий Артефактами, говорит обратное.
Только один человек может войти в Единство, и они входят в него, зная, что покидают свою вселенную и любые отношения, которые они построили, в поисках большей силы. Вступление в Единство приносит мало пользы кому-либо, кроме человека, входящего в него, поскольку он становится более могущественной версией себя, звездорожденным, который может пересекать вселенные и, по сути, имеет власть над самой смертью. Таким образом, невозможно войти в Единство на совершенно бескорыстных условиях. Это делает то, что сказал Охотник, правдой; на самом деле каждый делает это сам по себе.
Эта реальность заставляет Звездное полеЭто не столько конфликт добра и зла или добра и зла, сколько просто конфликт рассуждений. Охотник явно заинтересован в этом сам, и ему не стыдно в этом признаться. Эмиссары действуют ради себя, поскольку они прячутся за самодовольством, пытаясь заставить других следовать их правилам. И игрок может выбрать сторону одного из них или забрать Артефакты себе, чтобы войти в Единство беспрепятственно со стороны других Звездорожденных.
Это значит, что не бывает «неправильных рук». Артефакты могут упасть, хотя Эмиссар предполагает иное, но, возможно, это также означает, что нет «правых рук»; или. В конце концов, это борьба за власть, и можно утверждать, что слишком большая власть может и развратит любого, независимо от того, насколько чисты были его намерения до ее получения. Однако этот аргумент является спорным в Звездном поле, поскольку «Единство само не судит», как красноречиво выразился Охотник. Сила, которую Unity предлагает для того, чтобы стать Звездорожденным, может быть получена кем угодно – это Unity, и она дает без осуждения.
Без «чужих рук»; чтобы Артефакты попадали в Звездное полеВ повествовании также нет настоящего антагониста. Эмиссар может видеть в Охотнике антагониста, но только через призму своих личных ценностей и стремления к контролю он рассматривается как таковой. Охотник может видеть в Эмиссаре антагониста просто из-за вопиющего лицемерия, свидетелем которого он является в их так называемой морали.
Игрок также может рассматриваться как антагонист как Охотником, так и Эмиссаром, если они решат преследовать Артефакты в одиночку, без помощи любого из Звездорожденных. Тем не менее, несмотря на эти разные точки зрения, Единство не выбирает, кому оно дает власть, сначала оценивая доброту или нравственность человека. Таким образом, позиция всех трех персонажей оправдана, что делает каждого из них главным героем своей собственной истории, а также всей истории Starfield.
Starfield наличие трёх главных героев делает историю довольно захватывающей. Игрокам может быть трудно выбрать, встать ли на сторону Охотника или Эмиссара, когда им предоставляется такая возможность, просто из-за обоснованности их аргументов, что, в свою очередь, может привести их к тому, что они не будут сотрудничать ни с кем и не будут действовать. это одно. Bethesda, безусловно, осталась верна своему обещанию предоставить игрокам возможность рассказать свою собственную историю, тем более, что, похоже, не существует неправильного способа рассказать ее. Это один из подходов к повествованию, который наверняка окажет долгосрочное влияние на игровую индустрию, особенно в жанре ролевых игр.